Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
OSumk.doc
Скачиваний:
37
Добавлен:
13.03.2015
Размер:
1.01 Mб
Скачать

Ключи правильных ответов

№ вопроса

Код правильного ответа

№ вопроса

Код правильного ответа

№ вопроса

Код правильного ответа

1

D

1

C

21

A

2

B

12

E

22

B

3

A

13

B

23

C

4

B

14

C

24

C

5

A

15

D

25

B

6

A

16

B

26

E

7

E

17

C

27

B

8

A

18

A

28

B

9

C

19

B

29

E

10

B

20

B

30

C

2.6 Перечень экзаменационных вопросов по пройденному курсу

  1. История развития ОС.

  2. Назначение ОС. Классификация ОС. Требования к ОС

  3. Поддержка защищенных подсистем Windows NT.

  4. Понятие совместимости. Способы реализации совместимости.

  5. Преимущества и недостатки архитектуры с микроядром.

  6. Микроядерный подход к реализации множественных прикладных сред

  7. Планирование заданий.

  8. Иерархия запоминающих устройств.

  9. Организация механизма обращения приложений к функциям ОС.

  10. Совместимость на двоичном уровне.

  11. Проектирование пользовательского интерфейса для ОС. Виды пользовательского интерфейса.

  12. Реализация системного вызова в операционной системе с микроядерной архитектурой

  13. Схема взаимодействия ядра ОС, вспомогательных модулей ОС и пользовательских приложений.

  14. Управление ресурсами.

  15. Основные различия в построении ОС с монолитным ядром и с микроядерной архитектурой .

  16. Планирование в системах с одним процессором.

  17. Многопроцессорное планирование и планирование реального времени.

  18. Управление вводом-выводом и дисковое планирование.

  19. Управление файлами.

  20. Управление памятью.

38. Виртуальная память.

39. Межпроцессное взаимодействие в Масh

40. Способы реализации совместимости.

41. Основная идея построения ядра Масh

42. Прерывания. Обработка прерываний.

43. Защита информации и безопасность.

44. Трехслойная структура вычислительной системы.

45.Принципы параллельных вычислений.

46. Многоуровневая модель OSI.

47. Варианты реализации множественных прикладных сред.

48. Описание процессов. Структуры управления процессами.

49.Архитектура микроядра.

50. Управление процессами в операционной системе.

51.Страничная организация памяти.

52.Распределение памяти. Фиксированное распределение. Динамическое распределение.

53. Стратегия выборки. Стратегия размещения. Стратегия замещения.

54. Типы планирования процессора.

55. Алгоритмы планирования

56. Цели проектирования операционных систем.

57. Буферизация операций ввода- вывода.

58. Дисковое планирование.

59. Организация файлов и доступ к ним.

60. Управления файлами в Unix. Индексные файлы. Размещение файлов.

Глоссарий

1. Авторизация – предоставление разрешения доступа к ресурсу системы.

2. Аутентификация –установление подлинности пользователя.

3. Базовая система ввода- вывода компьютера-BIOS(BasicInputOutputSystem) , содержит драйверы для всех устройств , входящих в базовую конфигурацию.

4. Вектор прерываний- электрический сигнал, выставляемый на соответствующие шины процессора и несущий в себе информацию об определенном, закрепленном за данным устройством номере, который идентифицирует соответствующий обработчик прерываний.

5. Виртуальное адресное пространство-совокупность виртуальных адресов процесса.

6. Вычислительная система –совокупность аппаратных и программных средств ЭВМ, взаимодействующих в процессе решения задач обработки информации.

7. Готовность потока- пассивное состояние потока, но в этом случае поток заблокирован в связи с внешним по отношению к нему обстоятельством.

8. Диспетчеризация- реализация решения, найденного в результате планирования.

9. Драйвер устройства- многовходовый программный модуль со своими статическими данными, который умеет инициировать работу с устройством, выполнять заказываемые пользователем обмены, терминировать работу с устройством и обрабатывать прерывания от устройства.

10. Жесткая система реального времени- -система реального времени, для которой последствия нарушения временных ограничений вычислительного процесса носят катастрофичный характер.

11. Интерфейс- совокупность правил взаимодействия устройств и программ между собой или с пользователем и средств, реализующих это взаимодействие.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]