- •«Московская государственная художественно-промышленная академия им. С.Г.Строганова
- •Составитель ____________________ АккуратоваЕ.С.
- •Содержание
- •I. Методика проектирования в дизайне.
- •1.1. Основные категории проектной деятельности.
- •1.2. Проектный образ.
- •1.3. Функция вещи.
- •1.4. Морфология вещи.
- •1.5.Технологическая форма вещи.
- •2. Методика процесса проектирования.
- •2.1.1. Методика предпроектного изучения проблемы и выработка целевой установки.
- •2.1.2. Методика этапа творческого поиска - генерирование идей и выдвижение концепции.
- •2.1.3. Методика этапа доказательства концепции и проверка.
- •2.2. Концепция
- •2.2.1. Определение, сущность концепции.
- •2.2..3. Оценка дизайн - концепции.
- •2.3. План-график этапов процесса художественного проектирования.
- •3. Основополагающие принципы и средства художественного проектирования.
- •3.1. Принципы проектирования
- •3.2. Средства художественного проектирования.
1.2. Проектный образ.
Методическое рассмотрение художественного проектирования необходимо начать с категорий проектной деятельности дизайнера. Это проектный образ. Функция вещи, морфология вещи и технологическая форма вещи.
Образ – (фил) – результат и идеальная форма отражения предметов и явлений материального мира в сознании человека. Образ художественный – способ и форма освоения действительности в искусстве, характеризующиеся нераздельным единством чувственных и смысловых моментов.
Смысл образного подхода в проектировании – сделать вещь знаком целостного художественного контекста и проектным образом действительности.
Проектный образ – это
1) идеальный объект или художественная модель, в которой отражается мир. Любой проект (прогноз, схема, сценарий, концепция) являются моделью объекта, разработки промышленного изделия, предметной среды и т.д.
2) художественная форма, в которой все части согласованы друг с другом и целым в соответствии с выраженным в этой форме содержанием или композиционное формообразование. Ее признаки: цельность, идеальность, выразительность.
3) предметно выраженный смысл. Смысл вещи не только выражается, но и постигается в вещи. Понять смысл - значит увидеть вещь как образ социально-культурного бытия.
1.3. Функция вещи.
1) инструментальная функция вещи, как подсистема деятельности человека «человек-вещь-среда». Она связана с ролью вещи, как промежуточного звена между человеком и средой.
2) адаптивная функция, как подсистема деятельности человека «человек-вещь-среда», где вещь играет адаптивную функцию в преобразовании среды.
3) результативная функция, как подсистема деятельности человека «цель – вещь – результат». Она отражается в сознании людей, как знак множества целей (цель производителя, цель транспортника, цель проектировщика, цель потребителя и т.д.)
4) интегративная функция. Процессы общественной интеграции сопровождаются человеком своей сопричастности общественному целому: семье, культуре, этносу, социальной группе. Вещь в подсистеме «индивид-вещь – общество» является носителем этой функции.
1.4. Морфология вещи.
Морфология вещи - строение, структурная форма изделия, организованная в соответствии с его функциями, материалом и способами изготовления и выявляемая в процессе анализа. В морфологической структурности формы можно выделить два плана: пространственный и функционально-технический. Это одна из важнейших категорий дизайнерского проектирования. Т.к. именно в ней реально воплощается замысел дизайнера.
Функционально-морфологические свойства изделия – структурные особенности, обеспечивающие выполнение изделием работы, обусловленные строением материала, способом изготовления, функциональным назначением изделия.
Функционально- пространственная структура изделия -взаимоположение и организация основных объемов и функциональных зон, узлов, деталей в изделии.
1.5.Технологическая форма вещи.
Это связующее звено между морфологией и промышленной технологией. Это система компромиссов для соединения замысла дизайнера с технологическими требованиями промышленности. Чтобы понять технологический язык и его средства, необходимо вжиться в технологический процесс, рассмотреть его с точки зрения возможностей. Задача дизайнера – искать новый технологический язык, адекватный новому способу общения с материалом и с новыми технологическими операциями.