Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Курсовая.doc
Скачиваний:
19
Добавлен:
17.03.2015
Размер:
449.54 Кб
Скачать

2.4. Руководство пользователя

Запуск программы осуществляется с помощью файла «Project1.exe».

Рис 3. Окно программы

Задание размера матрицы игры осуществляется с помощью окон ввода с названиями «Игрок 1» и «Игрок 2».

Матрица игры заданного размера расположена внизу экрана. В ее ячейки вводятся значения выигрыша для данной стратегии.

Запуск поиска решения осуществляется кнопкой «Старт», после нахождения решения результаты поиска будут отображены в окне в правой части программы.

Заключение

Во время выполнения курсового проекта по дисциплине «Математические методы» были систематизированы, закреплены и расширены теоретические знания, приобретены необходимые практические умения и навыки в области программирования и обработки данных.

Были собраны различные материалы для разработки курсового проекта, освоены приемы работы в Borland C++ Builder, а так же применены полученные навыки по самостоятельной разработке технической документации и по автоматизированной обработки информации для конкретной задачи. Так же был разработан алгоритм, способный решить поставленную задачу нахождения решения игры с нулевой суммой методом Брауна-Робинсона.

В результате выполнения курсового проектирования была осуществлена подготовка к экзамену по дисциплине «Математические методы», и приобретены навыки работы с учебно-справочной литературы.

Список литературы

Архангельский А.Я.,Тагин М.А. Программирование в C++Builder 6 и 2006 (+ CD-ROM). ООО «Бином-Пресс», 2006 г. – 1184 с.: ил.

2. Агальцов, В.П. Математические методы в программировании / В.П. Агальцов, И.В. Володайская. – ИД Форум - Инфра. – М. – 2006. - 224с.

3. Беленький В.З. Итеративные методы в теории игр и программировании. М. - «Наука» – 1974. – 240с.