- •Содержание
- •Глава 1 README.TXT
- •Вызов, брошенный программистам
- •Основные правила
- •Краткая история Windows
- •Краткая история этой книги
- •Начнем
- •Глава 2 Hello, Windows 95
- •Отличительная особенность Windows
- •Графический интерфейс пользователя
- •Концепции и обоснование GUI
- •Содержимое интерфейса пользователя
- •Преимущество многозадачности
- •Управление памятью
- •Независимость графического интерфейса от оборудования
- •Соглашения операционной системы Windows
- •Вызовы функций
- •Объектно-ориентированное программирование
- •Архитектура, управляемая событиями
- •Оконная процедура
- •Ваша первая программа для Windows
- •Что в этой программе неправильно?
- •Файлы HELLOWIN
- •Make-файл
- •Вызовы функций Windows
- •Идентификаторы, написанные прописными буквами
- •Новые типы данных
- •Описатели
- •Венгерская нотация
- •Точка входа программы
- •Регистрация класса окна
- •Создание окна
- •Отображение окна
- •Цикл обработки сообщений
- •Оконная процедура
- •Обработка сообщений
- •Воспроизведение звукового файла
- •Сообщение WM_PAINT
- •Сообщение WM_DESTROY
- •Сложности программирования для Windows
- •Не вызывай меня, я вызову тебя
- •Синхронные и асинхронные сообщения
- •Думайте о ближнем
- •Кривая обучения
- •Глава 3 Рисование текста
- •Рисование и обновление
- •Сообщение WM_PAINT
- •Действительные и недействительные прямоугольники
- •Введение в графический интерфейс устройства (GDI)
- •Контекст устройства
- •Структура информации о рисовании
- •Получение описателя контекста устройства. Второй метод
- •Функция TextOut. Подробности
- •Системный шрифт
- •Размер символа
- •Метрические параметры текста. Подробности
- •Форматирование текста
- •Соединим все вместе
- •Не хватает места!
- •Размер рабочей области
- •Полосы прокрутки
- •Диапазон и положение полос прокрутки
- •Сообщения полос прокрутки
- •Прокрутка в программе SYSMETS
- •Структурирование вашей программы для рисования
- •Создание улучшенной прокрутки
- •Мне не нравится пользоваться мышью
- •Глава 4 Главное о графике
- •Концепция GDI
- •Структура GDI
- •Типы функций
- •Примитивы GDI
- •Другие аспекты
- •Контекст устройства
- •Получение описателя контекста устройства
- •Программа DEVCAPS1
- •Размер устройства
- •О цветах
- •Атрибуты контекста устройства
- •Сохранение контекста устройства
- •Рисование отрезков
- •Ограничивающий прямоугольник
- •Сплайны Безье
- •Использование стандартных перьев
- •Создание, выбор и удаление перьев
- •Закрашивание пустот
- •Режимы рисования
- •Рисование закрашенных областей
- •Функция Polygon и режим закрашивания многоугольника
- •Закрашивание внутренней области
- •Режим отображения
- •Координаты устройства (физические координаты) и логические координаты
- •Системы координат устройства
- •Область вывода и окно
- •Работа в режиме MM_TEXT
- •Метрические режимы отображения
- •Ваши собственные режимы отображения
- •Программа WHATSIZE
- •Прямоугольники, регионы и отсечение
- •Работа с прямоугольниками
- •Случайные прямоугольники
- •Создание и рисование регионов
- •Отсечения: прямоугольники и регионы
- •Программа CLOVER
- •Пути
- •Создание и воспроизведение путей
- •Расширенные перья
- •Bits and Blts
- •Цвета и битовые образы
- •Файл DIB
- •Упакованный формат хранения DIB
- •Отображение DIB
- •Преобразование DIB в объекты "битовые образы"
- •Битовый образ — объект GDI
- •Создание битовых образов в программе
- •Формат монохромного битового образа
- •Формат цветного битового образа
- •Контекст памяти
- •Мощная функция BitBlt
- •Перенос битов с помощью функции BitBlt
- •Функция DrawBitmap
- •Использование других ROP кодов
- •Дополнительные сведения о контексте памяти
- •Растяжение битовых образов с помощью функции StretchBlt
- •Кисти и битовые образы
- •Метафайлы
- •Простое использование метафайлов памяти
- •Сохранение метафайлов на диске
- •Расширенные метафайлы
- •Делаем это лучше
- •Базовая процедура
- •Заглянем внутрь
- •Вывод точных изображений
- •Текст и шрифты
- •Вывод простого текста
- •Атрибуты контекста устройства и текст
- •Использование стандартных шрифтов
- •Типы шрифтов
- •Шрифты TrueType
- •Система EZFONT
- •Внутренняя работа
- •Форматирование простого текста
- •Работа с абзацами
- •Глава 5 Клавиатура
- •Клавиатура. Основные понятия
- •Игнорирование клавиатуры
- •Фокус ввода
- •Аппаратные и символьные сообщения
- •Аппаратные сообщения
- •Системные и несистемные аппаратные сообщения клавиатуры
- •Переменная lParam
- •Виртуальные коды клавиш
- •Использование сообщений клавиатуры
- •Модернизация SYSMETS: добавление интерфейса клавиатуры
- •Логика обработки сообщений WM_KEYDOWN
- •Посылка асинхронных сообщений
- •Символьные сообщения
- •Сообщения WM_CHAR
- •Сообщения немых символов
- •Каретка (не курсор)
- •Функции работы с кареткой
- •Программа TYPER
- •Наборы символов Windows
- •Набор символов OEM
- •Набор символов ANSI
- •Наборы символов OEM, ANSI и шрифты
- •Международные интересы
- •Работа с набором символов
- •Связь с MS-DOS
- •Использование цифровой клавиатуры
- •Решение проблемы с использованием системы UNICODE в Windows NT
- •Глава 6 Мышь
- •Базовые знания о мыши
- •Несколько кратких определений
- •Сообщения мыши, связанные с рабочей областью окна
- •Простой пример обработки сообщений мыши
- •Обработка клавиш <Shift>
- •Сообщения мыши нерабочей области
- •Сообщение теста попадания
- •Сообщения порождают сообщения
- •Тестирование попадания в ваших программах
- •Гипотетический пример
- •Пример программы
- •Эмуляция мыши с помощью клавиатуры
- •Добавление интерфейса клавиатуры к программе CHECKER
- •Использование дочерних окон для тестирования попадания
- •Дочерние окна в программе CHECKER
- •Захват мыши
- •Рисование прямоугольника
- •Решение проблемы — захват
- •Программа BLOKOUT2
- •Глава 7 Таймер
- •Основы использования таймера
- •Система и таймер
- •Таймерные сообщения не являются асинхронными
- •Использование таймера: три способа
- •Первый способ
- •Второй способ
- •Третий способ
- •Использование таймера для часов
- •Позиционирование и изменение размеров всплывающего окна
- •Получение даты и времени
- •Обеспечение международной поддержки
- •Создание аналоговых часов
- •Стандартное время Windows
- •Анимация
- •Класс кнопок
- •Создание дочерних окон
- •Сообщения дочерних окон родительскому окну
- •Сообщения родительского окна дочерним окнам
- •Нажимаемые кнопки
- •Флажки
- •Переключатели
- •Окна группы
- •Изменение текста кнопки
- •Видимые и доступные кнопки
- •Кнопки и фокус ввода
- •Дочерние окна управления и цвета
- •Системные цвета
- •Цвета кнопок
- •Сообщение WM_CTLCOLORBTN
- •Кнопки, определяемые пользователем
- •Класс статических дочерних окон
- •Класс полос прокрутки
- •Программа COLORS1
- •Интерфейс клавиатуры, поддерживаемый автоматически
- •Введение новой оконной процедуры
- •Закрашивание фона
- •Окрашивание полос прокрутки и статического текста
- •Класс редактирования
- •Стили класса редактирования
- •Коды уведомления управляющих окон редактирования
- •Использование управляющих окон редактирования
- •Сообщения управляющему окну редактирования
- •Класс окна списка
- •Стили окна списка
- •Добавление строк в окно списка
- •Выбор и извлечение элементов списка
- •Получение сообщений от окон списка
- •Простое приложение, использующее окно списка
- •Список файлов
- •Утилита Head для Windows
- •Компиляция ресурсов
- •Значки и курсоры
- •Редактор изображений
- •Получение описателя значков
- •Использование значков в вашей программе
- •Использование альтернативных курсоров
- •Битовые образы: картинки в пикселях
- •Использование битовых образов и кистей
- •Символьные строки
- •Использование ресурсов-символьных строк
- •Меню
- •Структура меню
- •Шаблон меню
- •Ссылки на меню в вашей программе
- •Меню и сообщения
- •Образец программы
- •Этикет при организации меню
- •Сложный способ определения меню
- •Третий подход к определению меню
- •Независимые всплывающие меню
- •Использование системного меню
- •Изменение меню
- •Другие команды меню
- •Использование в меню битовых образов
- •Два способа создания битовых образов для меню
- •Контекст памяти
- •Создание битового образа, содержащего текст
- •Масштабирование битовых образов
- •Соберем все вместе
- •Добавление интерфейса клавиатуры
- •Быстрые клавиши
- •Зачем нужны быстрые клавиши?
- •Некоторые правила назначения быстрых клавиш
- •Таблица быстрых клавиш
- •Преобразование нажатий клавиш клавиатуры
- •Получение сообщений быстрых клавиш
- •Программа POPPAD, имеющая меню и быстрые клавиши
- •Разрешение пунктов меню
- •Обработка опций меню
- •Глава 11 Окна диалога
- •Модальные окна диалога
- •Создание окна диалога About
- •Шаблон окна диалога
- •Диалоговая процедура
- •Вызов окна диалога
- •Дополнительная информация о стиле окна диалога
- •Дополнительная информация об определении дочерних окон элементов управления
- •Более сложное окно диалога
- •Работа с дочерними элементами управления окна диалога
- •Кнопки OK и Cancel
- •Позиции табуляции и группы
- •Рисование в окне диалога
- •Использование с окном диалога других функций
- •Определение собственных окон управления
- •Окна сообщений
- •Информация во всплывающих окнах
- •Немодальные окна диалога
- •Различия между модальными и немодальными окнами диалога
- •Новая программа COLORS
- •Программа HEXCALC: обычное окно или окно диалога?
- •Творческое использование идентификаторов дочерних окон элементов управления
- •Диалоговые окна общего пользования
- •Модернизированная программа POPPAD
- •Изменение шрифта
- •Поиск и замена
- •Программа для Windows, содержащая всего один вызов функции
- •Основы элементов управления общего пользования
- •Инициализация библиотеки
- •Создание элементов управления общего пользования
- •Стили элементов управления общего пользования
- •Уведомляющие сообщения от элементов управления общего пользования
- •Элементы управления главного окна
- •Панели инструментов
- •Создание панели инструментов
- •Строка состояния
- •Программа GADGETS
- •Наборы страниц свойств
- •Создание набора страниц свойств
- •Процедуры диалогового окна страницы свойств
- •Программа PROPERTY
121
EndPaint(hwnd, &ps); return 0;
case WM_DESTROY: DeleteObject(hRgnClip); PostQuitMessage(0); return 0;
}
return DefWindowProc(hwnd, iMsg, wParam, lParam);
}
Рис. 4.23 Программа CLOVER
Поскольку регионы всегда используют координаты устройства, программа CLOVER должна перестраивать регион каждый раз при получении сообщения WM_SIZE. Это может занять несколько секунд. Программа начинает работу, создавая четыре эллиптических региона, которые запоминаются в первых четырех элементах массива hRgnTemp. Затем программа строит три фиктивных региона:
hRgnTemp [4] = CreateRectRgn(0, 0, 1, 1); hRgnTemp [5] = CreateRectRgn(0, 0, 1, 1); hRgnClip = CreateRectRgn(0, 0, 1, 1);
Затем комбинируются два эллиптических региона слева и справа рабочей области:
CombineRgn(hRgnTem[4], hRgnTemp[0], hRgnTemp[1], RGN_OR);
Затем аналогично комбинируются два эллиптических региона сверху и снизу рабочей области:
CombineRgn(hRgnTem[5], hRgnTemp[2], hRgnTemp[3], RGN_OR);
Окончательно, эти два комбинированных региона объединяются в hRgnClip:
CombineRgn(hRgnClip, hRgnTemp[4], hRgnTemp[5], RGN_XOR);
Идентификатор RGN_XOR используется для исключения области пересечения из результирующего региона. Затем, все шесть временных регионов удаляются:
for(i = 0; i < 6; i++) DeleteObject(hRgnTemp[i]);
Обработка сообщения WM_PAINT проста, принимая во внимание результаты. Начало координат области вывода (viewport) устанавливается в центр рабочей зоны (чтобы сделать рисование линий более простым), и регион, созданный при обработке сообщения WM_CREATE, выбирается в контекст устройства в качестве региона отсечения:
SetViewportOrg(hdc, xClient / 2, yClient / 2);
SelectClipRgn(hdc, hRgnClip);
Теперь осталось только нарисовать линии — 360 штук, отстоящих друг от друга на один градус. Длина каждой линии — переменная fRadius, задается равной расстоянию от центра до угла рабочей области:
fRadius = _hypot(xClient / 2.0, yClient / 2.0); for(fAngle = 0.0; fAngle < TWO_PI; fAngle += TWO_PI / 360)
{
MoveToEx(hdc, 0, 0, NULL);
LineTo(hdc,(int)(fRadius * cos(fAngle) + 0.5), (int)(-fRadius * sin(fAngle) + 0.5));
}
При обработке сообщения WM_DESTROY регион удаляется:
DeleteObject(hRgnClip);
Пути
Путь — это набор прямых линий и кривых, хранящийся внутри GDI. Пути (paths) были введены в Windows в версии Windows NT. Они также поддерживаются и в Windows 95. На первый взгляд пути и регионы могут показаться очень похожими, и, в самом деле, вы можете конвертировать путь в регион и использовать путь для отсечения. Тем не менее, мы рассмотрим их отличия.
Создание и воспроизведение путей
Для того, чтобы начать определение пути, вы просто вызываете функцию:
122
BeginPath(hdc);
После этого вызова любая рисуемая вами линия (прямая, дуга или сплайн Безье) будет запоминаться внутри GDI как часть пути и не будет воспроизводиться в контексте устройства. Часто пути состоят из связанных друг с другом линий. Для создания связанных линий вы используете функции LineTo, PolylineTo и BezierTo, каждая из которых рисует линию, начинающуюся из текущего положения пера. Если вы изменяете текущее положение пера, используя функцию MoveToEx, или если вы вызываете какую-либо другую функцию рисования линии, или если вы вызываете одну из функций окна или области вывода, влияющих на изменение текущего положения пера, то вы создаете новый подпуть в рамках пути. Таким образом, путь состоит из одного или нескольких подпутей, причем каждый подпуть — это серия связанных линий.
Каждый подпуть в рамках пути может быть открыт или закрыт. Подпуть закрыт, если в нем первая точка первой связанной линии и последняя точка последней связанной линии совпадают. Подпуть закрывается вызовом функции CloseFigure. Эта функция закрывает подпуть, добавляя, если необходимо, прямую линию. Любой последующий вызов функции рисования начинает новый подпуть. В конце вы завершаете определение пути, вызывая функцию:
EndPath(hdc);
Теперь вы можете вызвать одну из следующих пяти функций:
StrokePath(hdc);
FillPath(hdc);
StrokeAndFillPath(hdc);
hRgn = PathToRegion(hdc);
SelectClipPath(hdc, iCombine);
Любая из этих функций уничтожает определение пути после завершения.
StrokePath рисует путь, используя текущее перо. Вы можете удивиться: в чем смысл? Почему нельзя пропустить все эти штучки с путем, и нарисовать линии нормально? Ответ вы получите очень скоро.
Другие четыре функции закрывают все открытые пути прямыми линиями. Функция FillPath закрашивает путь, используя текущую кисть, в соответствии с текущим режимом закрашивания многоугольников. Функция StrokeAndFillPath выполняет оба указанных действия. Вы можете также преобразовать путь в регион или использовать путь как область отсечения. Параметр iCombine — одна из RGN-констант, используемых в функции CombineRgn, и показывает, как путь должен комбинироваться с текущим регионом отсечения.
Пути являются более гибкими структурами по сравнению с регионами для закрашивания и отсечения, потому что регион может быть определен только как комбинация прямоугольников, эллипсов и полигонов. Пути же могут состоять из сплайнов Безье и (по крайней мере в Windows NT) дуг. В GDI пути и регионы хранятся совершенно поразному. Путь — это определение набора прямых и кривых, а регион (в общем смысле) — набор скан-линий.
Расширенные перья
Когда вы вызываете StrokePath, путь воспроизводится с использованием текущего пера. Ранее в этой главе рассматривалась функция CreatePen, которая используется для создания объекта "перо". Одновременно с поддержкой путей в Windows NT и Windows 95 введена расширенная функция пера, называемая ExtCreatePen, она применяется, когда бывает удобнее создать сглаженный путь, чем рисовать линии без использования пути. Функция ExtCreatePen выглядит так:
hPen = ExtCreatePen(iStyle, iWidth, &lBrush, 0, NULL);
Вы можете использовать эту функцию для обычного рисования линий, но в таком случае некоторые из возможностей не реализуются в Windows 95. Даже при воспроизведении путей с ее помощью остаются параметры, которые так и не поддерживаются Windows 95, что показано выше, когда два последних параметра заданы равными 0 и NULL.
Для первого параметра функции ExtCreatePen вы можете использовать любой из стилей, описанных ранее для функции CreatePen. Кроме того, вы можете комбинировать эти стили со стилем PS_GEOMETRIC (при этом параметр iWidth означает ширину линии в логических единицах измерения для преобразования) или PS_COSMETIC (при этом параметр iWidth должен быть равен 1). В Windows 95 точечные и штриховые перья должны иметь стиль PS_COSMETIC. (Это ограничение отсутствует в Windows NT.)
Одним из параметров функции CreatePen является цвет; однако, функция ExtCreatePen для задания цвета пера стиля PS_GEOMETRIC использует кисть. Такие кисти могут быть определены как битовые образы.
Когда вы рисуете широкие линии, вас, вероятно, интересует то, как будут представлены концы линий. Когда прямые или кривые соединены, вас может также заинтересовать то, как будут представлены места соединения линий. При использовании перьев, созданных функцией CreatePen, эти концы и места соединения всегда будут скругленными. При работе с перьями, созданными функцией ExtCreatePen, у вас есть выбор. (В действительности
123
в Windows 95 такая возможность существует только при сглаживании пути; Windows NT обладает большей гибкостью.) Представление концов линий может быть задано путем применения в функции ExtCreatePen один из следующих стилей пера:
PS_ENDCAP_ROUND
PS_ENDCAP_SQUARE
PS_ENDCAP_FLAT
Аналогично, места соединения линий в пути могут быть заданы так:
PS_JOIN_ROUND
PS_JOIN_BEVEL
PS_JOIN_MITER
Стиль "bevel" отрезает конец места соединения, а стиль "miter" заостряет его. Это лучше всего иллюстрируется программой ENDJOIN, приведенной на рис. 4.24.
ENDJOIN.MAK
#-----------------------
# ENDJOIN.MAK make file
#-----------------------
endjoin.exe : endjoin.obj
$(LINKER) $(GUIFLAGS) -OUT:endjoin.exe endjoin.obj $(GUILIBS)
endjoin.obj : endjoin.c
$(CC) $(CFLAGS) endjoin.c
ENDJOIN.C
/*----------------------------------------
ENDJOIN.C -- Ends and Joins Demo
(c) Charles Petzold, 1996
----------------------------------------*/
#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
static char szAppName[] = "EndJoin";
HWND |
hwnd; |
MSG |
msg; |
WNDCLASSEX |
wndclass; |
wndclass.cbSize |
= sizeof(WNDCLASSEX); |
wndclass.style |
= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; |
wndclass.lpfnWndProc |
= WndProc; |
wndclass.cbClsExtra |
= 0; |
wndclass.cbWndExtra |
= 0; |
wndclass.hInstance |
= hInstance; |
wndclass.hIcon |
= LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); |
wndclass.hCursor |
= LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); |
wndclass.hbrBackground |
=(HBRUSH) GetStockObject(WHITE_BRUSH); |
wndclass.lpszMenuName |
= NULL; |
wndclass.lpszClassName |
= szAppName; |
wndclass.hIconSm |
= LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); |
RegisterClassEx(&wndclass);
hwnd = CreateWindow(szAppName, "Ends and Joins Demo", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL);
124
ShowWindow(hwnd, iCmdShow);
UpdateWindow(hwnd);
while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT iMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{ |
|
static int |
iEnd [] = { PS_ENDCAP_ROUND, PS_ENDCAP_SQUARE, |
|
PS_ENDCAP_FLAT }; |
static int |
iJoin [] = { PS_JOIN_ROUND, PS_JOIN_BEVEL, |
|
PS_JOIN_MITER }; |
static int |
cxClient, cyClient; |
HDC |
hdc; |
int |
i; |
LOGBRUSH |
lb; |
PAINTSTRUCT |
ps; |
switch(iMsg)
{
case WM_SIZE:
cxClient = LOWORD(lParam); cyClient = HIWORD(lParam); return 0;
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
SetMapMode(hdc, MM_ANISOTROPIC);
SetWindowExtEx(hdc, 100, 100, NULL);
SetViewportExtEx(hdc, cxClient, cyClient, NULL);
lb.lbStyle = BS_SOLID; lb.lbColor = RGB(128, 128, 128); lb.lbHatch = 0;
for(i = 0; i < 3; i++)
{
SelectObject(hdc,
ExtCreatePen(PS_SOLID | PS_GEOMETRIC | iEnd [i] | iJoin [i], 10, &lb, 0, NULL));
BeginPath(hdc);
MoveToEx(hdc, 10 + 30 * i, 25, NULL);
LineTo (hdc, 20 + 30 * i, 75);
LineTo (hdc, 30 + 30 * i, 25);
EndPath(hdc);
StrokePath(hdc);
DeleteObject(
SelectObject(hdc,
GetStockObject(BLACK_PEN)));