Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила олимпиады отредактированные 18.02.doc
Скачиваний:
18
Добавлен:
11.12.2015
Размер:
116.22 Кб
Скачать

Правила проведения Всероссийской Студенческой олимпиады по патологии «Лабиринты болезней: от единства структуры и функции к клинической медицине».

  • Определение: Студенческая олимпиада по патологии «Лабиринты болезней: от единства структуры и функции к клинической медицине» (в дальнейшем - Олимпиада) является состязательным мероприятием образовательного и воспитательного характера. Олимпиада выявляет наиболее одаренных студентов, которые обладают знаниями в области фундаментальных наук (биологическая химия, нормальная анатомия и нормальная физиология, гистология, биология, микробиология и проч.), а также патологической анатомии и патологической физиологии, и умеют их применять в клинической практике (диагностика, лечение, профилактика заболеваний).

  • Основным способом оценки знаний, навыков и умений участников Олимпиады в области патологической анатомии и патологической физиологии является присвоение баллов в соответствии с заранее разработанными критериями их оценки (см. ниже).

  • Предусмотрена только КОМАНДНАЯ форма участия в Олимпиаде. Каждая команда должна иметь собственное название. В названии не должно содержаться ненормативной лексики, оскорбительных слов или ругательств. Количество участников в команде определяется заранее организационным комитетом Олимпиады и доводится до сведенья студентам, желающим участвовать в ней.

  • Баллы присваиваются командам за каждый конкурс, а затем подлежат суммации. По итогам подсчета баллов определяется 3 (три) команды-победителя – команды, занявшие I, II и III места.

  • Олимпиада состоит из 4 (четырех) туров:

I – Конкурс капитанов.

II – «Патологика»

III – Пантомима.

IV – «Мозговой штурм».

  • Перед каждым этапом оглашаются правила его проведения. Время на оглашение правил – 2 мин. Время на вопросы участников – 3 мин.

  • Изначальный счет любой из команд составляет 0 баллов.

  • Апелляция не предусмотрена.

Первый тур (конкурс капитанов):

  • В этом туре участвуют только капитаны команд (в дальнейшем - игроки), которые выступают (получают или теряют баллы) от лица своих команд.

  • Тур состоит из нескольких комплектов вопросов. Количество комплектов определяется количеством команд-участников Олимпиады.

  • КАЖДЫЙ комплект разыгрывается между тремя игроками (т.н. тройка игроков).

  • Каждый комплект вопросов представляет собой СВОДНУЮ ТАБЛИЦУ (рис. 1), в которой присутствует 6 (шесть) тем по 5 (пять) вопросов в каждой. Вопросы имеют различную степень сложности и соответствующую сложности стоимость (от 1 (одного) до 5 (пяти) баллов). Тема вопросов и их стоимость указывается в таблице. Игроки имеют право выбрать вопрос из любой темы и любой сложности.

Тема 1 (название)

1б.

2б.

3б.

4б.

5б.

Тема 2 (название) и т.д.

1б.

2б.

3б.

4б.

5б.

Рис. 1. Примерная структура комплекта вопросов (указаны только 2 из 6 строк; условные обозначения: б. – балл – стоимость вопроса в зависимости от степени сложности).

  • Комплекты разыгрываются РАНДОМНО (путем жеребьевки).

  • В связи с организационной сложностью данного тура, его этапы и правила изложены в виде таблицы:

Этап

Действия

Пояснение

Жеребьевка

Игроки вытягивают по 1 билету с номером. Вытянутый номер присваивается игроку на Iтур. Количество билетов должно соответствовать количеству команд и быть кратно 3. Номера билетов начинаются с 1. Тройки игроков формируются при участии 6 и более команд в соответствии с вытянутыми номерами. На каждую тройку приходится только 1 комплект вопросов.

Жеребьевка необходима:

  1. Для группировки капитанов команд в тройки игроков (номера 1, 2 и 3 – первая тройка, 4, 5 и 6 – вторая тройка и т.д.).

  2. Для определения очередности участия троек игроков в Iтуре (если число команд – 6 и более; очередность определяется порядковыми номерами игроков).

  3. Для определения того игрока из тройки, который имеет право первым начать разыгрывать комплект вопросов. Первым выбирать комплект (в начале тура), тему и вопрос имеет право тот игрок, у которого НАИМЕНЬШИЙ номер в данной тройке.

Подготовка тройки к розыгрышу.

Игроки, входящие в состав тройки, подходят к 3 столам, на каждом из которых расположена КНОПКА. Каждый из 3 столов будет пронумерован в соответствии с номером игрока (рис. 2): игрок с наименьшим номером в тройке располагается за столом (кнопкой) №1, с наибольшим – за столом (кнопкой) №3.

Запрещено менять расположение игроков за столами.

Для объективного определения игрока, который ПЕРВЫМ готов ответить на вопрос, используется специальная компьютерная программа. Эта программа определяет и регистрирует того участника, который первым из остальных нажал на КНОПКУ и готов ответить на вопрос. КНОПКА располагается на каждом из столов. КНОПКИ связаны с компьютером посредством проводов, как показано на рисунке (рис. 2.). Таблица с вопросами выводится на экран через проектор. На экран выводятся комплекты вопросов, имена тех игроков, кто первым нажал на кнопку (и готов ответить) и ТАЙМЕР.

Калибровка кнопок

Перед разыгрыванием КАЖДОГО комплекта КАЖДОЙ тройкой игроков необходима КАЛИБРОВКА кнопки. Калибровка осуществляется ИГРОКАМИ ПРИ ПОМОЩИ ВЕДУЩЕГО, который их инструктирует и заносит их персональные данные в компьютер.

ЗАПРЕЩЕНО держать кнопки зажатыми в течение более 1 секунды.

Калибровка кнопки необходима для занесения персональных данных (имя) игрока в компьютер. Благодаря ней, имя игрока, который первым подал сигнал о готовности ответить, выводится на экран.

Розыгрыш комплектов тройками.

    • Игрок с наименьшим номером в тройке ПЕРВЫМ выбирает комплект вопросов (если их несколько в начале тура), тему и сложность вопроса.

    • Далее ВЕДУЩИЙ зачитывает ВЫБРАННЫЙ вопрос и предлагает ВСЕМ ИГРОКАМ из данной тройки ответить на него.

    • После оглашения вопроса на экране загорается ТАЙМЕР НА 5 СЕКУНД, после чего игроки имеют ПРАВО нажать на КНОПКУ и ответить на вопрос.

    • Сигнал о готовности ответить игрок подает ТОЛЬКО с помощью нажатия на кнопку. Право на ответ имеет тот игрок, который ПЕРВЫМ НАЖАЛ НА КНОПКУ.

    • ПОСЛЕ НАЖАТИЯ НА КНОПКУ:

      • Игрок обязан дать правильный, короткий и четкий ответ в устной форме. При несоблюдении этих условий, со счета команды данного игрока снимаются баллы в соответствии с суммой выбранного вопроса.

      • Если игрок дает правильный ответ, он получает на счет своей команды баллы (в соответствии с суммой вопроса) и право выбирать следующий вопрос,

      • Если игрок дает неправильный ответ на поставленный перед тройкой вопрос, он теряет не только баллы, но и возможность повторно на него ответить. Данный вопрос разыгрывается между двумя другими игроками по аналогичному принципу (на вопрос отвечает тот, кто первым нажмет на кнопку). Если ответ другого игрока также неверен, право ответа на поставленный вопрос АВТОМАТИЧЕСКИ предоставляется последнему из участников; этот участник может не отвечать на поставленный вопрос, если не нажмет на кнопку.

  • Если ведущий так и не получил правильный ответ на поставленный вопрос по любым причинам, вопрос АННУЛИРУЕТСЯ (после 5 секунд от объявления вопроса). После аннулирования ведущий называет правильный ответ. Далее право выбора следующего вопроса достается тому игроку, который ПОСЛЕДНИМ ОТВЕТИЛ ПРАВИЛЬНО НА ПРЕДЫДУЩИЙ ВОПРОС.

Тур предполагает следующие характеристики ответов:

БЫСТРОТА: время на обдумывание вопроса после первичной его постановки либо после повторного его разыгрывания (если предыдущие ответы других игроков не были правильными) не должно превышать 5 секунд. По истечении 5 секунд ответы не принимаются.

КРАТКОСТЬ: время на изложение ответа должно быть не более 5 секунд с момента нажатия кнопки и ОБРАЩЕНИЯ ВЕДУЩЕГО к игроку. Ответ должен состоять не более чем из 4 слов.

ПРАВИЛЬНОСТЬ и ОДНОЗНАЧНОСТЬ:ответ должен быть точным, если ответ требует уточнения, на уточнение отводится не более 5 секунд.

Окончание розыгрыша,

смена тройки или окончание тура.

Ведущий дает сигнал об окончании розыгрыша комплекта и смене троек если:

  1. прошло 15 минут от начала розыгрыша комплекта тройкой игроков,

  2. все вопросы в комплекте были разыграны данной тройкой.

Ведущий дает сигнал об окончании тура, если все тройки игроков разыграли свои комплекты.

На розыгрыш каждого комплекта вопросов отводится до 15 мин в целях экономии времени.

Рис. 2. Примерное расположение тройки игроков и аппаратуры при разыгрывании комплекта вопросов в I туре. В данном случае комплект разыгрывает первая тройка (номера 1, 2 и 3). Обратите внимание на соответствие номера кнопки (стола) номеру игрока.

  • Тур заканчивается после того, как все группы участников разыграют свои комплекты вопросов. Окончание тура ознаменовывается сигналом ведущего.

  • По окончании тура результаты каждой команды вносятся в ведомость.