Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Инф. лаб. 1 - MathCad

.pdf
Скачиваний:
16
Добавлен:
12.03.2015
Размер:
184.4 Кб
Скачать

Лабораторная работа №1

Математические вычисления в программе MathCad

Вариант 1

1.

Вычислить определённый интеграл:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

arctg .

 

1

8

2

 

 

2.

Найти матрицу

, если

2

7

4

и

.

 

 

 

 

1

2

1

 

1

1

5

 

3.

Решить уравнение:

 

 

 

 

2 2

8

 

 

4

2

7

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

sin# cos# .

 

 

 

 

 

4.

Построить график функции

|

 

задать оптимальные границы области построения

.

 

, 3 2| 4 10 0.

 

 

 

5. Создать две матрицы A и B размером 3×3. Одну из них транспонировать, а другую умножить на единичную матрицу 3×3. Полученные матрицы сложить и вычислить определитель результирующей матрицы.

6.

Решить систему линейных уравнений методом Крамера:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

12 5 58& 0,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

12( 0,

 

 

+

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

% 8 27& 3( 26,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

9 3& 15( 30.

 

 

 

 

 

 

 

 

Выполнить проверку результата путём подстановки корней в одно из уравнений.

7.

Решить систему уравнений из задания 6 при помощи символьных преобразований для корней x,

 

 

 

 

29

 

76

 

25

13

 

13

25

 

 

76

 

29

 

 

y, z, t. Каждое уравнение системы записывается как один элемент вектора (одномерной матрицы).

 

Даны две матрицы: ,

28

 

 

70

 

 

36

 

72-,

 

,72

 

 

 

 

 

 

 

 

-. С помощью индексных

8.

 

 

 

 

 

 

36

 

 

70

28

 

 

 

 

 

91

 

 

47

 

 

68

 

80

 

80

68

 

 

47

91

 

переменных i и j создать

38

 

42

 

 

15

,

22

 

22

15

 

 

42

38

 

 

 

 

 

матрицу C

элементы которой будут соответствовать выделенным

 

элементам матрицы A, и матрицу D, состоящую из выделенных элементов матрицы B.

 

Полученные матрицы сложить. Последний столбец полученной матрицы поместить в

 

переменную E, используя функцию Matrix Column.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

10.

Создать анимацию,

 

 

 

 

f , 2

 

cos cos y: .

9.

Построить трёхмерный график функции: |/|0|1| /3

 

 

 

 

 

 

,

 

 

5 89 :;,

 

f ,

2

 

 

 

 

 

 

cos.

5 cos y φ(

 

 

 

 

показывающую изменение графика функции

 

 

 

 

 

 

|/|0|1| /3

 

Переменная FRAME счётчик кадров) является встроенной

 

в зависимости от значения фазы

 

 

переменной MathCad, её значение5увеличивается на 1 для каждого следующего кадра анимации.

 

С помощью меню «Tools → Animation → Record…»

задать номер первого («From») и последнего

 

(«To») кадра, а также частоту смены

кадров «At: …

Frames/Sec» ( не менее 24 кадров/с).

 

Выделить в рамку область с графиком, нажать на кнопку «Animate». Подобрать такие параметры

 

анимации и выражение для

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5 2<

 

 

 

 

 

 

 

 

, чтобы за 5 секунд анимации функция изменялась на полный

 

период (значение фазы на

последнем кадре достигало

 

 

 

 

).

 

 

 

 

 

 

5

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Вариант 2

11.

Вычислить предел:

 

lim 1 3 tg

ABCD /.

 

 

 

 

 

12.

Раскрыть скобки:

 

/→@

 

3

 

 

13.

 

 

, задать

 

1

 

 

 

 

 

/

 

Построить график функции

 

оптимальные границы области построения

 

 

.

1.

.

 

 

 

2 E3F

 

 

14. Задать с помощью матрицы размером 8×8 растровое изображение. Значение элемента 0 соответствует чёрному цвету, 255 — белому. Промежуточные значения будут представлены оттенками серого. Изображение увеличить.

15. Создать две матрицы A и B размером 3×3. Одну из них транспонировать, а другую умножить на единичную матрицу 3×3. Полученные матрицы сложить и вычислить определитель результирующей матрицы.

16. Решить систему линейных уравнений методом2 4 Крамера5& :23,

% 3 3& 4( 16, + 2 ( 15 11, 6( 13 5& 21.

Выполнить проверку результата путём подстановки корней в одно из уравнений.

17. Решить систему уравнений из задания 6 при помощи символьных преобразований для корней x,

3

72

35

 

20

 

0

49

11

86

 

y, z, t. Каждое уравнение системы записывается как один элемент вектора (одномерной матрицы).

45

33

56

 

4

 

91

3

5

6

 

18. Даны две матрицы: , 6

12

32

 

41-,

 

, 5

7

22

4

-. С помощью индексных

переменных i и j создать11

43

21

,

11

 

23

7

44

8

 

матрицу C

элементы которой будут соответствовать выделенным

элементам матрицы A, и матрицу D, состоящую из выделенных элементов матрицы B. Полученные матрицы сложить. Последний столбец полученной матрицы поместить в переменную E, используя функцию Matrix Column.

19. Построить трёхмерный график функции: f x, y

sin x cos 3y .

20. Создать анимацию, показывающую изменение графика функции

 

 

H ,

sin cosI 5J , где 5 89 :;,

 

 

в зависимости от значения фазы

.

Переменная FRAME счётчик кадров

является встроенной

 

3

(

)

 

переменной MathCad, её значение5увеличивается на 1 для каждого следующего кадра анимации.

С помощью меню «Tools → Animation → Record…»

задать номер первого («From») и последнего

(«To») кадра, а также частоту

смены

кадров «At: … Frames/Sec» (

не

менее 24 кадров/с).

Выделить в рамку область с графиком, нажать на кнопку «Animate». Подобрать такие параметры

анимации и выражение для

 

 

5 2<

 

 

, чтобы за 5 секунд анимации функция изменялась на полный

период (значение фазы на

последнем кадре достигало

 

).

 

5

 

 

Вариант 3

1.

Вычислить предел справа:

 

 

 

 

lim

N

/.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

#

3

 

 

 

/→0@

 

 

 

 

2.

Представить

 

 

 

 

в виде произведения.

 

3.

Построить

график функции

 

 

задать оптимальные границы области построения

 

2

2

 

2,

1

 

 

1

.

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

N/

 

 

4. Задать с помощью матрицы размером 8×8 растровое изображение. Значение элемента 0 соответствует чёрному цвету, 255 — белому. Промежуточные значения будут представлены оттенками серого. Изображение увеличить.

5. Создать две матрицы A и B размером 3×3. Одну из них транспонировать, а другую умножить на единичную матрицу 3×3. Полученные матрицы сложить и вычислить определитель результирующей матрицы.

6. Решить систему линейных уравнений методом2 Крамера3& 14,:

% 2& 3( 20,+ & 2( 3 14, ( 2 3 12.

Выполнить проверку результата путём подстановки корней в одно из уравнений.

7.

Решить систему уравнений из задания 6 при помощи символьных преобразований для корней x,

 

 

18

 

24

56

 

74

10

2

14

4

 

 

y, z, t. Каждое уравнение системы записывается как один элемент вектора (одномерной матрицы).

 

 

 

19

 

6

 

1

 

93

76

29

74

 

45

 

8.

Даны две матрицы: ,

31

 

65

 

88

 

9 -,

,20

27

96

 

32

-. С помощью индексных

 

переменных i и j создать27

 

57

23,

38

53

28

12

 

35

 

 

 

 

матрицу C элементы которой будут соответствовать выделенным

 

элементам матрицы A, и матрицу D, состоящую из выделенных элементов матрицы B.

 

Полученные матрицы сложить. Последний столбец полученной матрицы поместить в

 

переменную E, используя функцию Matrix Column.

 

 

 

 

 

 

 

9.

Построить трёхмерный график функции:

sin

при S 0,+

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

f , O

 

 

10.

f , Osin 5

при S 0,+

 

5 89 :;,

Создать анимацию, показывающую изменение0графикаприфункции0. :

 

 

 

в зависимости от значения фазы

0.

Переменная FRAME счётчик кадров является встроенной

 

 

 

при 0;

(

 

 

)

 

переменной MathCad, её значение5увеличивается на 1 для каждого следующего кадра анимации.

 

С помощью меню «Tools → Animation → Record…»

задать номер первого («From») и последнего

 

(«To») кадра, а также частоту смены кадров «At: …

Frames/Sec» ( не менее 24 кадров/с).

 

Выделить в рамку область с графиком, нажать на кнопку «Animate». Подобрать такие параметры

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5

2<

 

 

 

 

 

анимации и выражение для , чтобы за 5 секунд анимации функция изменялась на полный

 

период (значение фазы на

последнем кадре достигало

 

 

).

 

 

 

 

 

 

5

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Вариант 4

1.

Найти частную производную:

 

U3

3

#

 

 

 

 

 

 

 

 

2.

Сократить дробь:

 

 

1 .

 

 

 

U 3U

 

 

.

 

3.

 

 

, задать

 

 

1

.

Построить график функции

 

оптимальные границы области построения

 

2 1

 

 

 

 

.

 

4. Задать с помощью матрицы размером 8×8 растровое изображение. Значение элемента 0 соответствует чёрному цвету, 255 — белому. Промежуточные значения будут представлены оттенками серого. Изображение увеличить.

5. Создать две матрицы A и B размером 3×3. Одну из них транспонировать, а другую умножить на единичную матрицу 3×3. Полученные матрицы сложить и вычислить определитель результирующей матрицы.

6. Решить систему линейных уравнений методом5 6 Крамера7& :20,

% 3& 2( 15, +2 2( 5 11, 9( 8 & 42.

Выполнить проверку результата путём подстановки корней в одно из уравнений.

7. Решить систему уравнений из задания 6 при помощи символьных преобразований для корней x,

21

17

26

 

 

11

24

17

6

 

48

 

y, z, t. Каждое уравнение системы записывается как один элемент вектора (одномерной матрицы).

8. Даны две матрицы: ,59

 

 

 

 

 

99-,

,61

14

 

 

 

 

 

18

 

 

63

 

 

42

 

59

-. С помощью индексных

35

51

 

66

 

 

93

45

78

56

67

 

переменных i и j создать27

57

 

2

,

 

78

53

19

86

94

 

матрицу C

 

элементы которой будут соответствовать выделенным

элементам матрицы A, и матрицу D,

состоящую из

выделенных элементов матрицы B.

Полученные матрицы сложить. Последний столбец полученной матрицы поместить в переменную E, используя функцию Matrix Column.

9.Построить трёхмерный график функцииf , : sinVcos sin W

10.Создать анимацию, показывающуюf , sin cosизменениеsin yграфика5 , функции5: 89 :;,

в зависимости от значения фазы 5. Переменная FRAME (счётчик кадров) является встроенной

переменной MathCad, её значение увеличивается на 1 для каждого следующего кадра анимации. С помощью меню «Tools → Animation → Record…» задать номер первого («From») и последнего («To») кадра, а также частоту смены кадров «At: … Frames/Sec» ( не менее 24 кадров/с).

Выделить в рамку область с графиком, нажать на кнопку «Animate». Подобрать такие параметры

анимации и выражение для

 

 

5 2<

 

 

, чтобы за 5 секунд анимации функция изменялась на полный

период (значение фазы на

последнем кадре достигало

 

).

 

5

 

 

Вариант 5

1.

Найти производную функции:

 

 

 

3 2 3 4

 

 

2.

 

 

 

 

 

 

 

Разложить выражение на простейшие дробиH: 3.

 

.

 

3.

 

 

,

 

#

3

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

1

 

Построить график функции

 

задать оптимальные границы области построения

 

 

 

2

2

 

2 1

 

 

 

 

 

 

 

 

1.

 

 

4. Задать с помощью матрицы размером 8×8 растровое изображение. Значение элемента 0 соответствует чёрному цвету, 255 — белому. Промежуточные значения будут представлены оттенками серого. Изображение увеличить.

5. Создать две матрицы A и B размером 3×3. Одну из них транспонировать, а другую умножить на единичную матрицу 3×3. Полученные матрицы сложить и вычислить определитель результирующей матрицы.

6.

 

 

 

 

 

 

15 20& 2,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Решить систему линейных уравнений методом Крамера:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

%

 

2 5& ( 0,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

20 ( 5& 7, +

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4( 2 & 0.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Выполнить проверку результата путём подстановки корней в одно из уравнений.

7.

Решить систему уравнений из задания 6 при помощи символьных преобразований для корней x,

 

 

 

16

 

55

21

39

 

28

24

 

41

 

45

 

 

 

 

y, z, t. Каждое уравнение системы записывается как один элемент вектора (одномерной матрицы).

 

 

,

 

 

 

 

 

14-

 

, 7

 

 

 

 

 

 

 

-

 

 

 

 

44

 

89

73

 

 

15

 

 

34

 

75

 

 

8.

Даны две матрицы:

 

 

18

 

6

91

 

62

,

 

3

 

96

 

 

69

 

84

 

. С помощью индексных

 

переменных i и j создать

12

 

32

97

,

5

 

53

 

23

 

 

66

 

0

 

 

 

 

 

 

 

матрицу C

элементы которой будут соответствовать выделенным

 

элементам матрицы A, и матрицу D, состоящую из выделенных элементов матрицы B.

 

Полученные матрицы сложить. Последний столбец полученной матрицы поместить в

 

переменную E, используя функцию Matrix Column.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

9.

 

 

 

 

 

f , sin Xsin cos 2 Y.

 

 

 

 

Построить трёхмерный график функции:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

10.

f , sin Xsin cos 2 φY ,

 

 

 

 

 

5 89 :;,

 

Создать анимацию,

показывающую изменение графика2 |x y|функции1

:

 

 

 

 

 

 

в зависимости от значения фазы

2 |Переменнаяx y| 1

FRAME счётчик кадров является встроенной

 

переменной MathCad, её значение5увеличивается.

на 1 для(каждого следующего)

кадра анимации.

 

С помощью меню «Tools → Animation → Record…» задать номер первого («From») и последнего

 

(«To») кадра, а также частоту смены

кадров

«At: …

Frames/Sec» (

не менее 24 кадров/с).

 

Выделить в рамку область с графиком, нажать на кнопку «Animate». Подобрать такие параметры

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5 2<

 

 

 

 

 

 

 

 

 

анимации и выражение для , чтобы за 5 секунд анимации функция изменялась на полный

 

период (значение фазы на

последнем кадре достигало

 

 

 

 

).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Вариант 6

1.

Вычислить неопределённый интеграл:

3 2 3 4

.

 

 

 

 

 

 

 

Z

#

 

 

3

 

 

 

 

 

 

2.

 

 

 

 

 

 

 

 

относительно

 

.

 

 

 

Решить кубическое уравнение

 

 

2 3 2 2 1

 

 

 

 

 

3.

Построить график функции

 

 

задать оптимальные границы области построения

 

 

3[, 7

 

 

0

 

 

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

 

2 3.

 

 

 

 

 

 

4.

Задать с помощью матрицы

размером

8×8

 

3

 

 

 

.

Значение элемента

0

 

 

 

растровое изображение

 

 

соответствует чёрному цвету, 255 — белому. Промежуточные значения будут представлены оттенками серого. Изображение увеличить.

5.

Создать две матрицы A и B размером 3×3. Одну из них транспонировать, а другую умножить на

 

единичную матрицу 3×3. Полученные матрицы

сложить и вычислить определитель

 

результирующей матрицы.

12 6 21& 3,

6.

 

Решить систему линейных уравнений методом Крамера:

 

 

 

%

8 4& ( 7,

+

 

2( 7& 0,

 

 

( 3 6&

1.

 

Выполнить проверку результата путём подстановки корней в одно из уравнений.

7.

Решить систему уравнений из задания 6 при помощи символьных преобразований для корней x,

 

 

 

 

5

2

 

3

 

4

 

 

 

 

0

 

5

0

 

6

 

 

 

y, z, t. Каждое уравнение системы записывается как один элемент вектора (одномерной матрицы).

 

 

 

 

9

0

 

5

 

2

 

 

 

 

 

0

 

7

 

0

 

8

 

 

8.

Даны две

матрицы: ,1

6

 

7

,

8

- ,

 

,

1

0

2

0- .

С помощью индексных

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

переменных

i и j создать

матрицу C

элементы которой будут соответствовать выделенным

 

3

4

 

1

6

 

 

 

 

3

 

0

4

 

0

 

 

 

элементам матрицы A, и матрицу D, состоящую из выделенных элементов матрицы B.

 

Полученные матрицы сложить. Последний столбец полученной матрицы поместить в

 

переменную E, используя функцию Matrix Column.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

9.

Построить трёхмерный график функции:

 

 

 

 

 

 

`

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

f ,

ln E|x|\]^_I1

J\ 1F.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

@

 

 

 

10.

Создать анимацию, показывающую изменение графика функции:

 

 

 

 

f , ln E x

|

 

`

 

1F ,

 

 

 

 

 

5 89 :;,

 

 

 

 

 

 

|

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

\]^_I1

0aJ\

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

@

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

в зависимости от значения фазы

 

 

Переменная FRAME счётчик кадров является встроенной

 

переменной MathCad, её значение5увеличивается.

на 1 для

(каждого следующего)

кадра анимации.

 

С помощью меню «Tools → Animation → Record…»

задать номер первого («From») и последнего

 

(«To») кадра, а также частоту смены

кадров

«At: …

Frames/Sec»

( не менее 24 кадров/с).

 

Выделить в рамку область с графиком, нажать на кнопку «Animate». Подобрать такие параметры

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5 2<

 

 

 

 

 

 

анимации и выражение для , чтобы за 5 секунд анимации функция изменялась на полный

 

период (значение фазы на

последнем кадре достигало

 

 

 

 

 

).

 

 

 

 

 

5

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Вариант 7

1.

Вычислить неопределённый интеграл:

 

 

 

1 sin 2

 

 

2.

Решить уравнение:

 

 

 

 

 

 

sin .

 

3.

 

 

, задать

 

b

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Построить график функции

 

 

оптимальные границы области построения

 

 

 

 

2 1 0.

.

 

 

 

 

I| 1| 3 1J.

 

4.

Задать с помощью матрицы

размером

 

8×8

растровое изображение.

Значение элемента 0

 

соответствует чёрному цвету, 255 — белому. Промежуточные значения будут представлены

 

оттенками серого. Изображение увеличить.

 

 

 

 

5. Создать две матрицы A и B размером 3×3. Одну из них транспонировать, а другую умножить на единичную матрицу 3×3. Полученные матрицы сложить и вычислить определитель результирующей матрицы.

6. Решить систему линейных уравнений методом5 9(Крамера23& : 9,

% 13 4& 5( 0, + 2 7 13& 10,( 4 8& 11.

Выполнить проверку результата путём подстановки корней в одно из уравнений.

7.

Решить систему уравнений из задания 6 при помощи символьных преобразований для корней x,

 

 

51

 

26

 

38

45

 

10

 

1

10

1

 

 

y, z, t. Каждое уравнение системы записывается как один элемент вектора (одномерной матрицы).

 

 

97

 

40

 

65

 

72

 

 

 

10

 

7

10

 

1

 

8.

Даны две матрицы: ,19

 

63

 

76

 

81

-,

 

,

1

 

 

10

2

 

10-. С помощью индексных

 

переменных i и j создать32

 

44

 

10

,

16

 

 

 

3

 

 

10

 

4

 

10

 

 

 

матрицу C

элементы которой будут соответствовать выделенным

 

элементам матрицы A, и матрицу D, состоящую из выделенных элементов матрицы B.

 

Полученные матрицы сложить. Последний столбец полученной матрицы поместить в

 

переменную E, используя функцию Matrix Column.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

9.

Построить трёхмерный график функции:

x

 

`

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

f ,

 

 

@\]^_I1bJ\

1 .

 

 

 

 

 

 

 

ln \5\

 

 

 

 

 

 

 

10.

Создать анимацию, показывающую изменение графика функции:

 

 

 

 

 

 

 

x

 

 

`

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

@\]^_I1baJ\

1 ,

 

 

 

5 89 :;,

 

 

f , ln \5\

 

 

 

 

 

 

 

 

 

в зависимости от значения фазы

Переменная FRAME счётчик кадров является встроенной

 

переменной MathCad, её значение5увеличивается.

на 1 для

(каждого следующего)

кадра анимации.

 

С помощью меню «Tools → Animation → Record…» задать номер первого («From») и последнего

 

(«To») кадра, а также частоту смены кадров

«At: …

Frames/Sec» ( не менее 24 кадров/с).

 

Выделить в рамку область с графиком, нажать на кнопку «Animate». Подобрать такие параметры

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5 2<

 

 

 

 

 

 

анимации и выражение для , чтобы за 5 секунд анимации функция изменялась на полный

 

период (значение фазы на

последнем кадре достигало

 

 

 

 

).

 

 

 

 

 

 

5

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Вариант 8

1.

Вычислить определённый интеграл:

 

 

 

 

 

5 3 .

 

2.

Решить уравнение:

@

2 1

4 .

 

 

 

 

 

 

 

 

ln

 

3.

Построить график функции

, задать

оптимальные границы области построения

.

3

1

 

 

 

.

 

4. Задать с помощью матрицы размером 8×8 растровое изображение. Значение элемента 0 соответствует чёрному цвету, 255 — белому. Промежуточные значения будут представлены оттенками серого. Изображение увеличить.

5. Создать две матрицы A и B размером 3×3. Одну из них транспонировать, а другую умножить на единичную матрицу 3×3. Полученные матрицы сложить и вычислить определитель результирующей матрицы.

6. Решить систему линейных уравнений методом5 9(Крамера7& : 9,

% 2& 5( 3, + 16 8 10& 58, 5( 8& 11.

Выполнить проверку результата путём подстановки корней в одно из уравнений.

7. Решить систему уравнений из задания 6 при помощи символьных преобразований для корней x,

28

75

24

12

12

24

75

 

28

 

y, z, t. Каждое уравнение системы записывается как один элемент вектора (одномерной матрицы).

8. Даны две матрицы: ,

27

 

69

 

35

 

 

71

-,

,

 

 

 

 

 

 

 

-. С помощью индексных

 

 

 

 

71

35

 

 

 

 

 

69

27

 

90

 

46

 

67

 

 

79

 

 

79

 

67

 

46

 

90

 

переменных i и j создать

37

 

41

 

14

,

 

21

 

 

21

 

14

 

41

 

37

 

 

матрицу C

элементы которой будут соответствовать выделенным

элементам матрицы A, и матрицу D, состоящую из выделенных элементов матрицы B. Полученные матрицы сложить. Последний столбец полученной матрицы поместить в переменную E, используя функцию Matrix Column.

9. Построить трёхмерный графикf , функции10cos:V sin ⁄4 Wsin cos ⁄4 ⁄3 .

f , 10cosV sin ⁄4 Wsin cos ⁄4 ⁄3 5 ,

5

является, встроенной

10. Создать анимацию, показывающую изменение графика функции:

 

89 :;

в зависимости от значения фазы . Переменная FRAME (счётчик кадров)

переменной MathCad, её значение5увеличивается на 1 для каждого следующего кадра анимации.

С помощью меню «Tools → Animation → Record…» задать номер первого («From») и последнего

(«To») кадра, а также частоту смены кадров «At: … Frames/Sec»

( не

менее 24 кадров/с).

Выделить в рамку область с графиком, нажать на кнопку «Animate». Подобрать такие параметры

анимации и выражение для

 

 

5 2<

 

 

, чтобы за 5 секунд анимации функция изменялась на полный

период (значение фазы на

последнем кадре достигало

 

).

 

5

 

 

 

 

 

Вариант 9

 

1.

Вычислить определённый интеграл:

sin sin .

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

@

 

2.

 

 

 

 

2 3 2& 9,

 

Решить систему уравнений, представив её в виде матричного уравнения:

 

 

 

 

 

f 2 3& 14,+

 

3.

Решить уравнение

 

 

1.

& 4 3 16.

.

4.

Построить график sin cos ,

 

 

 

функции

 

 

3

 

 

 

 

задать оптимальные границы области построения

 

 

 

 

 

 

3 .

 

5. Создать две матрицы A и B размером 3×3. Одну из них транспонировать, а другую умножить на единичную матрицу 3×3. Полученные матрицы сложить и вычислить определитель результирующей матрицы.

6. Решить систему линейных уравнений12 методом5 6&Крамера314,:

% 7 y 3( 94, + 10 20& ( 30,5 & 3( 5.

Выполнить проверку результата путём подстановки корней в одно из уравнений.

7. Решить систему уравнений из задания 6 при помощи символьных преобразований для корней x,

14

65

41

 

 

96

 

55

29

52

87

 

y, z, t. Каждое уравнение системы записывается как один элемент вектора (одномерной матрицы).

8. Даны две матрицы: ,96

35

 

 

 

 

-,

,85

 

81

 

-. С помощью индексных

74

 

 

 

 

23

22

94

08

13

76

 

 

33

 

31

48

57

28

 

переменных i и j создать11

63

82

,

 

91

 

69

27

57

96

 

матрицу C

элементы которой будут соответствовать выделенным

элементам матрицы A, и матрицу D,

состоящую из

выделенных элементов матрицы B.

Полученные матрицы сложить. Последний столбец полученной матрицы поместить в переменную E, используя функцию Matrix Column.

9. Построить трёхмерный графикf , функцииycosV: sin ⁄4 Wsin cos ⁄4 ⁄3 .

f , ycosV sin ⁄4 Wsin cos ⁄4 ⁄3 5 ,

5

является,

встроенной

10. Создать анимацию, показывающую изменение графика функции:

 

 

 

в зависимости от значения фазы . Переменная FRAME (счётчик кадров)89 :;

 

переменной MathCad, её значение5увеличивается на 1 для каждого следующего кадра анимации.

С помощью меню «Tools → Animation → Record…» задать номер первого («From») и последнего

(«To») кадра, а также частоту смены кадров «At: … Frames/Sec»

( не менее 24 кадров/с).

Выделить в рамку область с графиком, нажать на кнопку «Animate». Подобрать такие параметры

анимации и выражение для

 

 

5 2<

 

 

, чтобы за 5 секунд анимации функция изменялась на полный

период (значение фазы на

последнем кадре достигало

 

).

 

5

 

 

Вариант 10

1.

Найти сумму ряда:

 

 

0i

 

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1

3

jkg h3, .

 

 

2.

Дана матрица

1

 

 

 

 

 

 

 

 

3

1

2 . Найти обратную матрицу.

 

3.

Решить уравнение:

8

7

4

 

 

 

 

 

 

 

4.

Построить график функции ,l4 2

2.

 

.

 

 

 

 

 

 

 

 

3/

 

 

 

 

 

 

 

 

 

задать оптимальные границы области построения

 

 

 

 

 

 

 

 

 

sin

.

 

 

5.

Создать две матрицы A и B размером 3×3.

 

Одну из них транспонировать, а другую

 

умножить на единичную матрицу 3×3. Полученные матрицы сложить и вычислить

 

определитель результирующей матрицы.

 

 

 

 

 

 

 

6.

 

 

 

 

12 5 6& 91,

 

 

Решить систему линейных уравнений методом Крамера:

 

 

 

 

 

 

 

2 6( 1,

+

 

 

 

 

 

 

% 20& 4( 24,

 

 

 

 

 

 

2 34& 26( 10.

 

 

Выполнить проверку результата путём подстановки корней в одно из уравнений.

7. Решить систему уравнений из задания 6 при помощи символьных преобразований для корней x,

25

71

88

 

66

17

20

28

 

97

 

y, z, t. Каждое уравнение системы записывается как один элемент вектора (одномерной матрицы).

8. Даны две матрицы: ,

 

 

 

 

 

 

39-,

,87

 

 

 

 

 

-. С помощью индексных

13

 

94

 

05

 

36

 

70

 

85

 

75

 

90

 

36

 

68

31

44

 

59

 

64

 

переменных i и j создать

93

 

54

 

19

,

50

55

12

09

46

 

матрицу C

элементы которой будут соответствовать выделенным

элементам матрицы A, и матрицу D, состоящую из выделенных элементов матрицы B. Полученные матрицы сложить. Последний столбец полученной матрицы поместить в переменную E, используя функцию Matrix Column.

9. Построить трёхмерный графикf , функцииy cos: cos ⁄2 sin cos ⁄2 ⁄3 .

f , y cosV cos ⁄2 Wsin cos ⁄2 ⁄3 5 ,

5

является, встроенной

10. Создать анимацию, показывающую изменение графика функции:

 

89 :;

в зависимости от значения фазы . Переменная FRAME (счётчик кадров)

переменной MathCad, её значение5увеличивается на 1 для каждого следующего кадра анимации.

С помощью меню «Tools → Animation → Record…» задать номер первого («From») и последнего

(«To») кадра, а также частоту смены кадров «At: … Frames/Sec»

( не

менее 24 кадров/с).

Выделить в рамку область с графиком, нажать на кнопку «Animate». Подобрать такие параметры

анимации и выражение для

 

 

5 2<

 

 

, чтобы за 5 секунд анимации функция изменялась на полный

период (значение фазы на

последнем кадре достигало

 

).

 

5