- •Содержание
- •Глава 1 README.TXT
- •Вызов, брошенный программистам
- •Основные правила
- •Краткая история Windows
- •Краткая история этой книги
- •Начнем
- •Глава 2 Hello, Windows 95
- •Отличительная особенность Windows
- •Графический интерфейс пользователя
- •Концепции и обоснование GUI
- •Содержимое интерфейса пользователя
- •Преимущество многозадачности
- •Управление памятью
- •Независимость графического интерфейса от оборудования
- •Соглашения операционной системы Windows
- •Вызовы функций
- •Объектно-ориентированное программирование
- •Архитектура, управляемая событиями
- •Оконная процедура
- •Ваша первая программа для Windows
- •Что в этой программе неправильно?
- •Файлы HELLOWIN
- •Make-файл
- •Вызовы функций Windows
- •Идентификаторы, написанные прописными буквами
- •Новые типы данных
- •Описатели
- •Венгерская нотация
- •Точка входа программы
- •Регистрация класса окна
- •Создание окна
- •Отображение окна
- •Цикл обработки сообщений
- •Оконная процедура
- •Обработка сообщений
- •Воспроизведение звукового файла
- •Сообщение WM_PAINT
- •Сообщение WM_DESTROY
- •Сложности программирования для Windows
- •Не вызывай меня, я вызову тебя
- •Синхронные и асинхронные сообщения
- •Думайте о ближнем
- •Кривая обучения
- •Глава 3 Рисование текста
- •Рисование и обновление
- •Сообщение WM_PAINT
- •Действительные и недействительные прямоугольники
- •Введение в графический интерфейс устройства (GDI)
- •Контекст устройства
- •Структура информации о рисовании
- •Получение описателя контекста устройства. Второй метод
- •Функция TextOut. Подробности
- •Системный шрифт
- •Размер символа
- •Метрические параметры текста. Подробности
- •Форматирование текста
- •Соединим все вместе
- •Не хватает места!
- •Размер рабочей области
- •Полосы прокрутки
- •Диапазон и положение полос прокрутки
- •Сообщения полос прокрутки
- •Прокрутка в программе SYSMETS
- •Структурирование вашей программы для рисования
- •Создание улучшенной прокрутки
- •Мне не нравится пользоваться мышью
- •Глава 4 Главное о графике
- •Концепция GDI
- •Структура GDI
- •Типы функций
- •Примитивы GDI
- •Другие аспекты
- •Контекст устройства
- •Получение описателя контекста устройства
- •Программа DEVCAPS1
- •Размер устройства
- •О цветах
- •Атрибуты контекста устройства
- •Сохранение контекста устройства
- •Рисование отрезков
- •Ограничивающий прямоугольник
- •Сплайны Безье
- •Использование стандартных перьев
- •Создание, выбор и удаление перьев
- •Закрашивание пустот
- •Режимы рисования
- •Рисование закрашенных областей
- •Функция Polygon и режим закрашивания многоугольника
- •Закрашивание внутренней области
- •Режим отображения
- •Координаты устройства (физические координаты) и логические координаты
- •Системы координат устройства
- •Область вывода и окно
- •Работа в режиме MM_TEXT
- •Метрические режимы отображения
- •Ваши собственные режимы отображения
- •Программа WHATSIZE
- •Прямоугольники, регионы и отсечение
- •Работа с прямоугольниками
- •Случайные прямоугольники
- •Создание и рисование регионов
- •Отсечения: прямоугольники и регионы
- •Программа CLOVER
- •Пути
- •Создание и воспроизведение путей
- •Расширенные перья
- •Bits and Blts
- •Цвета и битовые образы
- •Файл DIB
- •Упакованный формат хранения DIB
- •Отображение DIB
- •Преобразование DIB в объекты "битовые образы"
- •Битовый образ — объект GDI
- •Создание битовых образов в программе
- •Формат монохромного битового образа
- •Формат цветного битового образа
- •Контекст памяти
- •Мощная функция BitBlt
- •Перенос битов с помощью функции BitBlt
- •Функция DrawBitmap
- •Использование других ROP кодов
- •Дополнительные сведения о контексте памяти
- •Растяжение битовых образов с помощью функции StretchBlt
- •Кисти и битовые образы
- •Метафайлы
- •Простое использование метафайлов памяти
- •Сохранение метафайлов на диске
- •Расширенные метафайлы
- •Делаем это лучше
- •Базовая процедура
- •Заглянем внутрь
- •Вывод точных изображений
- •Текст и шрифты
- •Вывод простого текста
- •Атрибуты контекста устройства и текст
- •Использование стандартных шрифтов
- •Типы шрифтов
- •Шрифты TrueType
- •Система EZFONT
- •Внутренняя работа
- •Форматирование простого текста
- •Работа с абзацами
- •Глава 5 Клавиатура
- •Клавиатура. Основные понятия
- •Игнорирование клавиатуры
- •Фокус ввода
- •Аппаратные и символьные сообщения
- •Аппаратные сообщения
- •Системные и несистемные аппаратные сообщения клавиатуры
- •Переменная lParam
- •Виртуальные коды клавиш
- •Использование сообщений клавиатуры
- •Модернизация SYSMETS: добавление интерфейса клавиатуры
- •Логика обработки сообщений WM_KEYDOWN
- •Посылка асинхронных сообщений
- •Символьные сообщения
- •Сообщения WM_CHAR
- •Сообщения немых символов
- •Каретка (не курсор)
- •Функции работы с кареткой
- •Программа TYPER
- •Наборы символов Windows
- •Набор символов OEM
- •Набор символов ANSI
- •Наборы символов OEM, ANSI и шрифты
- •Международные интересы
- •Работа с набором символов
- •Связь с MS-DOS
- •Использование цифровой клавиатуры
- •Решение проблемы с использованием системы UNICODE в Windows NT
- •Глава 6 Мышь
- •Базовые знания о мыши
- •Несколько кратких определений
- •Сообщения мыши, связанные с рабочей областью окна
- •Простой пример обработки сообщений мыши
- •Обработка клавиш <Shift>
- •Сообщения мыши нерабочей области
- •Сообщение теста попадания
- •Сообщения порождают сообщения
- •Тестирование попадания в ваших программах
- •Гипотетический пример
- •Пример программы
- •Эмуляция мыши с помощью клавиатуры
- •Добавление интерфейса клавиатуры к программе CHECKER
- •Использование дочерних окон для тестирования попадания
- •Дочерние окна в программе CHECKER
- •Захват мыши
- •Рисование прямоугольника
- •Решение проблемы — захват
- •Программа BLOKOUT2
- •Глава 7 Таймер
- •Основы использования таймера
- •Система и таймер
- •Таймерные сообщения не являются асинхронными
- •Использование таймера: три способа
- •Первый способ
- •Второй способ
- •Третий способ
- •Использование таймера для часов
- •Позиционирование и изменение размеров всплывающего окна
- •Получение даты и времени
- •Обеспечение международной поддержки
- •Создание аналоговых часов
- •Стандартное время Windows
- •Анимация
- •Класс кнопок
- •Создание дочерних окон
- •Сообщения дочерних окон родительскому окну
- •Сообщения родительского окна дочерним окнам
- •Нажимаемые кнопки
- •Флажки
- •Переключатели
- •Окна группы
- •Изменение текста кнопки
- •Видимые и доступные кнопки
- •Кнопки и фокус ввода
- •Дочерние окна управления и цвета
- •Системные цвета
- •Цвета кнопок
- •Сообщение WM_CTLCOLORBTN
- •Кнопки, определяемые пользователем
- •Класс статических дочерних окон
- •Класс полос прокрутки
- •Программа COLORS1
- •Интерфейс клавиатуры, поддерживаемый автоматически
- •Введение новой оконной процедуры
- •Закрашивание фона
- •Окрашивание полос прокрутки и статического текста
- •Класс редактирования
- •Стили класса редактирования
- •Коды уведомления управляющих окон редактирования
- •Использование управляющих окон редактирования
- •Сообщения управляющему окну редактирования
- •Класс окна списка
- •Стили окна списка
- •Добавление строк в окно списка
- •Выбор и извлечение элементов списка
- •Получение сообщений от окон списка
- •Простое приложение, использующее окно списка
- •Список файлов
- •Утилита Head для Windows
- •Компиляция ресурсов
- •Значки и курсоры
- •Редактор изображений
- •Получение описателя значков
- •Использование значков в вашей программе
- •Использование альтернативных курсоров
- •Битовые образы: картинки в пикселях
- •Использование битовых образов и кистей
- •Символьные строки
- •Использование ресурсов-символьных строк
- •Меню
- •Структура меню
- •Шаблон меню
- •Ссылки на меню в вашей программе
- •Меню и сообщения
- •Образец программы
- •Этикет при организации меню
- •Сложный способ определения меню
- •Третий подход к определению меню
- •Независимые всплывающие меню
- •Использование системного меню
- •Изменение меню
- •Другие команды меню
- •Использование в меню битовых образов
- •Два способа создания битовых образов для меню
- •Контекст памяти
- •Создание битового образа, содержащего текст
- •Масштабирование битовых образов
- •Соберем все вместе
- •Добавление интерфейса клавиатуры
- •Быстрые клавиши
- •Зачем нужны быстрые клавиши?
- •Некоторые правила назначения быстрых клавиш
- •Таблица быстрых клавиш
- •Преобразование нажатий клавиш клавиатуры
- •Получение сообщений быстрых клавиш
- •Программа POPPAD, имеющая меню и быстрые клавиши
- •Разрешение пунктов меню
- •Обработка опций меню
- •Глава 11 Окна диалога
- •Модальные окна диалога
- •Создание окна диалога About
- •Шаблон окна диалога
- •Диалоговая процедура
- •Вызов окна диалога
- •Дополнительная информация о стиле окна диалога
- •Дополнительная информация об определении дочерних окон элементов управления
- •Более сложное окно диалога
- •Работа с дочерними элементами управления окна диалога
- •Кнопки OK и Cancel
- •Позиции табуляции и группы
- •Рисование в окне диалога
- •Использование с окном диалога других функций
- •Определение собственных окон управления
- •Окна сообщений
- •Информация во всплывающих окнах
- •Немодальные окна диалога
- •Различия между модальными и немодальными окнами диалога
- •Новая программа COLORS
- •Программа HEXCALC: обычное окно или окно диалога?
- •Творческое использование идентификаторов дочерних окон элементов управления
- •Диалоговые окна общего пользования
- •Модернизированная программа POPPAD
- •Изменение шрифта
- •Поиск и замена
- •Программа для Windows, содержащая всего один вызов функции
- •Основы элементов управления общего пользования
- •Инициализация библиотеки
- •Создание элементов управления общего пользования
- •Стили элементов управления общего пользования
- •Уведомляющие сообщения от элементов управления общего пользования
- •Элементы управления главного окна
- •Панели инструментов
- •Создание панели инструментов
- •Строка состояния
- •Программа GADGETS
- •Наборы страниц свойств
- •Создание набора страниц свойств
- •Процедуры диалогового окна страницы свойств
- •Программа PROPERTY
276
дочерних окон, когда получает сообщение WM_SIZE. Поэтому, когда бы вы ни изменили размер окна программы COLORS1, пропорционально меняются и размеры полос прокрутки.
Когда оконная процедура WndProc получает сообщение WM_VSCROLL, то старшим словом параметра lParam является описатель дочернего окна. Для получения идентификатора дочернего окна можно использовать функцию
GetWindowLong:
i = GetWindowLong(lParam, GWW_ID);
Мы задали идентификаторы трех полос прокрутки как три последовательных числа 0, 1 и 2, поэтому WndProc может информировать о том, какая из полос является источником сообщения.
Поскольку описатели дочерних окон при создании этих окон были сохранены в массиве, WndProc может обработать сообщение полосы прокрутки и установить новое положение соответствующей полосы прокрутки с помощью вызова функции SetScrollPos:
SetScrollPos(hwndScrol[i], SB_CTL, color[i], TRUE);
WndProc также изменяет текст дочернего окна под полосой прокрутки:
SetWindowText(hwndValue[i], itoa(color[i], szbuffer, 10));
Интерфейс клавиатуры, поддерживаемый автоматически
Полосы прокрутки — элементы управления также могут обрабатывать сообщения от клавиатуры, но только в том случае, если они имеют фокус ввода. В следующей таблице показано, как нажатия клавиш управления курсором преобразуются в сообщения полос прокрутки:
Клавиши управления курсором |
Значение wParam сообщения |
|
полосы прокрутки |
Home |
SB_TOP |
End |
SB_BOTTOM |
Page Up |
SB_PAGEUP |
Page Down |
SB_PAGEDOWN |
Стрелка влево или вверх |
SB_LINEUP |
Стрелка вправо или вниз |
SB_LINEDOWN |
Фактически, сообщения полос прокрутки SB_TOP и SB_BOTTOM могут вырабатываться только с помощью клавиатуры. Если вы хотите, чтобы полоса прокрутки управления получила фокус ввода, когда на полосе прокрутки происходит щелчок мыши, то вы должны включить идентификатор WS_TABSTOP в параметр стиля окна при вызове функции CreateWindow. Если полоса прокрутки имеет фокус ввода, то бегунок полосы прокрутки становится похож на мигающий серый блочок.
Чтобы полностью обеспечить интерфейс клавиатуры для полос прокрутки, требуется затратить несколько больше усилий. Во-первых, оконная процедура WndProc должна специально передать полосе прокрутки фокус ввода. Она это делает, обрабатывая сообщение WM_SETFOCUS, которое получает родительское окно при получении фокуса ввода. WndProc просто устанавливает фокус ввода на одну из полос прокрутки:
SetFocus(hwndScrol[iFocus])
Но кроме этого нужно иметь возможность как-то переходить от одной полосы прокрутки к другой, предпочтительнее с помощью клавиши <Tab>. Это более трудно, поскольку, раз полоса прокрутки имеет фокус ввода, она обрабатывает все нажатия клавиш. Но полоса прокрутки отслеживает только клавиши управления курсором; клавиша <Tab> ею игнорируется. Для решения этой задачи существует прием, который называется "введение новой оконной процедуры" (window subclassing). Мы будем пользоваться этим приемом, чтобы в программе COLORS1 получить возможность с помощью клавиши <Tab> переходить с одной полосы прокрутки на другую.
Введение новой оконной процедуры
Оконная процедура для полос прокрутки — элементов управления находится где-то внутри Windows. Однако, вы можете получить адрес этой оконной процедуры с помощью вызова функции GetWindowLong, в которой в качестве параметра используется идентификатор GWL_WNDPROC. Более того, вызывая функцию SetWindowLong, вы можете задать для полос прокрутки новую оконную процедуру. Это очень мощный прием, который называется "введение новой оконной процедуры". Он позволяет вам "влезть" в существующие внутри Windows оконные процедуры, обработать некоторые сообщения внутри вашей собственной программы, а все остальные сообщения оставить прежней оконной процедуре.
277
Оконная процедура, которая в программе COLORS1 предварительно обрабатывает сообщения полос прокрутки, называется ScrollProc; она находится в конце программы COLORS1.С. Поскольку ScrollProc является функцией программы COLORS1, которая вызывается операционной системой Windows, то она должна определяться как функция обратного вызова (CALLBACK).
Для каждой из трех полос прокрутки в программе COLORS1, для установки адреса новой оконной процедуры, а также для получения адреса существующей оконной процедуры полосы прокрутки, используется функция SetWindowLong:
fnOldScr[i] =(WNDPROC) SetWindowLong(hwndScrol[i], GWL_WNDPROC,(LONG) ScrollProc));
Теперь функция ScrollProc получает все сообщения, которые Windows посылает оконной процедуре полосы прокрутки для трех полос прокрутки программы COLORS1 (но, конечно, не для полос прокрутки других программ). Оконная процедура ScrollProc, при получении сообщения о нажатии клавиши <Tab> или <Shift>+<Tab>, просто передает фокус ввода следующей (или предыдущей) полосе прокрутки. С помощью функции CallWindowProc она вызывает прежнюю оконную процедуру полосы прокрутки.
Закрашивание фона
Когда программа COLORS1 определяет свой класс окна, она задает для своей рабочей области сплошную черную кисть:
wndclass.hbrBackground = CreateSolidBrush(0L);
Если вы изменяете установки полос прокрутки программы COLORS1, то программа должна создать новую кисть и поместить в структуру класса окна новый описатель кисти. Точно также, как мы получали адрес прежней и вводили новую оконную процедуру полос прокрутки с помощью функций GetWindowLong и SetWindowLong, мы можем получить и ввести новый описатель этой кисти с помощью функций GetClassWord и SetClassWord.
Вы можете создать новую кисть, ввести ее описатель в структуру класса окна, а затем удалить старую кисть:
DeleteObject(
(HBRUSH)SetClassLong(
hwnd, GCL_HBRBACKGROUND,
(LONG)CreateSolidBrush(RGB(color[0], color[1], color[2]))
)
);
Следующий раз Windows при перерисовке фона окна будет пользоваться новой кистью. Чтобы заставить Windows обновить фон, мы делаем недействительной правую половину рабочей области:
InvalidateRect(hwnd, &rcColor, TRUE);
Использования в качестве третьего параметра значения TRUE (не равно 0) показывает, что перед рисованием мы хотим обновить фон.
Функция InvalidateRect заставляет Windows поместить сообщение WM_PAINT в очередь сообщений оконной процедуры. Поскольку сообщения WM_PAINT имеют низкий приоритет, то такое сообщение, если вы еще перемещаете полосу прокрутки с помощью мыши или клавиш управления курсором, не будет обработано немедленно. В противном случае, если вы хотите, чтобы окно обновилось сразу после того, как его цвет был изменен, в программу, после вызова функции InvalidateRect необходимо добавить следующую инструкцию:
UpdateWindow(hwnd);
Но это может затормозить обработку сообщений клавиатуры и мыши.
Функция WndProc программы COLORS1 не обрабатывает сообщения WM_PAINT, а передает его в DefWindowProc. Заданный в Windows по умолчанию процесс обработки сообщений WM_PAINT заключается просто в вызовах функций BeginPaint и EndPaint, которые делают окно действительным. Поскольку мы задали при вызове функции InvalidateRect, что фон должен быть обновлен, то вызов функции BeginPaint заставляет Windows выработать сообщение WM_ERASEBKGND (обновление фона). WndProc игнорирует и это сообщение тоже. Windows обрабатывает его, обновляя фон рабочей области с помощью кисти, заданной в классе окна.
Считается хорошим стилем программирования удалять созданные ресурсы. Поэтому при обработке сообщения WM_DESTROY функция DeleteObject вызывается снова:
DeleteObject((HBRUSH)SetClassLong(hwnd, GCL_HBRBACKGROUND,(LONG) GetStockObject(WHITE_BRUSH)));