Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Глава 1_ANSYS.doc
Скачиваний:
419
Добавлен:
03.03.2015
Размер:
2.13 Mб
Скачать

1.5 Некоторые возможности Меню утилит (Utility Menu)

Интерфейс программы ANSYS очень органично дополняет Utility Menu (меню утилит), которое включает набор наиболее часто используемых процедур, доступных в любой момент работы программы (рис.1.93).

Рис.1.93

При выборе любого из пунктов меню утилит появится выпадающее меню, содержащее команды и другие подменю.

Подробное описание возможностей Utility Menu могло бы стать предметом отдельной главы, если не целой книги. Здесь же ограничимся рассмотрением только наиболее часто употребляемых пунктов Меню утилит.

       Выбор объекта для редактирования.

Utility Menu > Select > Entities

Использование диалогового окна Select Entities (рис.1.94) позволяет выделить из модели какую-либо ее структурную единицу (узел, элемент и т.д.) и выполнять последующие действия с этой единицей.

Рис.1.94

В первом выпадающем списке окна Select Entities выбирается требуемая структурная единица, а во втором — признак, по которому она выбирается. В зависимости от вида единицы и признака, наполнение окна Select Entities меняется. Количество возникающих здесь модификаций весьма велико и исчисляется десятками, поэтому ограничимся рассмотрением тех модификаций, которые связаны с выбором узлов. Таких модификаций может быть шесть, и их внешний вид зависит от выбора, сделанного во втором выпадающем меню окна (рис.1.94). Рассмотрим все шесть случаев.

1. By Num/Pick — выбор узлов осуществляется по номерам или курсором с помощью «мыши». После нажатия ОК появляется окно выбора, в командной строке которого вводятся номера выбранных узлов через запятую.

 Область окна, расположенная ниже By Num/Pick, остается постоянной во всех шести случаях и содержит следующие опции:

From Full — новая выборка узлов;

Reselect — выбрать по новому критерию из ранее выбранных узлов;

Also Select — добавить к ранее выбранным узлам;

Unselect — удалить из ранее выбранных узлов;

Sele All — выбрать все узлы;

Invert — выбранные узлы становятся невыбранными и наоборот;

Sele None — не выбирается ни один из узлов модели.

2. Attached to — позволяет выбрать узлы, которые связаны с другими компонентами модели. Этот пункт открывает следующие опции:

Elements — выбор узлов, принадлежащих элементам;

Keypoints — выбор узлов, расположенных в точках;

Lines, all — выбор узлов, расположенных на линиях;

Lines, interior — выбор узлов, расположенных на линиях, кроме их граничных точек;

Areas, all — выбор узлов, расположенных на поверхностях;

Areas, interior — выбор узлов, расположенных на линиях, кроме их граничных линий;

Volumes, all — выбор узлов, находящихся в объеме;

Volumes, interior — выбор узлов, находящихся в объеме, кроме его граничных поверхностей.

3. By Location — позволяет выбрать узлы, расположенные в указанном пользователем диапазоне. Для этого необходимо выбрать ось (Xcoordinates,  Y coordinates, Z coordinates) и в поле Min, Max через запятую указать координаты, определяющие область выбора узлов.

4. By Attributes — позволяет выбрать узлы по определенным атрибутам. Здесь появляются следующие опции:

Master node num — выбор узлов с основными степенями свободы (для редукционного анализа);

Coupled set num — выбор узлов со связанными степенями свободы;

Constraint eq num — выбор узлов, которые подчиняются определенным условиям ограничения;

THXY rot angle — выбор узлов, системы координат которых были повернуты вокруг оси z;

THYZ rot angle — выбор узлов, системы координат которых были повернуты вокруг оси x;

THZX rot angle — выбор узлов, системы координат которых были повернуты вокруг оси y.

В поле Min, Max, Inc указывается интервал и шаг изменения соответствующих величин (для углов шаг не задается).

5. Exterior — позволяет выбрать узлы на поверхности модели.

6. By Results — позволяет выбрать узлы по полученным результатам. После нажатия ОК появляется окно Select Nodes by Results (рис.1.95), где:

- в списках Item, Comp Results item выбирается необходимая составляющая полученных результатов;

- в полях VMIN, VMAX Range of values определяется интервал изменения выбранной величины;

- переключатель KABS определяет, нужно учитывать знак или выводить величину по модулю.

Рис.1.95

Восстановить действие всех объектов можно с помощью пункта меню:

Utility Menu > Select > Everything

Меню List и Plot во многом похожи (только List служит для вывода информации на печать, а Plot — на монитор), имеют понятный, как говорят, «дружественный» интерфейс, поэтому перейдем к рассмотрению некоторых возможностей меню PlotCtrls.

Нумерация компонентов модели

Каждый компонент модели (узел, элемент, точка и т.д.) имеет свой номер. Номера компонентов могут быть отображены при отрисовке модели:

Utility Menu > PlotCtrls > Numbering

В окне Plot Numbering Controls (рис.1.96) при установке переключателя из положения Off в On можно пронумеровать следующие объекты:

- KP Keypoint numbers — ключевые точки;

- LINE Line numbers — линии;

- AREA Area numbers — поверхности;

- VOLU Volume numbers — объемы;

- NODE Node numbers — узлы.

Рис.1.96

С помощью выпадающего меню Elem/Attrib numbering можно отобразить объекты по определенному признаку:

- Element numbers — по номеру элемента;

- Material numbers — по номеру материала;

- Element type num — по номеру типа элемента;

- Real const num — по номеру реальных констант;

- Section numbers — по номеру типа поперечного сечения;

- Element CS num — по номеру типа системы координат элемента.

При установке переключателя из положения Off в On в строке TABN Table Names на экран будут выводиться имена таблиц для табличных граничных условий, а при установке переключателя в положение On в строке SVAL Numeric contour values на экран будут выводиться значения напряжений в модели, если выводятся результаты расчета, или значения поверхностных нагрузок, если на экран выводится модель.

В выпадающем меню [/NUM] Numbering shown with выбирается режим отображения нумерации:

- Colors & numbers — цвет и номер;

- Colors only — только цвет;

- Numbers only — только номер;

- No color/numbers — не отображать нумерацию.

Создание анимационных файлов

Utility Menu > PlotCtrls > Animate > Mode Shape...

В окне Animate Mode Shape (рис.1.97) необходимо указать:

Рис.1.97

 

- No, of frames to create — количество фреймов при создании анимационного файла;

- Time delay (seconds) — полное время цикла изменения изображения;

- Acceleretion Type — вид ускорения (Linear — линейное, Sinusoidal — синусоидальное).

В списках Display Type выбирается величина (деформация, напряжение и т.д.), анимацию которой необходимо произвести.

Панель регулировки анимационного изображения

Utility Menu > PlotCtrls > Animate > Replay Animation...

Окно Animation Contro... позволяет (рис.1.98):

Рис.1.98

- с помощью бегунка Delay регулировать скорость изменения изображения;

- выбирать нужный режим показа изображения (Forward/Backward — вперед/назад, Forward Only — только вперед);

- с помощью кнопок Start и Stop запускать и останавливать анимацию;

- используя кнопки Next и Previous (следующий и предыдущий), просматривать изображение по номеру фрейма.

Сохранение анимационного файла

Utility Menu > PlotCtrls > Animate > Save Animation...

Для сохранения анимационного файла нажимаем Browse... в окне Save Animation, выбираем директорию, вводим имя файла и нажимаемСохранить. ОК (рис.1.99).

Рис.1.99

Сохранение изображения

Для сохранения изображения в виде, показанном на мониторе, используется пункт меню:

Utility Menu > PlotCtrls > Write Metafile > Standard Color

В окне Save Metafile As необходимо выбрать директорию, задать имя файла и нажать Сохранить.

Для сохранения инвертированного изображения:

Utility Menu > PlotCtrls > Write Metafile > Invert White/Black

Задание параметров модели через Utility Menu

В меню Parameters одним из важнейших пунктов является Scalar Parameters. Здесь задаются величины, определяющие геометрию модели, свойства материала, нагрузки и т.д.

Для вызова окна используется пункт меню:

Utility Menu > Parameters > Scalar Parameters

Рис.1.100

В окне Scalar Parameters (рис.1.100) в поле Selection вводят параметры, которые в дальнейшем будут использоваться в расчете.

После ввода каждого параметра необходимо нажать Accept.

В поле Items отображаются введенные величины.

Напомним, что доступ к окну Scalar Parameters возможен и через Main Menu.

Навигационная панель Pan-Zoom-Rotate и ее аналог

В предыдущих версиях программы использовалась навигационная панель Pan-Zoom-Rotate (рис.1.101,а), доступ к которой осуществлялся черезUtility Menu:

Utility Menu > PlotCtrls > Pan Zoom Rotate...

В версии программы ANSYS 9.0 эта панель также сохранилась, но теперь ее аналог (рис.101,б) присутствует на мониторе в течение всего сеанса работы с программой, что, безусловно, создает дополнительные удобства пользователю.

а

б

Рис.1.101

Описание возможностей этой панели начнем с выпадающего меню  , назначение которого состоит в следующем. При нажатии правой кнопки мыши в поле графического окна и выборе Graphic Properties>Window Layout.. (рис.1.102) в открывшемся окне (рис.1.103) можно выбрать отображение рабочего плана изображения в виде одного, двух, трех или четырех одновременно открытых окон (рис.1.104).

Рис.1.102

Рис.1.103

 

Рис.1.104

С помощью меню  можно сделать активными все эти окна одновременно (опция All) или какое-либо одно из них по выбору пользователя.

Кнопка  позволяет просмотреть модель в изометрической проекции, а кнопка — в косоугольной. Кнопки  дают возможность просмотра той или иной проекции модели (вид сверху, вид сбоку и т.д.).

Кнопка  позволяет увидеть сразу всю модель.

При помощи кнопки  можно указать на экране прямоугольную область, которую нужно увеличить, а с помощью  это увеличение можно отменить. Кнопки  дают возможность менять масштаб  изображения, соответственно увеличивая или уменьшая его.

Группа кнопок  предназначена для перемещения модели в горизонтальном и вертикальном направлениях, а кнопки  служат для поворота модели относительно осей x, y, z, причем, величину угла поворота (как положительную, так и отрицательную) можно указать при помощи меню .

При включении кнопки  появляется возможность манипулировать моделью с помощью «мыши». Для перемещения модели следует нажать левую кнопку «мыши» и, удерживая ее, перемещать модель в нужном направлении; для поворота нажимают правую кнопку «мыши». При нажатии колеса прокрутки поворот модели осуществляется в плоскости экрана компьютера.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]