если он выбирает соответствующую стратегию /. Величина maxtt/ =max{4; 6; l}=6 д.е. будет гарантированным выигрышем иг-
рока А при любых стратегиях игрока В. Выбранная ифоком А вто рая стратегия называется максиминной стратегией, а соответствую щее ее значение выигрыша а2 = 6 д. е. будет нижней ценой ифы. Второй игрок стремится минимизировать свой проигрыш. Вы
брав первую стратегию Pj, ифок В может проиграть не более чем Pi = max{10; 7; 6} = 10 д. е. независимо от выбора стратегии ифоком А. Аналогично рассуждая, получим следующие результаты (д. е.):
Р2 = max {4; 6; 2} = 6; Рз = max {И; 8; 1} = И; Р4 = тах{7; 20; 11} = 20.
Ифок В выбирает стратегию Р2, которая минимизирует его мак симальные проифыши:
Р = min р; = min{10; 6; 11; 20} = 6 д. е.
у
Величина Р = 6 д. е. будет гарантированным проифышем ифока В при любых стратегиях ифока А, Выбранная игроком В вторая стратегия называется минимаксной стратегией, а соответствующее ее значение проифыша Р2 = 6 д. е. будет верхней ценой ифы.
Следует отметить, что для любой матрицы А = ||д^у|| выполняет ся неравенство
Если Р = а, т. е. верхняя цена равна нижней цене ифы, то со ответствующие чистые стратегии называются оптимальными, а про ифу говорят, что она имеет седловую точку, Седловая точка явля ется минимальным элементом соответствующей строки и макси мальным элементом соответствующего столбца. Эта точка есть точ ка равновесия ифы, определяющая однозначно оптимальные стра тегии. Оптимальность здесь означает, что ни один ифок не стре мится изменить свою стратегию, так как его противник может на это ответить выбором другой сфатегии, дающей худший для пер вого игрока результат.
Величина С = Р = а называется ценой игры. Она определяет средний выифыш ифока А и средний проигрыш игрока В при ис пользовании ими оптимальных стратегий. В нашем примере цена ифы С = 6 д. е., оптимальная пара стратегий — ^^2 и В2.
Если в платежной матрице А все элементы строки А^ = {а^, Л/2,
..., aif^ не меньше соответствующих элементов строки Aj^ = (a^^j, aj^i^