Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
методические указания исслтопераци.doc
Скачиваний:
29
Добавлен:
13.03.2015
Размер:
1.53 Mб
Скачать

3 Графический метод решения злп

Наиболее простым и наглядным методом решения ЗЛП является графический метод. Он применяется для решения задач с двумя переменными, заданными в неканонической форме, и многими переменными в канонической форме при условии, что они содержат не более двух свободных переменных.

Рассмотрим задачу с двумя переменными

(1)

(2)

Графический метод основывается на возможности графического изображения области допустимых решений и нахождения среди них оптимального.

Геометрически каждое ограничение системы (2) представляет собой полуплоскость с граничной прямой. Для того, чтобы определить, какая из двух полуплоскостей является областью решения, достаточно координаты какой-либо точки, не лежащей на прямой, подставить в неравенство: если оно верное, то областью решения является та полуплоскость, откуда взята точка, если неверное, то полуплоскость, не содержащая точку. Условия неотрицательности определяют полуплоскости с граничными прямыми. Если система (2) совместна (имеет решение), то полуплоскости, пересекаясь, образуют общую часть, которая является выпуклым множеством и представляет собой совокупность точек, координаты каждой из которых являются решением данной системы ограничений (2). Совокупность этих точек называетсямногоугольником решений.

Возможны следующие варианты области допустимых решений:

x1

а) ОДР – замкнутое

множество

(многоугольник)

б) ОДР – открытое

множество

в) ОДР – пустое

множество

(Система

ограничений

не совместна)

Рисунок 1 – Виды области допустимых решений (ОДР)

Многоугольник решений также может быть и точкой, и отрезком, и лучом. Для нахождения среди допустимых решений оптимального решения используют опорную прямую и линии уровня. Линией уровня называется прямая, на которой целевая функция принимает постоянное значение , а опорная прямая – линия уровня, которая имеет хотя бы одну общую точку с областью допустимых решений и по отношению к которой эта область находится в одной из полуплоскостей. ОДР имеет не более двух опорных прямых. Изменение значения целевой функцииидет по направлению вектора.

Алгоритм графического решения ЗЛП с двумя переменными:

  1. Строят ОДР как пересечение m полуплоскостей.

  2. Если ОДР не пустое множество, то определяют направление возрастания (убывания) целевой функции Z, т.е. строят вектор .

  3. Строят линию уровня , перпендикулярную вектору.

  4. Линию уровня перемещают в направлении вектора, в случае максимизации функции, или в противоположном направлении, в случае минимизации до тех пор, пока она не станет опорной прямой. Находят значение целевой функции в полученных точках или определяют, что значение целевой функции неограниченно.

Рассматриваются различные расположения опорной прямой по отношению к ОДР:

x1

а) Min Z в () A

Max Z в () B

б) Min Z в () A

Max Z = ∞

в) Min Z в любой () отрезка AB

Max Z в () C

Рисунок 2 – Расположение опорной прямой относительно ОДР

Пример: Решить графически ЗЛП:

Решение: Сначала проведем оси: на горизонтальной будем откладывать значения переменной x1 , а на вертикальной x2 . Далее рассмотрим условия неотрицательности переменных . Эти два ограничения показывают, что ОДР будет находиться в 1-ой четверти. Чтобы учесть оставшиеся ограничения, заменим неравенства на равенства, а затем на плоскости проведем эти прямые. Например, неравенствозаменяем на равенство, которое проходит через точки (0; 2) и (-2; 0). Обозначим эту прямую 1 . Определим полуплоскость, выбрав контрольную точку (0; 0). Так как- верное неравенство, то точки полуплоскости, содержащей (0; 0) удовлетворяют первому ограничению. Аналогично рассматриваем оставшиеся ограничения.

X1

0

-2

X2

2

0


X1

0

2

X2

-3

0


X1

0

1

X2

2

0


Рисунок 3 – Иллюстрация решения задачи

Получена область допустимых решений – многоугольникABCDE. Строим вектор и линию уровня. Перемещаем линию уровня вдоль векторадо опорной прямой (обозначены пунктирными линиями). Эта прямая проходит через точки А и С, причем в точке А определяетсяMin Z, а в точке С - Max Z. Определим координаты точки A как пересечение прямой 3 и прямой x2=0:

Значит,

Определим координаты точки С как пересечение прямых 2 и 4 :

Значит,

Графическим методом решаются задачи линейного программирования, записанные в каноническом виде и удовлетворяющие условию , где n – число неизвестных системы ограничений; r – ранг системы векторов условий. Если уравнения системы ограничений линейно независимы, то ранг r равен числу уравнений системы m.

Пример: Решить задачу линейного программирования

Решение: Метод применим, так как . Выпишем расширенную матрицу системы ограничений, добавив строку, содержащую коэффициенты целевой функции:

Методом Жордана - Гаусса приведем систему уравнений – ограничений к равносильной разрешенной, одновременно исключив разрешенные неизвестные из целевой функции:

Запишем задачу в преобразованном виде:

Отбросим в уравнениях неотрицательные разрешенные неизвестные х1, х2, х3 и заменим знак равенства знаками неравенства « ≤ », получим вспомогательную задачу линейного программирования с двумя переменными

Решим задачу графическим методом. Свободный член в целевой функции 22 на отыскание оптимального решения не влияет и учитывается только при вычислении значения целевой функции.

Рисунок 4 – Графическая иллюстрация решения задачи

Находим оптимальное решение вспомогательной задачи :

+. Значит,

Вычисляем минимальное значение целевой функции

Находим оптимальное решение исходной задачи. Для этого используем систему ограничений в разрешенном виде:

Получаем

Ответ: