Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
МОТС-л.doc
Скачиваний:
100
Добавлен:
29.03.2015
Размер:
5.33 Mб
Скачать

Задание для самостоятельной работы

Дано: целевая функция и ограничения в виде неравенств.

Требуется: решить ЗЛП графическим и симплекс-методами.

1. В системах координат Х1, Х2 на основании заданных ограничений построить область допустимых решений.

2. Найти решение ЗЛП с помощью построения графика целевой функции.

3. Найти решение ЗЛП посредством вычисления целевой функции в граничных точках области допустимых решений. Сравнить результаты двух методов.

4. Привести ЗЛП в каноническому виду. Если ограничение имеет вид неравенства типа «», а в правой части ограничения стоит отрицательное число, то следует левую и правую часть ограничения умножить на –1, при этом неравенство приобретет вид «».

5. Построить симплекс-таблицу и решить ЗЛП симплекс-методом.

6. Если в правой части некоторой строки симплекс-таблицы стоит «0», то данную строку следует принять в качестве разрешающей.

7. После каждого пересчета коэффициентов симплекс-таблицы следует проверять выполнение ограничений-равенств. Если ограничения не выполняются, то пересчет произведен неверно.

8. Если в столбце свободных членов симплекс-таблицы после пересчета коэффициентов появились отрицательные числа, то либо неверно произведен пересчет коэффициентов, либо неправильно выбран разрешающий элемент.

1. Q = –3x1 – 2x2  min 2. Q = x1 – 2x2  min

x1 + 2x2  7 –x1 + x2  0

2x1 + x2  8 2x1 + x2  3

x2  3 – x1 + x2  –1

x1, x2  0 x1, x2  0

3. Q = –x1 – 3x2  min 4. Q = –x1x2  min

2x1 + x2  2 x1  3

x1x2  0 x2  2

x1x2  1 x1 +x2  1

x1, x2  0 x1, x2  0

5. Q = x2x1  min 6. Q = 2x1 + 3x2  max

2x1x2  4 x1 + x2  5

x1 + 2x2  –2 x1 + 3x2  9

x1 + x2  5 x1  4

x1, x2  0 x1 + 2x2  8

x1, x2  0

7. Q = x2x1  min 8. Q = 4x1 + 6x2  max

–2x1 + x2  2 x1 + x2  18

x1 – 2x2  2 0,5x1 + x2  12

x1 + x2  5 x1  12

x1, x2  0 x2  9

x1, x2  0

9. Q = 2x1 + x2  max 10. Q = x1 + x2  max

2x1 + x2  1 x1x2  –1

3x1x2  –1 x1x2  1

x1 – 4x2  2 x1  2

x1, x2  0 x2  2

x1, x2  0

11. Q = –9x1 – 11x2  min 12. Q = –4x1 – 3x2  min

4x1 + 3x2  10 4x1 + x2  10

x1  5 2x1 + 3x2  8

x1 + 2x2  8 x1, x2  0

x1, x2  0

13. Q = x1 – 10x2  min 14. Q = x1 – 20x2  min

3x1 + x2  12 –x1 + 10x2  40

–8x1 + 3x2  24 4x1 + 2x2  29

x1, x2  0 x1, x2  0

15. Q = –x1 – 2x2  min 16. Q = 9x1 + 4x2  mах

x1 + 2x2  7 2х1 + 4х2  –14

2x1 + x2  8 2х1 + х2  8

x2  3 2x2  6

x1, x2  0 x1, x2  0

17. Q = – 2x1 – 4x2  min 18. Q = 2x1 + 6x2  mах

x1x2  – 7 –2х1х2  –2

4x1 + 2x2  3 2х1 – 2х2  0

x1x2  1 x1x2  1

x1, x2  0 x1, x2  0

19. Q = x1 + x2  mах 20. Q = –x1 + x2  mах

2x1  –6 –2х1х2 – 4

x2  2 –2х1 + 4х2  4

x1 + x2  1 x1 + x2  5

x1, x2  0 x1, x2  0

2.5. Приведение злп к каноническому виду

Процесс приведения задачи к каноническому виду называется нахождением начальной вершины.

1 случай. Ограничения имеют вид неравенств типа (), ЦФ стремится к минимуму:

(2.10)

Задача приводится к каноническому виду путем введения искусственных переменных, которые являются базисными. ЦФ не меняется.

(2.11)

2 случай. Ограничения имеют вид неравенств (), ЦФ минимизируется. Кроме этого, все коэффициенты ЦФ неотрицательны, а среди bi хотя бы один положительный.

Вводятся искусственные переменные, которые вычитаются из правых частей ограничений. Все коэффициенты ограничений домножаются на (–1):

(2.12)

Далее задача решается двойственным симплекс-методом. Двойственный симплекс-метод применяется, когда имеются базисные переменные в ограничениях-равенствах, все коэффициенты ЦФ положительны, ЦФ минимизируется, а среди правых частей ограничений имеется хотя бы одно отрицательное значение. Алгоритм двойственного симплекс-метода рассмотрен в п. 2.6.

3 случай. Ограничения имеют вид равенств, ЦФ минимизируется.

(2.13)

К такому виду сводятся все задачи линейного программирования, т.е. этот случай является общим.

Существует несколько методов приведения таких задач к каноническому виду. Один из них – метод искусственного базиса.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]