- •Глава 1. Основы работы в программе ansys
- •1.1 Основные элементы управления в ansys
- •1.2 Графический интерфейс
- •1.3 Работа с файлами модели
- •1.4 Основные стадии решения задач
- •1.4.3 Моделирование
- •1.4.2 Процессор решения (Solution)
- •1.4.3 Постпроцессорная обработка
- •1.5 Некоторые возможности Меню утилит (Utility Menu)
1.5 Некоторые возможности Меню утилит (Utility Menu)
Интерфейс программы ANSYS очень органично дополняет Utility Menu (меню утилит), которое включает набор наиболее часто используемых процедур, доступных в любой момент работы программы (рис.1.93).
Рис.1.93
При выборе любого из пунктов меню утилит появится выпадающее меню, содержащее команды и другие подменю.
Подробное описание возможностей Utility Menu могло бы стать предметом отдельной главы, если не целой книги. Здесь же ограничимся рассмотрением только наиболее часто употребляемых пунктов Меню утилит.
Выбор объекта для редактирования.
Utility Menu > Select > Entities…
Использование диалогового окна Select Entities (рис.1.94) позволяет выделить из модели какую-либо ее структурную единицу (узел, элемент и т.д.) и выполнять последующие действия с этой единицей.
Рис.1.94
В первом выпадающем списке окна Select Entities выбирается требуемая структурная единица, а во втором — признак, по которому она выбирается. В зависимости от вида единицы и признака, наполнение окна Select Entities меняется. Количество возникающих здесь модификаций весьма велико и исчисляется десятками, поэтому ограничимся рассмотрением тех модификаций, которые связаны с выбором узлов. Таких модификаций может быть шесть, и их внешний вид зависит от выбора, сделанного во втором выпадающем меню окна (рис.1.94). Рассмотрим все шесть случаев.
1. By Num/Pick — выбор узлов осуществляется по номерам или курсором с помощью «мыши». После нажатия ОК появляется окно выбора, в командной строке которого вводятся номера выбранных узлов через запятую.
Область окна, расположенная ниже By Num/Pick, остается постоянной во всех шести случаях и содержит следующие опции:
From Full — новая выборка узлов;
Reselect — выбрать по новому критерию из ранее выбранных узлов;
Also Select — добавить к ранее выбранным узлам;
Unselect — удалить из ранее выбранных узлов;
Sele All — выбрать все узлы;
Invert — выбранные узлы становятся невыбранными и наоборот;
Sele None — не выбирается ни один из узлов модели.
2. Attached to — позволяет выбрать узлы, которые связаны с другими компонентами модели. Этот пункт открывает следующие опции:
Elements — выбор узлов, принадлежащих элементам;
Keypoints — выбор узлов, расположенных в точках;
Lines, all — выбор узлов, расположенных на линиях;
Lines, interior — выбор узлов, расположенных на линиях, кроме их граничных точек;
Areas, all — выбор узлов, расположенных на поверхностях;
Areas, interior — выбор узлов, расположенных на линиях, кроме их граничных линий;
Volumes, all — выбор узлов, находящихся в объеме;
Volumes, interior — выбор узлов, находящихся в объеме, кроме его граничных поверхностей.
3. By Location — позволяет выбрать узлы, расположенные в указанном пользователем диапазоне. Для этого необходимо выбрать ось (Xcoordinates, Y coordinates, Z coordinates) и в поле Min, Max через запятую указать координаты, определяющие область выбора узлов.
4. By Attributes — позволяет выбрать узлы по определенным атрибутам. Здесь появляются следующие опции:
Master node num — выбор узлов с основными степенями свободы (для редукционного анализа);
Coupled set num — выбор узлов со связанными степенями свободы;
Constraint eq num — выбор узлов, которые подчиняются определенным условиям ограничения;
THXY rot angle — выбор узлов, системы координат которых были повернуты вокруг оси z;
THYZ rot angle — выбор узлов, системы координат которых были повернуты вокруг оси x;
THZX rot angle — выбор узлов, системы координат которых были повернуты вокруг оси y.
В поле Min, Max, Inc указывается интервал и шаг изменения соответствующих величин (для углов шаг не задается).
5. Exterior — позволяет выбрать узлы на поверхности модели.
6. By Results — позволяет выбрать узлы по полученным результатам. После нажатия ОК появляется окно Select Nodes by Results (рис.1.95), где:
- в списках Item, Comp Results item выбирается необходимая составляющая полученных результатов;
- в полях VMIN, VMAX Range of values определяется интервал изменения выбранной величины;
- переключатель KABS определяет, нужно учитывать знак или выводить величину по модулю.
Рис.1.95
Восстановить действие всех объектов можно с помощью пункта меню:
Utility Menu > Select > Everything
Меню List и Plot во многом похожи (только List служит для вывода информации на печать, а Plot — на монитор), имеют понятный, как говорят, «дружественный» интерфейс, поэтому перейдем к рассмотрению некоторых возможностей меню PlotCtrls.
Нумерация компонентов модели
Каждый компонент модели (узел, элемент, точка и т.д.) имеет свой номер. Номера компонентов могут быть отображены при отрисовке модели:
Utility Menu > PlotCtrls > Numbering
В окне Plot Numbering Controls (рис.1.96) при установке переключателя из положения Off в On можно пронумеровать следующие объекты:
- KP Keypoint numbers — ключевые точки;
- LINE Line numbers — линии;
- AREA Area numbers — поверхности;
- VOLU Volume numbers — объемы;
- NODE Node numbers — узлы.
Рис.1.96
С помощью выпадающего меню Elem/Attrib numbering можно отобразить объекты по определенному признаку:
- Element numbers — по номеру элемента;
- Material numbers — по номеру материала;
- Element type num — по номеру типа элемента;
- Real const num — по номеру реальных констант;
- Section numbers — по номеру типа поперечного сечения;
- Element CS num — по номеру типа системы координат элемента.
При установке переключателя из положения Off в On в строке TABN Table Names на экран будут выводиться имена таблиц для табличных граничных условий, а при установке переключателя в положение On в строке SVAL Numeric contour values на экран будут выводиться значения напряжений в модели, если выводятся результаты расчета, или значения поверхностных нагрузок, если на экран выводится модель.
В выпадающем меню [/NUM] Numbering shown with выбирается режим отображения нумерации:
- Colors & numbers — цвет и номер;
- Colors only — только цвет;
- Numbers only — только номер;
- No color/numbers — не отображать нумерацию.
Создание анимационных файлов
Utility Menu > PlotCtrls > Animate > Mode Shape...
В окне Animate Mode Shape (рис.1.97) необходимо указать:
Рис.1.97
- No, of frames to create — количество фреймов при создании анимационного файла;
- Time delay (seconds) — полное время цикла изменения изображения;
- Acceleretion Type — вид ускорения (Linear — линейное, Sinusoidal — синусоидальное).
В списках Display Type выбирается величина (деформация, напряжение и т.д.), анимацию которой необходимо произвести.
Панель регулировки анимационного изображения
Utility Menu > PlotCtrls > Animate > Replay Animation...
Окно Animation Contro... позволяет (рис.1.98):
Рис.1.98
- с помощью бегунка Delay регулировать скорость изменения изображения;
- выбирать нужный режим показа изображения (Forward/Backward — вперед/назад, Forward Only — только вперед);
- с помощью кнопок Start и Stop запускать и останавливать анимацию;
- используя кнопки Next и Previous (следующий и предыдущий), просматривать изображение по номеру фрейма.
Сохранение анимационного файла
Utility Menu > PlotCtrls > Animate > Save Animation...
Для сохранения анимационного файла нажимаем Browse... в окне Save Animation, выбираем директорию, вводим имя файла и нажимаемСохранить. ОК (рис.1.99).
Рис.1.99
Сохранение изображения
Для сохранения изображения в виде, показанном на мониторе, используется пункт меню:
Utility Menu > PlotCtrls > Write Metafile > Standard Color
В окне Save Metafile As необходимо выбрать директорию, задать имя файла и нажать Сохранить.
Для сохранения инвертированного изображения:
Utility Menu > PlotCtrls > Write Metafile > Invert White/Black
Задание параметров модели через Utility Menu
В меню Parameters одним из важнейших пунктов является Scalar Parameters. Здесь задаются величины, определяющие геометрию модели, свойства материала, нагрузки и т.д.
Для вызова окна используется пункт меню:
Utility Menu > Parameters > Scalar Parameters
Рис.1.100
В окне Scalar Parameters (рис.1.100) в поле Selection вводят параметры, которые в дальнейшем будут использоваться в расчете.
После ввода каждого параметра необходимо нажать Accept.
В поле Items отображаются введенные величины.
Напомним, что доступ к окну Scalar Parameters возможен и через Main Menu.
Навигационная панель Pan-Zoom-Rotate и ее аналог
В предыдущих версиях программы использовалась навигационная панель Pan-Zoom-Rotate (рис.1.101,а), доступ к которой осуществлялся черезUtility Menu:
Utility Menu > PlotCtrls > Pan Zoom Rotate...
В версии программы ANSYS 9.0 эта панель также сохранилась, но теперь ее аналог (рис.101,б) присутствует на мониторе в течение всего сеанса работы с программой, что, безусловно, создает дополнительные удобства пользователю.
а |
б |
Рис.1.101
Описание возможностей этой панели начнем с выпадающего меню , назначение которого состоит в следующем. При нажатии правой кнопки мыши в поле графического окна и выборе Graphic Properties>Window Layout.. (рис.1.102) в открывшемся окне (рис.1.103) можно выбрать отображение рабочего плана изображения в виде одного, двух, трех или четырех одновременно открытых окон (рис.1.104).
Рис.1.102 |
Рис.1.103 |
Рис.1.104
С помощью меню можно сделать активными все эти окна одновременно (опция All) или какое-либо одно из них по выбору пользователя.
Кнопка позволяет просмотреть модель в изометрической проекции, а кнопка — в косоугольной. Кнопки , , , , , дают возможность просмотра той или иной проекции модели (вид сверху, вид сбоку и т.д.).
Кнопка позволяет увидеть сразу всю модель.
При помощи кнопки можно указать на экране прямоугольную область, которую нужно увеличить, а с помощью это увеличение можно отменить. Кнопки , дают возможность менять масштаб изображения, соответственно увеличивая или уменьшая его.
Группа кнопок , , , предназначена для перемещения модели в горизонтальном и вертикальном направлениях, а кнопки , , , , , служат для поворота модели относительно осей x, y, z, причем, величину угла поворота (как положительную, так и отрицательную) можно указать при помощи меню .
При включении кнопки появляется возможность манипулировать моделью с помощью «мыши». Для перемещения модели следует нажать левую кнопку «мыши» и, удерживая ее, перемещать модель в нужном направлении; для поворота нажимают правую кнопку «мыши». При нажатии колеса прокрутки поворот модели осуществляется в плоскости экрана компьютера.