Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Сравнение Microsoft Windows и Linux(дома).doc
Скачиваний:
7
Добавлен:
19.03.2015
Размер:
69.63 Кб
Скачать

По удобству использования и наличию особых режимов

Windows

Linux

Примечания

Единообразие интерфейса

В основном последовательна. Несоответствия проявляются там, где новые программы переписывают под старую версию системы.

Качество графического интерфейса сильно варьирует в зависимости от дистрибутива и графической оболочки. Две главные оболочки — GNOME и KDE выработали единообразный подход к интерфейсу, который, как правило, четко соблюдается.

Единообразие между различными версиями

Между различными версиями сохраняется высокая степень сходства в интерфейсе. Но в случае Windows Server 2008 появились значительные отличия в интерфейсе, особенно оснасток(snap-in) администрирования. Кроме того, имеются различия в интерфейсах Windows XP и Vista, несколько затрудняющие переход между ними.

В зависимости от дистрибутива, его версии, графической оболочки и программ, работа интерфейса может быть разной. Тем не менее, доступно множество настроек, и пользователь может переносить их из версии в версию.

Единообразие между программами

Все программы, выпущенные Microsoft в один и тот же период, следуют единым принципам построения интерфейса. Перенос новых программ под старые версии системы, впрочем, может нарушать единообразие

Программы, следующие принципам KDE и GNOME за определённый период, наследуют единые принципы. Однако, множество независимых программ может им не соответствовать. Предпринимаются попытки создать графические библиотеки, строящие интерфейс по единым принципам GTK+, Qt и т. д.

Единообразие процедуры обновления программ и ОС

Во всех последних версиях windows используется процедура автоматического получения обновлений и «заплаток» для самой ОС, драйверов и программ, выпущенных Microsoft. Сторонние программы должны сами поддерживать процедуру обновления. Есть несколько программ для общего управления обновлениями.

Системы управления пакетами содержат в себе средства для автоматического обновления программ (самой ОС и установленных пользователем). В качестве источников обновлений обычно служат репозитории дистрибутивов и отдельных проектов.

Настройка

Исходный код может быть приобретён для строго ограниченных целей, а, кроме того, программы сторонних разработчиков могут изменять системные настройки. Другими словами, возможно случайное нарушение лицензионного соглашения.

Весь код системы доступен для модификации. Большая часть сторонних программ также предоставляет исходный код.

Особые возможности

Обе системы позволяют настроить особые режимы управления компьютером, такие как укрупненные шрифты, чтение надписей вслух, медленное нажатие на клавиши и др.

По поддержке игр

Для Microsoft Windows постоянно выпускается огромное количество игр разных жанров. Распространяются в большинстве своём за оплату, но есть и бесплатные казуальные игры. Большое количество игр также объясняется тем, что Windows — наиболее популярная операционная система на настольных компьютерах. Для написания трёхмерных игр для Windows обычно используются API DirectX и XNA (реже OpenGL).

Для Linux существует намного меньше игр. Основной причиной является то, что эта система мало распространена на домашних компьютерах, кроме того разработчики игр указывают на низкую надёжность и производительность драйверов[43] — свободных драйверов видеокарт и проприетарного драйвера от AMD/ATi. В большинстве своём это также свободное программное обеспечение, однако и здесь встречаются проприетарные игры (в основном это игры, портированные из Windows). Наиболее популярными жанрами здесь являются казуальные игры, шутеры от первого лица (в основном они написаны на свободных движках Quake, например Tremulous, Nexuiz, Urban Terror, Warsow, или же это портированные из Windows игры), а также стратегии. Для написания трёхмерных игр здесь используется только интерфейс OpenGL, так как DirectX является проприетарным ПО и официально существует только в версиях для платформ Microsoft (Windows, Xbox, Zune и других). Проекты Wine и Cedega предоставляют реализацию DirectX в связке с реализацией среды Win32 API с довольно хорошей, но не идеальной, совместимостью.