Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Методичка по автокаду

.pdf
Скачиваний:
239
Добавлен:
14.02.2015
Размер:
1.1 Mб
Скачать

кнопка на панели Standard Toolbar будет называться Zoom All, а не

Zoom Window.

Затем переходим к увеличенному показу места пересечения. Для этого вызываем команду Zoom Window с помощью обращения уже к кнопке Zoom All на панели Standard Toolbar. Открываем вложенную панель и находим кнопку с командой Zoom Window и показываем рамкой интересующую область чертежа (рисунок 1.32).

Рамка

Рисунок 1.32 Переходим снова к левому экрану, делая его активным.

Поворачиваем блок АВС вокруг точки №4 до совпадения вершины В с местом пересечения окружности с прямой линией, используя оба видовых экрана. Итак, получаем рисунок 1.33.

Рисунок 1.33

31

Уберите окружности, потребовавшиеся для вспомогательных построений.

Теперь аналогично проделанному, вставьте блок АВС в точку №10 и совместите точку В блока АВС с линией DE. Получим рисунок

1.34.

Рисунок 1.34

Возвращаемся к одному виду, через обращение ViewViewports 1Viewport. Уберите лишнюю окружность (рисунок 1.35).

Рисунок 1.35 Остальные положения шатуна создадим с помощью команды

COPY (КОПИРОВАТЬ). Скопируем треугольник АВС, расположенный вершиной А в точке №3, и перенесем копию вершиной А в точку №5. Аналогично скопируем рисунок шатуна, расположенного вершиной в точке №2, в точку №6, соответственно из точки №1 копируем треугольник в точку №7, из точки №12 в точку №8 и из точки №11 в точку №9. Так как копирование осуществляется плоскопараллельным

32

Рис. 1.36

перемещением, а названные точки лежат на одном уровне, то точка В шатуна во всех случаях останется на прямой DE.

Начнем с копирования треугольника, расположенного вершиной А в точке №3, помещая копию вершиной А в точку №5.

Команда COPY (КОПИРОВАТЬ) копирует одиночный объект или набор объектов. Вызывается:

из командной строки - Copy, Co, Cp;

из меню ModifyCopy;

из панели Modify (рис. 1.36).

После вызова команды в командной строке система предлагает выбрать копируемые объекты

Command: _copy Select objects:

В точке №3 вставлен треугольник созданный с помощью трех команд LINE. Прицелом выбираем каждую сторону треугольника. После набора копируемых объектов (сторон треугольника) - Enter.

Specify base point or displacement, or [Multiple]:

Необходимо выбрать базовую точку копирования, за которую объект будет вставляться далее в рисунок. Выбираем точку №3.

Specify second point of displacement or <use first point as displacement>:

На этот запрос выбираем точку №5.

Копируем остальные положения шатуна и получаем рисунок 1.37.

Рисунок 1.37 Итак, остается соединить все точки С. Приблизим область, в ко-

торой располагаются точки С и соединим точки командой LINE. Не забывайте пользоваться возможностями объектной привязки. При замыкании последней точки с начальной, используйте опцию Close

(Замкни), набрав С на запрос Specify next point or [Close/Undo]: (ри-

сунок 1.38).

33

Рисунок 1.38 Вы познакомились с построением в Автокаде графических объ-

ектов: точки, отрезка прямой линии, окружности, которые также назы-

вают графическими примитивами.

Познакомимся с еще одним графическим примитивом: полилинией. Полилиния в отличие от изученных объектов имеет ширину, причем отдельному сегменту полилинии можно назначить разную начальную и конечную ширину. Если ранее каждый элемент непрерывной последовательности прямых линий, нарисованных командой LINE, являлся отдельным объектом, даже если соседние отрезки имеют общие конечные точки, то полилиния нарисованная из последовательных прямолинейных или дуговых сегментов, представляет собой единый объект. Это дает возможность одним действием передвигать, копировать и стирать сложную фигуру нарисованную полилинией.

Полилиния рисуется с помощью команды PLINE. Однако с помощью команды PEDIT, которая предназначена для редактирования полилиний, можно ранее нарисованные объекты превратить в полилинии и объединить их в одну полилинию.

Превратим линию, которая представляет собой траекторию движения точек С, в полилинию. Данная замкнутая линия состоит из отдельных отрезков, которые были созданы с помощью команды LINE. Вызвать команду PEDIT можно, набрав в командной строке Pedit и затем нажать Enter. Вызовем команду PEDIT, обратившись к меню ModifyPolyline. В командной строке Автокад предлагает выбрать полилинию

Command: _pedit Select polyline or [Multiple]:

Прицелом выбираем любой отрезок замкнутой линии

Object selected is not a polyline

Do you want to turn it into one? <Y>

Автокад сообщает, что выбранный объект не является полилинией и предлагает превратить его в полилинию. Необходимо ответить Y (yes) и Enter или просто Enter, так как по умолчанию в угловых скобках стоит Y.

34

Enter an option [Close /Join /Width /Edit vertex /Fit /Spline /Decurve /Ltype gen /Undo]:

Автокад предлагает ввести одну из опций, которые далее перечислены через наклонную черту в квадратных скобках. Выбор опций осуществляется вводом с клавиатуры их прописных (заглавных) букв.

Опция Width устанавливает ширину всей полилинии. С клавиатуры набираем w и Enter.

Specify new width for all segments:

Введем новую ширину для всего сегмента: 0.5 и Enter.

Enter an option [Close /Join /Width /Edit vertex /Fit /Spline /Decurve /Ltype gen /Undo]:

Опция Join соединяет полилинии в одну, как бы добавляет к первому сегменту все последующие. Соединяемые объекты должны быть расположены по следующему принципу: конечная точка одного объекта является начальной точкой другого. На клавиатуре набираем j и Enter.

На обращение Select objects: последовательно указываем добавляемые отрезки. После набора - Enter. Получаем рисунок 1.39.

Рисунок 1.39

Опция Fit изменяет полилинию, составленную из прямых сегментов линии, в сглаженную кривую. С клавиатуры вводим f и Enter. Получаем рисунок 1.40.

Рисунок 1.40

Опция Dekurve выполняет противоположную функцию по сравнению с командой Fit – она преобразует сглаженную полилинию в линию, составленную из прямых сегментов. Введите d и Enter, а затем вновь f и Enter. Для того чтобы выйти из команды PEDIT нажмите

35

клавишу Esc или Enter. Переходим к общему виду (рисунок 1.41) и на этом задание считаем выполненным.

Рисунок 1.41 Сохраните в папку Студенты окончательный рисунок под име-

нем А-Б-В-модель1.1,

где А – цифры номера лабораторной работы, например, 01, 02 и так далее;

Б - цифры номера группы МАПП, например, 01, 11, 21 и так

далее;

В – цифра номера подгруппы, например, 1 или 2.

36

Глава 2 Выбор объектов для редактирования

Часть обычного процесса создания рисунка включает модифицирование или редактирование уже нарисованного. Прежде чем редактировать объекты чертежа, их необходимо выбрать, то есть указать системе набор объектов, с которыми предполагается дальнейшая работа. Выбранные объекты на экране монитора подсвечиваются (изображаются пунктирными линиями). Команды редактирования для создания набора объектов, подлежащих модифицированию, содержат подсказку

Select objects: (Выберите объекты).

Процесс выбора желательных объектов осуществляется с использованием разнообразных опций (опция – это подкоманда основной команды). Опции выбора вызываются посредством ввода ключевых букв в ответ на подсказку Select Objects:. Необходимые ключевые буквы представлены прописными (заглавными) буквами в названии опции.

Однако в командную строку буквы опции могут быть введены в заглавном или в строчном варианте, то есть Автокад не различает регистр вводимых букв.

Перечень всех опций выбора можно увидеть в командной строке, если вы наберете неправильный ответ на подсказку Select objects:, например, введя букву D и Enter. С этой буквы не начинается ни одна опция. Поэтому Автокад ответит *Invalid selection* (неправильный выбор), предложит перечень всех опций и вновь пригласит выбрать объекты для редактирования. Для демонстрации вызова опций используйте команду редактирования Erase.

Command: _erase Select objects: d *Invalid selection* Expects a point or

Window/Last/Crossing/BOX/ALL/Fence/WPolygon/CPolygon/

Group/Add/Remove/Multiple/Previous/Undo/AUto/SIngle Select objects:

Для сообщения о том, что набор объектов сформирован, и для дальнейшего выполнения шагов команды редактирования в ответ на очередную подсказку Select Objects: нужно нажать клавишу Enter или пробел, или правую клавишу мыши.

После просмотра подсказки с перечнем опций нажмите клавишу Esc для прерывания команды.

37

Рис. 2.1

Упражнение 2.1

Для изучения способов выбора при редактировании создадим несложный рисунок.

Начните новый чертеж. Обратитесь к меню File или стандартной панели инструментов к команде New.

Нарисуем окружность, а затем получим её копии с помощью команды Array (Массив). Для этого последовательно выполните следующие действия.

1.Проверьте, какие заданы по умолчанию лимиты чертежа. Для этого обратитесь к меню FormatDrawing Limits.

Command: '_limits

Reset Model space limits:

Specify lower left corner or [ON/OFF] <0.0000,0.0000>: здесь введите Enter, соглашаясь, что левый нижний угол чертежа будет совпадать с началом координат.

Specify upper right corner <420.0000,297.0000>: введите Enter,

согласившись, что точка правого верхнего угла чертежа будет иметь координаты 420,297.

2.Любым способом введите команду Zoom All.

3.В точке с координатами 30,40 поместите центр окружности радиусом 30.

4.Введите команду Array (Массив), которая позволяет создавать несколько копий объекта или группы объектов, располагая их в прямоугольном массиве, состоящем из строк и столбцов, либо в круговом массиве (как зубья шестеренки). Ввести команду можно с клавиатуры, набрав: Array или Ar;

из меню ModifyArray;

мышью с панели Modify, щелкнув на кнопке Array (рис. 2.1): После ввода команды открывается диалоговое ок-

но Array (рис. 2.2).

В верхней части окна установите переключатель в поле Rectangular Array (прямоугольный массив). Нажмите на кнопку Select objects (выбор объектов). Диалоговое окно временно закроется, в командной строке появится подсказка

Command: _array Select objects:

Выберите прицелом окружность и нажмите клавишу Enter.

38

Вновь открывается диалоговое окно Array.

В поле ввода текста для Rows (строки) введите цифру 3, а в поле ввода текста для Column (столбцы) – цифру 5. Так создаётся прямоугольный массив, состоящий из 3 строк и 5 столбцов, что можно проконтролировать с правой стороны видового окна в поле отображения массива. Данное поле показывает: массив будет создаваться вправо и вверх относительно исходного объекта.

Рисунок 2.2

В поле Offset distance and direction (расстояние и направление смещения) для Row offset (смещение ряда) введите 60, для Column offset (смещение столбца) введите 90. Нажмите клавишу Preview<.

Закроется основное окно Array и на фоне созданного массива откроется окно предварительного просмотра Array с тремя кнопками Accept (Принять), Modify (Изменить) и Cancel (Закончить).

Нажмите кнопку Modify. В открывшемся диалоговом окне Array измените значение для Row offset. Вместо 60 введите 80 и нажмите клавишу ОК. Получим рисунок 2.3.

После создания рисунка рассмотрим те способы выбора, которые наиболее часто применяются в практике создания и редактирования рисунков.

39

Непосредственное указание объектов прицелом

При выдаче подсказки Select objects: перекрестие графического курсора заменяется указателем в виде прямоугольника, который называется прицелом выбора. Для указания объекта прямоугольник должен быть наведен так, чтобы выбираемый объект полностью попадал в границы прямоугольника или пересекал одну из его сторон. Этот способ вами уже неоднократно был использован при работе с командой Erase.

Рисунок 2.3 Автокад обладает многими способами выбора и опытный пользо-

ватель должен знать обо всех возможностях системы, но вначале можно ограничиться только одним наиболее понятным, например, использовать выбор прицелом. Знание возможностей и использование опций не только ускоряет процесс выбора, но иногда этот выбор просто невозможен без применения опций.

Выбор с помощью предполагаемой рамки

При установке прицела выбора в пустой части рисунка и указании точки (щелчок левой клавишей мыши) система предполагает, что в этой точке нужно закрепить прямоугольную рамку. Ее размер определяется посредством растягивания контура рамки мышью и последующего указания второй точки, противостоящей по диагонали точки прикрепления. Когда рамка определяется слева направо, выбираются все объекты, полностью попадающие в рамку. Как показано на рис. 2.4а, использование рамки привело бы к выбору лишь одной окружности. Когда рамка определяется справа налево, она определяется как секущая рамка. При использовании секущей рамки выбираются все объекты, полностью попавшие в рамку и пересекающие ее границы. Секущая рамка рисуется с использованием штрихового типа линии, в то время как обычная рамка прорисовывается с непрерывным типом ли-

40