Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Методичка по автокаду

.pdf
Скачиваний:
239
Добавлен:
14.02.2015
Размер:
1.1 Mб
Скачать
Рис. 1.17
.

чае это блок АВС) будет браться за вершину А и ей вставляться в рисунок, то базовой точкой для блока является эта вершина. Выбираем курсором с использованием режима объектной привязки конечную точку А и щелкаем мышью по кнопке ОК.

Теперь вставим созданный блок в точку №1. Вставка блока осуществляется с помощью команды INSERT (ВСТАВИТЬ). Варианты

вызова:

из командной строки – необходимо набрать на клавиатуре: Insert или I и затем нажать Enter;

из меню InsertBlock;

из панели Draw (рис. 1.17):

После ввода команды появляется диалоговое окно Insert (рис. 1.18)

Рисунок 1.18

Вполе ввода текста Name необходимо ввести имя вставляемого в рисунок блока. Так как в вашем рисунке создан блок, то Автокад отметил это, занеся в поле все имеющиеся в рисунке имена блоков.

Вполе Insertion Point можно указать точку, куда вставлять блок: или на экране, когда виден рисунок, или задать координаты точки вставки в диалоговом окне. Оставим включенным флажок Specify Onscreen, тогда в командной строке после выхода из диалогового окна на запрос

Specify insertion point

необходимо будет указать на экране точку №1.

21

Вполе Scale определяется, в каком масштабе будет вставлен блок, причем масштаб увеличения или уменьшения может быть установлен отдельно по каждой оси. Вам не надо менять размеры вставляемого блока, поэтому масштабные коэффициенты должны быть равны единице. То есть в этом поле ничего не меняем, оставляем настройки по умолчанию.

Вполе Rotation можно задать угол поворота блока при установке

вчертеж. Так как заранее мы не знаем необходимый угол поворота блока, то согласимся с установками по умолчанию.

Щелкаем по кнопке ОК.

На экране появится курсор с перекрестием и присоединенным блоком, причем блок, как и предусмотрено, «схвачен» за вершину А. Выбираем точку №1, получаем вставку блока без изменения размеров его сторон и без поворота (рисунок 1.19).

Рисунок 1.19 Теперь необходимо вставленный блок АВС повернуть относи-

тельно точки А так, чтобы точка В треугольника оказалась точно на прямой линии . Предварительно найдем то место, где должна находиться точка В треугольника на прямой . Это можно сделать засечкой циркулем радиусом равным длине стороны АВ. Для этого в рисунке, создаваемого с помощью Автокада, построим из точки №1 окружность радиусом 150 мм. На прямой линии получили с помощью окружности засечку или по-другому точку пересечения двух объектов - окружности с отрезком прямой линии.

Для поворота треугольника до точки пересечения вызываем команду ROTATE (ПОВЕРНУТЬ).

22

Варианты ввода команды:

командная строка - Rotate, Ro;

меню ModifyRotate;

панель Modify (рис. 1.20):

После ввода команды в командной строке имеем:

Command: _rotate

Рис. 1.20 Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0

Select objects:

Это сообщение переводится так:

Положительный угол в текущей системе координат отсчитывается против часовой стрелки, отсчет угла ведется от положительного направления оси ОХ.

И ниже:

Выберите объекты:

Выбираем блок АВС для поворота, для этого прицелом указываем на любую его сторону, и он подсветится (выберется) как единый объект. Для того чтобы закончить набор, нажимаем Enter (или правую клавишу мыши).

Specify base point:

Определите базовую точку, относительно которой будет совершен поворот. У вас это точка №1. Выберете ее, указывая курсором на эту точку (срабатывает объектная привязка) и нажмите левую клавишу мыши.

Specify rotation angle or [Reference]:

Определите угол вращения или [Ссылка]

Предлагается задать угол поворота в градусах или задать его с помощью опции «Ссылка». Так как мы не знаем на сколько градусов, минут и секунд необходимо повернуть блок, чтобы его точка В совместилась с пересечением окружности радиуса 150 мм с прямой , то угол будем задавать по ссылке.

Для ссылки необходимо указать сначала для объекта его исходное или по-другому базовое положение (“как есть”), а затем его новое положение (“как надо”).

Выбор опций в Автокаде осуществляется набором на клавиатуре выделенных прописных букв опций. Чтобы работать с опцией Reference, вводим в командную строку букву R или r и Enter. Как уже отмечалось ранее, Автокад не чувствителен к регистру вводимых букв команд и опций. Итак, в командной строке

Specify the reference angle <0>:

23

Введите цифровое значение текущего базового угла объекта или выберите две точки, с помощью которых Автокад определит базовый угол (“как есть”).

Для этого выбираем точку А, а затем точку В. Это будет базовое положения отрезка АВ относительно выбранной системы координат.

Specify the new angle:

Введите новый угол или выберите его курсором.

Третьим действием покажем курсором точку пересечения окружности с отрезком прямой (“как надо”). Получаем рисунок 1.21.

Рисунок 1.21

Удалим командой ERASE вспомогательную окружность. Аналогично вставляем блок АВС в точку №12. Затем из точки

вставки рисуем вспомогательную окружность радиусом 150 мм (рису-

нок 1.22).

Рисунок 1.22

Если теперь поворачивать блок до пересечения окружности с отрезком прямой, выделяя прицелом место пересечения, увидим, что в поле прицела попадает сразу несколько пересечений. Так как все пересечения для Автокада равноценны, то он может установить блок в любое из них. Чтобы избежать неправильной установки блока, пометим нужное пересечение “вешкой”, которая будет отлична от других по

24

объектной привязке. Например, в нужном месте пересечения нарисуем командой POINT точку. Тогда при повороте будет работать привязка

Node, а не Intersection.

Приблизим для рассматривания место пересечения с помощью команды Zoom Window (Покажи окном, рамкой), которая расположена в виде кнопки на панели инструментов (третья строка сверху в окне Автокада). Эта кнопка (рис. 1.23) имеет также значок в виде стрелки, направленной вниз. Как уже отмечалось ранее, если нажать левую клавишу мыши на кнопке с такой стрелкой и не отпускать, то откроется вложенная панель, обеспечивающая доступ к другим командам, относящимся к отдельной группе ко-

Рис. 1.23 манд. Не отпуская левую кнопку мыши, вы можете выбрать любой значок и тем самым нужную команду. Любой выбранный вами в последний раз значок на вложен-

ной панели будет появляться вверху списка этой панели.

Командой Zoom Window можно увеличить на весь экран часть изображения, приблизительно задав рамкой интересующую область чертежа. Выберите эту кнопку, щелкнув на ней левой клавишей мыши.

Command: '_zoom

Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window] <real time>: _w

Specify first corner:

Определите первый угол выделяющей рамки: Specify opposite corner:

Определите противоположный угол:

После определения области, она будет увеличена до размеров всего экрана. В точке пересечения окружности с прямой линией устанавливаем командой POINT

точку (рисунок 1.24). Команда POINT вызы-

вается:

командная строка –

Point или Po и Enter,

меню DrawPointSingl

Рисунок 1.24 Point/Multiple Point,

панель Draw:

Возвращаемся к исходному масштабу рассмотрения чертежа командой Zoom Previous (Покажи предыдущий), щелк-

25

нув по кнопке на панели инструментов (рис. 1.25).

Теперь поворачиваем блок по ссылке до вставленной точки. Вновь вызываем команду

 

ROTATE.

 

Command: _rotate

 

Current positive angle in UCS:

Рис. 1.25

ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0

 

Select objects:

Наводим прицелом на блок и нажимаем левую клавишу. Автокад циклически запрашивает:

Select objects:

Чтобы сказать системе, что набор закончен, - Enter.

Specify base point:

Выбираем точку №12, относительно которой осуществляется поворот.

Specify rotation angle or [Reference]:

На клавиатуре набираем r и Enter.

Specify the reference angle <0>:

Выбираем точку №12.

Specify second point:

Выбираем точку В.

Specify the new angle:

Если вы укажите на пересечение, отмеченное только что вставленной точкой, то при задержке графического курсора над этой точкой появится всплывающее окно объектной привязки Intersection (Пересечение). Вам же надо, чтобы работала объектная привязка Node. Чтобы не отключать установленные ранее постоянные объектные привязки,

воспользуемся одноразовой объектной привязкой. Приоритет коорди-

нат точек, полученных с помощью одноразовой объектной привязки выше приоритета, установленного для координат точек постоянного режима.

Для включения одноразовой объектной привязки выполним следующее: убеждаемся, что графический курсор находится в рабочей зоне окна Автокада, тогда удерживая клавишу Shift, щелкните правой клавишей мышки. Появится контекстное меню, в котором необходимо выбрать привязку Node и затем выбрать на рисунке вставленную командой POINT точку. Получаем рисунок 1.26.

26

Рисунок 1.26

Сотрем вспомогательную окружность и точку. Вставим блок в следующую точку №11 и построим вспомогательную окружность для получения точки пересечения с прямой DE (рисунок 1.27). Опять место пересечения окружности с линией DE почти сливается с другими пере

Рисунок 1.27

сечениями. Выполним поворот вставленного блока до места пересечения иным приемом: не указанием “вешки”, а с помощью видовых экранов.

Использование видовых экранов

Экран монитора разделим на два экрана. Для этого в меню View (Вид) выбираем Viewports (Видовые экраны) затем New Viewports (Новые видовые экраны). Загрузится команда Vports и появится диалоговое окно Viewports (рис. 1.28).

27

Рисунок 1.28

Щелкните мышью на строчке Two: Vertical и затем ОК. Экран будет разбит на два видовых экрана (рисунок 1.29).

Рисунок 1.29 Перемещая мышью курсор, с одного экрана на другой видно, что

на одном экране стандартный курсор с перекрестием меняется и стано-

28

вится стрелкой – это не активный экран. Там где курсор с перекрестием – это активный экран. Чтобы экран стал активным, и в нем можно было работать необходимо его выбрать, то есть щелкнуть на нем левой клавишей мыши. Рамка вокруг выбранного видового экрана станет толще, показывая активный видовой экран.

Сделаем правый видовой экран активным. Место пересечения окружности с прямой DE приблизим командой Zoom Window (рисунок

1.30).

Рисунок 1.30 Теперь, когда хорошо видно место пересечения, можно поворачи-

вать вставленный блок. Поворот начнем в левом видовом экране, а закончим в правом.

Выбираем левый видовой экран (выбрать – это означает: курсор поместить на объекте и щелкнуть левой клавишей мыши). Вызываем команду ROTATE.

Command: _rotate

Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0

Select objects:

Выбираем блок. После выбора блока, нажимается правая клавиша мыши для сообщения Автокаду, что набор объектов закончен.

Specify base point:

Указываем с постоянной объектной привязкой NODe точку №11.

Specify rotation angle or [Reference]:

Набираем букву r и Enter.

Specify the reference angle <0>:

Выбор точки №11.

Specify second point:

29

Указываем точку В на поворачиваемом блоке.

Specify the new angle:

Переходим на правый экран, делаем его активным и выбираем место пересечения (рисунок 1.31).

Рисунок 1.31 Повторение – мать учения. Выполним вставку блока и его пово-

рот, используя видовые экраны.

Делаем активным левый экран и в точку №4 вставляем блок АВС. Рисуем вспомогательную окружность радиусом 150 мм.

Делаем активным правый экран, щелкнув левой клавишей на этом экране. Пока в этом экране место пересечения новой вспомогательной окружности с линией DE не видно. Сначала обратимся к команде Zoom All (Покажи Всё). Ранее эта команда вызывалась из меню, но, как мне кажется, более быстрый способ вызова команды через кнопки на панелях. На панели Standard Toolbar (третья строка сверху в окне Автокада) имеется кнопка, которая в данный момент называется Zoom Window. Эта кнопка (см. рис. 1.23) в правом нижнем углу имеет значок в виде стрелки, направленной вниз. Как уже отмечалось ранее, если нажать левую клавишу мыши на кнопке с такой стрелкой и не отпускать, то откроется вложенная панель, обеспечивающая доступ к отдельной группе команд. Не отпуская левую кнопку мыши, вы должны переместиться по панели вниз и выбрать значок, у которого появляется всплывающее окно с надписью команды Zoom All. После этого отпустить клавишу мыши. Выбранный вами в последний раз значок на вложенной панели появиться вверху списка этой панели, то есть теперь

30