- •Аппаратные средства мг: устройство pастpового гpафического дисплея
- •Аппаратные средства машинной графики: устройство стpуйного пpинтеpа.
- •Аппаратные средства машинной графики: устройство лазерного пpинтеpа.
- •Аппаратные средства машинной графики: графопостроители.
- •Аппаратные средства машинной графики: манипуляторы типа “мышь”.
- •Двумерные геометрические (аффинные) преобразования
- •Композиция и коммутативность геометрических преобразований. Однородные координаты.
- •Видовой конвейер 2d. Преобразование координат
- •Плоские геометрические проекции. Ортографические проекции.
- •Плоские геометрические проекции. Косоугольные проекции.
- •Компоненты Delphi для представления графической информации
- •Создание реалистических изображений: алгоритм плавающего горизонта.
- •Создание реалистических изображений: алгоритм Вейлера-Азертона для удаления невидимых линий и поверхностей.
- •Создание реалистических изображений: алгоритм использующий z-буфер для удаления невидимых линий и поверхностей.
- •Создание реалистических изображений: алгоритм Ньюэла- Ньюэла-Санча для удаления невидимых линий и поверхностей.
- •Создание реалистических изображений: удаление невидимых линий методом трассировки лучей.
- •Цвет в машинной графике. Модели rgb cmyk
- •Цвет в машинной графике. Модель художника, модель hsv
- •Простая модель освещения
- •OpenGl Основные матрицы и работа с ними
- •Свойства материала в OpenGl Грани
- •Реализация проекций в OpenGl
- •Определение нормалей и закрашивание методом Гуро
- •Определение нормалей и закрашивание методом Фонга
- •Позиционные источники света в OpenGl
- •Направленные источники света в OpenGl
- •Модель освещения в OpenGl
- •Текстуры
- •Текстуры. Mip отображение
- •Разложение отрезка в растр по методу простого дифференциального анализатора.
- •Метод Брезенхема для разложение отрезка в растр
- •Заполнения многоугольников: простой алгоритм заполнения с затравкой.
- •Заполнения многоугольников: построчный алгоритм заполнения с затравкой.
- •Основные понятие и определения компьютерной графики
- •Алгоритмы удаления невидимых линий
- •Алгоритм плавающего горизонта
- •Алгоритм Ньюэла-Ньюэла-Санча
- •Алгоритм Вейлера-Азертона
- •Алгоритм трассировки лучей
.
-
Аппаратные средства мг: устройство pастpового гpафического дисплея
Рассмотрим монитор с электронно-лучевой трубкой, который является типичным представителем устройств вывода графической информации, формирующих изображение на основе растра. Рисунок 1.4. В состав трубки входит электронная пушка, фокусирующая система, отклоняющая система, теневая маска и экран, покрытый слоем люминофора. Поток электронов, испускаемый электронной пушкой проходя через фокусирующую систему, образует тонкий луч, который направляется отклоняющей системой. Луч направляют таким образом, чтобы он последовательно пробегал весь экран строку за строкой. Экран покрывают точками люминофора, который начинает светиться под воздействием потока электронов и сохраняет постсвечение в течение некоторого времени после ухода луча. В электронно-лучевых трубках способных воспроизводить цвет используют три электронных пушки и три типа люминофора, испускающих свечения трех основных цветов – красного, зеленого и синего. Каждый пиксель образуется тремя точками люминофора данных цветов. Теневая маска обеспечивает попадание луча, испускаемого каждой электронной пушкой, только на точки люминофора соответствующего цвета.
Размер буфера кадра (количество кодов цвета, хранимое в буфере) должен совпадать с количеством пикселей на экране. При прохождении луча над пикселем из буфера кадра считывается соответствующий ему код, который используется для управления излучением электронных пушек. Синхронность считывания информации из буфера кадра с ходом луча обеспечивается специальным блоком синхронизации. Для того чтобы изображение не исчезло с экрана после окончание времени постсвечения люминофора, его надо непрерывно возобновлять – регенерировать, не менее 30 раз в секунду. Сегодня для представления графической информации используются не только электронно-лучевые трубки. Широкое распространение получили жидкокристаллические дисплеи, плазменные панели и другие устройства. Такие приборы также основываются на растровом принципе формирования изображения, но используют другие технологии.
-
Аппаратные средства машинной графики: устройство стpуйного пpинтеpа.
Главным узлом струйного принтера является печатающая головка, которая собственно и наносит капельки краски на бумагу. Краска наносится через маленькие отверстия называемые дюзами. Полный диаметр одной дюзы составляет порядка от трех до нескольких десятков микрон. Под отверстия расположены миниатюрные полости, куда чернила поступают из основного резервуара картриджа. Сами чернила через дюзы вылиться не могут так отверстие очень маленькое и краска в них удерживается за счет поверхностного натяжения. краску нужно выдавить принудительно. Есть два основных способа выдавливания краски: Пьезоэлектрический и термический.Пьезоэлектрический(позволяет повысить скорость печати) над дюзой расположен пьезокристалл. подаётся электрический ток,от давления возле дюзы формируется капля, которая впоследствии выталкивается на материал. Термический в дюзе расположен микроскопический нагревательный элемент, который при прохождении электрического тока мгновенно нагревается, при нагревании в чернилах образуются газовые пузырьки, которые выталкивают капли жидкости из сопла на бумагу.