Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лекция 2.pdf
Скачиваний:
13
Добавлен:
21.03.2015
Размер:
488.88 Кб
Скачать

(Использовать текущую карту), деформация карты будет равномерно наложена на все поверхности. На рис. 12 на куб наложена маска текстуры кафельной плитки. Кубу слева задано по 16 сегментов, справа – по 160.

Рис. 12 Preserve – Сохранение. Обеспечивает сохранение длин ребер, углов между гранями и объема объекта при редактировании его формы с использованием эталонной копии. Прежде чем модифицировать объект, необходимо создать его независимую копию. После применения каких-либо модификаторов используется модификатор Preserve. При помощи кнопки Pick Original (Указать оригинал) указывается копия. Параметры

Preservation Weights изменяют объект, но сохраняют значения длины краев, углов поверхностей и объема.

Shell – Оболочка. Создает оболочку для примитива, имеющего отсеченную часть. Толщина задается двумя параметрами: Inner / Outer Amount (Внутренней / внешней величиной). На рис. 13 задана оболочка для сферы, отсеченной командой Slice.

Рис. 13

XForm– преобразование. Осуществляет трансформацию на уровне подобъекта Gizmo, и перемещение Pivot на уровне подобъекта Center.

FFD - группа модификаторов свободной деформации. Осуществляет изменение формы с помощью габаритного контейнера (параллелепипеда или цилиндра). На уровне подобъекта Control Point осуществляется перемещение контрольных точек

(рис. 14).

Рис. 14 Модификация нескольких объектов. Если выбрать несколько объектов,

независимо от того, являются они группой или нет, команда будет применяться ко всем объектам как единое целое (рис. 15).

Рис. 15