из электронной библиотеки / 513079319149256.pdf
.pdf2. |
I/2 |
Свойства и признаки игры |
4 |
|
|
|
|
3. |
I/3 |
Классификация игр. |
4 |
|
|
|
|
4. |
ІІ/1 |
Игровая культура и праздник |
4 |
|
|
|
|
5. |
ІІ/2 |
Социокультурная динамика празднично-игровой культуры. |
4 |
|
|
|
|
6. |
ІІ/3 |
Народная игра как явление традиционной культуры. |
4 |
|
|
|
|
7. |
ІІІ/1 |
Специфика создания сценария игровой программы праздника |
6 |
|
|
|
|
8. |
ІІІ/2 |
Выразительные средства игровой программы праздника. |
6 |
|
|
|
|
9. |
ІІІ/3 |
Принципы организации и постановки игровой программы праздника. |
4 |
|
|
|
|
8.Примерная тематика курсовых проектов (работ) (отсутствует по учебному плану)
9.Образовательные технологии и интерактивные методы работы
В соответствии с требованиями ФГОС ВО по направлению подготовки «Режиссура театрализованных представлений и праздников» реализация компетентностного подхода при изучении дисциплины «Игровая культура и праздник» предусматривает широкое использование в учебном процессе активных и интерактивных форм проведения занятий
(компьютерных симуляций, деловых и ролевых игр, разбор конкретных ситуаций,
психологические и иные тренинги) в сочетании с внеаудиторной работой с целью формирования и развития профессиональных навыков обучающихся. В рамках учебного курса предусматриваются встречи с ведущими российскими учеными, режиссерами-
постановщиками, представителями государственных и общественных организаций в области культуры и искусства, мастер-классы экспертов и специалистов.
|
|
|
|
|
|
Объем |
|
|
|
|
|
|
|
часов |
|
№ |
|
Разделы, темы, |
Образовательные |
Интерактивные |
в |
||
|
методы и формы |
интера |
|||||
п/п |
модули дисциплины |
технологии |
|||||
обучения |
ктивн |
||||||
|
|
|
|
|
|||
|
|
|
|
|
|
ой |
|
|
|
|
|
|
|
форме |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
2 |
|
3 |
4 |
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
I |
Игра |
как |
|
|
|
|
|
социально- |
|
|
|
|
||
|
культурное явление |
|
|
|
|||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
10 |
1. |
I/1 |
Теоретические |
Технология |
лекционно- |
Семинар-дискуссия. |
|
4 |
|||
|
обоснования |
|
семинарской |
системы |
Анализ |
|
|
|
||
|
феномена игры. |
|
обучения |
|
культурологических |
|
|
|||
|
|
|
|
|
|
|
концепций игры. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2. |
I/2 |
Свойства |
и |
Технология |
лекционно- |
Диалоговая |
лекция |
с |
4 |
|
|
признаки игры. |
|
семинарской |
системы |
применением |
|
|
|||
|
|
|
|
|
обучения |
|
элементов «мозгового |
|
||
|
|
|
|
|
|
|
штурма» |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||
3. |
I/3 |
Классификация |
Технология |
лекционно- |
Семинар-дискуссия. |
|
4 |
|||
|
игр. |
|
|
|
семинарской |
системы |
Сравнительный |
|
|
|
|
|
|
|
|
обучения |
|
анализ |
методик |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
классификации игры |
|
||
|
|
|
|
|
|
|
(критерии |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
классификации). |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
ІІ Праздник как |
|
|
|
|
|
|
|
||
|
реализация игровой |
|
|
|
|
|
|
|||
|
деятельности. |
|
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
4. |
ІІ /1 |
|
|
|
Проблемное |
обучение с |
Диалоговая |
лекция |
с |
4 |
|
Игровая |
культура |
и |
элементами |
|
применением |
|
|
||
|
праздник |
|
|
информационных |
элементов «мозгового |
|
||||
|
|
|
|
|
технологий |
(электронные |
штурма» |
|
|
|
|
|
|
|
|
презентации) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
5. |
ІІ/2 |
|
|
|
Технология |
командно- |
Семинар-дискуссия. |
|
4 |
|
|
Социокультурная |
|
модульной работы. |
Сравнительный |
|
|
||||
|
динамика игры |
|
|
|
анализ |
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
|
социокультурной |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
динамики |
игры |
и |
|
|
|
|
|
|
|
|
праздника |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6. |
ІІ/3 |
|
|
|
Технологии |
группового |
Семинар-игра. |
|
4 |
|
|
Народная |
игра как |
взаимодействия. |
Реконструкция |
|
|
||||
|
явление |
|
|
|
|
традиционных |
|
|
||
|
традиционной |
|
|
|
народных игр. |
|
|
|||
|
культуры. |
|
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
11 |
|
ІІІ Игровая |
|
|
|
|
|
|
|
технология |
|
|
|
|
|
|
|
праздничных форм |
|
|
|
|
|
|
|
культуры |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7. |
ІІІ/1 |
|
Технология |
проектного |
Апробация-защита |
4 |
|
|
Специфика |
создания |
обучения |
|
авторских |
сценариев |
|
|
сценария |
игровой |
|
|
игровой |
программы |
|
|
программы |
|
|
|
праздника. |
|
|
|
праздника. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
8. |
ІІІ/2 |
|
Технология |
проектного |
Апробация-защита |
4 |
|
|
Выразительные |
обучения |
|
образного |
решения |
|
|
|
средства |
игровой |
|
|
игровой |
программы |
|
|
программы |
|
|
|
праздника. |
|
|
|
праздника. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
9. |
ІІІ/3 |
|
Технология |
проектного |
Апробация-защита |
4 |
|
|
Принципы |
|
обучения |
|
режиссерской |
|
|
|
организации |
и |
|
|
разработки |
игровой |
|
|
постановки |
игровой |
|
|
программы праздника. |
|
|
|
программы |
|
|
|
|
|
|
|
праздника. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
10.Оценочные средства для текущего контроля успеваемости, промежуточной аттестации по итогам освоения дисциплины и учебно-методическое обеспечение самостоятельной работы студентов
а) Формы итогового контроля: III курс, 6 семестр. Зачет.
Требования:
1.Знание теоретического материала в объеме пройденного курса.
2.Наличие выполненных практических работ.
б) Критерии выставления зачета:
Результаты оцениваются по следующей схеме:
12
«зачтено» – студент имеет комплексные систематизированные теоретические знания по дисциплине, способен свободно высказывать свою точку зрения по вопросу с достаточной аргументацией, может найти, проанализировать и обработать материал, использовать дополнительный материал; имеет выполненные практические работы, способен защитить сценарий и режиссерский замысел представленной игровой программы праздника.
«не зачтено» – студент не знает теоретический материал по предмету и/или не имеет выполненных практических работ и/или не способен защитить сценарий и режиссерский замысел представленной игровой программы праздника.
Вопросы к зачету
1.Игра как философско-культурологическая категория.
2.Воззрения на игру древнегреческих и древнеримских философов.
3.Принципы игровой концепции Й.Хѐйзенги.
4.Игра и культура: приоритет понятий, взаимосвязь и взаимообусловленность.
5.Современное понимание игровой культуры.
6.Свойства и признаки игры
7.Пространство и время игры.
8.Цель и правила игры.
9.Свобода и агональность игры.
10.Специфика игровой коммуникации.
11.Этика и эстетика игры.
12.Классификация игр.
13.Праздник как реализация игровой деятельности.
14.Игрология праздничной культуры.
15.Архаичные игрища.
16.Игровая сущность обряда, ритуала, церемониала.
17.Празднества-состязания в Древней Греции и Древнем Риме.
18.Карнавальная культура Средневековья.
19.Рыцарские турниры как агональное действо.
20.Игровой характер официально-парадных торжеств.
21.Празднично-игровые формы: карнавал, маскарад, балаган.
22.Народные празднично-игровые гуляния.
23.Народная игра и традиционный праздник.
24.Пути сохранения народных игр.
13
25.Народная игра как средство воспитания.
26.Пути сохранения народных игр.
27.Специфика создания сценария игровой программы праздника.
28.Выразительные средства празднично-игровой программы.
29.Принципы организации и постановки игровой программы праздника.
30.Современная празднично-игровая культура.
10.1.Самостоятельная работа (не предусмотрена учебным планом)
11. Учебно-методическое и информационное обеспечение дисциплины (модуля):
а) основная литература
1.Аниконова Т.Г. Народные игры – Белгород, 2004. – 75с.
2.Суртаев В.Я. Игра как социокультурный феномен, Санкт-Петербург, 2005 – 268с.
3.Шубина И.Б. Драматургия и режиссура зрелища/ Игра сопровождающая жизнь, Ростов-на-
Дону, 2006. – 285с.
б) дополнительная литература
1.Аббасова, Н. Т. Игра как театральная социальная деятельность Электронный ресурс. / Н.Т.
Аббасова // http:// www. anthropology, ru.1. К. J
2.Аникеева, Н.П. Воспитание игрой, Москва, «Просвещение», 1987144 с.
3.Аникеева, Н.П. Психологический климат в коллективе Текст. / Н.П. Аникеева. М.:
Просвещение, 1989. - 224 с.
4.Антология педагогической мысли России первой половины XIX века Текст. / сост. П.А.
Лебедев. М.: Педагогика, 1987. - 560 с.
5.Апинян, Т.А. Мир игры, М.: Эйдос, 1992. -160 с.
6.Апинян, Т. А. Игра в пространстве серьезного. Игра, миф, ритуал, сон, искусство и другие Текст. / Т.А. Апинян СПб.: СПб. ун-т, 2003. -400 с.
7.Баканурский, А. Жизнь, игра, театральность Текст. /А. Баканурский. Одесса: Негоциант,
2004. - 272 с.
8.Бондаренко, М.А. Игра с точки зрения методологии гуманитарного знания электронный ресурс. / М.А. Бондаренко //http://www. anthropology.ru
9.Борисов, О.С. Манипуляция и игра: различие оперативных процедур в культуре XX в.
Электронный ресурс. / О.С. Борисов // http:// www. anthropology.ru
14
10.Бурлаков, И.В. Homo Gamer: Психология компьютерных игр Текст. / И.В. Бурлаков. -М.:
Класс, 2000. 141 с.
11.Ворошилов, В.Я. Феномен игры Текст. / В.Я. Ворошилов. М.: Совет. Россия, 1982. - 240 с.
12.Гадамер, Г.Г. Истина и метод. Основы философской герменевтики Текст. / Г.Г. Гадамер. М.:
Прогресс, 1984. - 704 с.
13.Гуревич, П.С. Философия культуры Текст.: учебное пособие / П.С. Гуревич. -М.: Прогресс,
1991.-428 с.
14.Деррида, Ж. Структура, знак и игра в дискурсе гуманитарных наук электронный ресурс. / Ж.
Деррида // http:// www.prpro.ru
15.Кармин, А.С. Культурология Текст. / А.С. Кармин, Е.С. Новикова. СПб: Питер, 2005. - 464с.
16.Коськов, М.А. К теории «чистой игры». Электронный ресурс. / М.А. Коськов // http:// www.anthropology.ru
17.Миллер, С. Психология игры Текст. / С. Миллер. СПб, 1999. -317с.
18.Разумный, В.А. Игра-искусство или искусство игра? : парадокс амбивалентности Текст. /
В.А. Разумный. - М.: Априкт, 2000 - 105с.
19.Репринцева, Е.А. Игра: мыслители прошлого и настоящего о ее сущности и педагогическом потенциале Текст.: хрестоматия / Е.А. Репринцева. Курск: Курский гос. пед. ун-т, 2005. — 406 с.
20.Ретюнских, JI.T. Философия игры Текст. / JI.T. Ретюнских. М.: Вузовская книга, 2002 - 256 с.
21.Сластенин, В.А. Педагогика Текст.: учеб. пособие / В.А. Сластенин, И.Ф. Исаев, Е.Н.
Шиянов. М.: Школа-Пресс, 2002. - 576 с.
22.Сластенин, В.А. Введение в педагогическую аксиологию Текст. / В.А. Сластенин, Г.И.
Чижакова. М.: Академия, 2003. - 192 с.
23.Спенсер, Г. Воспитание умственное, нравственное, физическое Текст. / Г. Спенсер; пер. с
англ. М.А. Лазаревой. М.: Изд-во УРАО, 2002. -288 с.
24.Суртаев, В.Я. Молодежь и культура Текст. / В.Я. Суртаев. СПб, 1999.-223 с.
25.Хейзинга, Й. Homo Ludens/ Человек играющий Текст.: ст. по ист. культуры / Й. Хейзинга;
пер. с нидерл. и сост. Д. В. Сильвестрова 2-е изд., испр - М.: Айрис-пресс, 2003 - 496 с.
26.Хренов, Н.А. «Человек играющий» в русской культуре. Текст. / Н.А. Хренов. СПб.: Алетейя,
2006. - 567с.
в) программное обеспечение Microsoft Windows XP и Microsoft Office
г) базы данных, информационно-справочные, поисковые системы:
Процесс изучения дисциплины обеспечивается средствами информационнокоммуникационных технологий, поддерживающих функционирование электронной
15
информационно-образовательной среды БГИИК, а также средствами автоматизации информационно-библиотечной деятельности АИБС «MAPK-SQL».
Процесс изучения дисциплины обеспечен следующими базами данных и информационно-справочными поисковыми системами:
–база данных библиотеки БГИИК;
–электронно-библиотечная система (ЭБС), электронно-периодическое издание, программный комплекс для организации онлайн-доступа к лицензионным материалам, размещѐнным на сайте www.biblioclub.ru «Университетская библиотека онлайн» (с индивидуальным неограниченным доступом 1000 чел.);
–электронно-библиотечная система (ЭБС) – электронная база данных, размещѐнная на Интернет-сайте по адресу www.e.lanbook.ru.
Также:
1.www.diss.rsl.ru - электронная библиотека диссертаций;
2.http://lib.ru - электронная библиотека Мошкова;
3.http://aldebaran.ru- электронная библиотека;
4.https://lib.rus.ec- электронная библиотека;
5.http://bookfi.org- электронная библиотека;
6.www.gumer.info - библиотека Гумер;
7.www.koob.ru - электронная библиотека Куб;
8.www.eidos.ru/iournal/2003/0711 -03.htm - Интернет - журнал «Эйдос»;
9.www.iovrao.ru/?c=61 - научно-педагогический журнал «Человек и образование»;
10.www.kollegi.kz/load/14 - журнал «Творческая педагогика»;
11.www.liveiournal.ru/communities/23 - живой журнал «Педагогика и воспитание»;
12.www.it-n.ru/board.aspx - сеть творческих учителей;
13.www.gumer.info/bibliotek_Buks/Pedagog/russpenc/... – Российская педагогическая энциклопедия (электронная версия);
14.http://www.pedlib.ru/ - Педагогическая библиотека;
15.http://elibrary.ru/defaultx.asp - научная электронная библиотека «Elibrary»;
16.http://www.eduhmao.rU/info/l/4382/ - информационно-просветительский портал
«Электронные журналы»;
17.www.vcht.ru «Я вхожу в мир искусства»: репертуарно-методическая библиотечка;
18.www.tiofest.ru «Творчество народов мира»: журнал для преподавателей и работников культуры, студентов, воспитателей;
19.www.tiofest.ru «Сценарии и репертуар»: журнал для профессионалов-организаторов;
20.www.nasledie-rus.ru «Наше наследие»: иллюстрированный историко-культурный журнал;
21.www.nar-tv.narod.ru «Народное творчество»: научно-популярный иллюстрированный журнал.
16
12. Материально-техническое обеспечение дисциплины:
Изучение дисциплины «Игровая культура и праздник» требует кабинета оборудованного:
письменными столами, стульями, доской, видеопроектором, экраном.
13. Методические рекомендации по организации изучения дисциплины:
Исторически возникавшие и развивавшиеся многочисленные формы празднично-
игровой культуры всегда были, есть и будут важнейшим элементом социальной жизни общества. В каждом обществе организация игрового действия считалась и считается важнейшим общественным делом, требующим усилий профессиональных постановщиков. Поэтому для современных режиссеров театрализованных представлений и праздников особо важным является изучение исторического опыта предшествующих поколений и общественных формаций в деле организации празднично-игрового действия, его специфических черт и основных тенденций развития.
Усваивая теоретические основы, специфические художественные основы игровой основы праздника, студенту необходимо всестороннее изучение исторического и социально-
общественного опыта бытования игры и праздника с тем, чтобы творчески осмыслить происходящее в игровой культуре праздника, усвоить основные понятия истории и теории.
Дисциплина «Игровая культура и праздник» входит в состав вариативной части профильного модуля №1. Дисциплина является логическим дополнением базовой части общепрофессионального цикла: «Мировая художественная культура», «История и теория праздничной культуры», «История театра», «История кино», «История изобразительного искусства», «Этнология», «Литература». Важнейшим понятием дисциплины является «игровая культура», которая отражает объективные и субъективные параметры человеческой жизни. В прикладном, практическом значении игровая культура праздника – это творческая, постановочная и проектная деятельность по созданию различных празднично-игровых форм на основе игровой технологии. Изучение дисциплины обеспечивается в непосредственной связи с другими художественно-творческими дисциплинами («Режиссура театрализованных представлений и праздников», «Современная праздничная культура России», «Режиссура праздника под открытым небом» и др.). Сценарно-режиссерские разработки, созданные на практических занятиях дисциплины «Игровая культура и праздник» могут быть использованы для последующей разработки режиссерской документации в рамках дисциплины «Методика работы с исполнителем и коллективами в режиссуре театрализованных представлений и праздников» и постановки в рамках дисциплины «Режиссура театрализованных представлений и праздников»
17
Разработчик: |
|
|
Профессор кафедры РТПиП, |
|
|
кандидат философских наук, доцент, |
|
|
заслуженный работник культуры |
|
М.В. Литвинова |
Эксперты: |
|
|
ГБОУ ВО «Белгородский |
доцент кафедры теории |
В.Н. Карпенко |
Государственный институт |
и методики |
|
искусств и культуры» |
хореографического искусства |
|
|
кандидат педагогических наук |
|
Профессор кафедры теории и истории культуры, д-р пед. наук, |
|
|
канд. социол. наук, профессор, академик Академии Акмеологии, |
|
|
член-корреспондент Международной Академии наук |
|
|
педагогического образования, |
|
|
заслуженный работник культуры РФ |
С.И. Курганский |
Программа составлена в соответствии с требованиями ФГОС ВО с учетом рекомендаций и ООП ВО по направлению подготовки 071400.62 «Режиссура театрализованных представлений и праздников», профилю подготовки «Театрализованные представления и праздники», для выпускников квалификации – бакалавр, форма обучения – очная
18
Учебно-методические материалы
ЛЕКЦИОННЫЙ МАТЕРИАЛ ПО ДИСЦИПЛИНЕ
«ИГРОВАЯ КУЛЬТУРА И ПРАЗДНИК» Составитель: к.ф.н., профессор М.В. Литвинова
Тема 1.1. Теоретические обоснования феномена игры.
Игра как философско-культурологическая категория. Концептуальные модели обоснования игры: Ф.Шиллер, Й.Хѐйзенга, Е.Финк, Х.-Г.Гадамер. Игра и культура: приоритет понятий, взаимосвязь и взаимообусловленность. Современное понимание игровой культуры. Семантика, семиотика, символика праздничной игры, способы и формы праздничноигрового общения.
Игра, вид непродуктивной деятельности, где мотив лежит не в результате еѐ, а в самом процессе. Игра сопровождает человечество на протяжении всей его истории, переплетаясь с магией, культовым поведением, спортом, военными и др. тренировками, искусством, в особенности исполнительскими его формами. Особая психическая установка играющего который одновременно и верит и не верит в реальность разыгрываемого конфликта, двуплановость его поведения роднит игру с искусством.
Игра — способ бытия субъекта, объективирующийся через свободную, без принудительной мотивации, самонацеленную деятельность, осуществляемую в границах определенных правил или принципов. Характеризуется временностью, условностью, наличием субъекта, предмета и средств игры. Предполагает сознательное «удвоение мира», при котором сама игра выступает бытием второго плана, существующим по принципу дополнительности в отношении к первичному бытию, отличается эмоциональной насыщенностью и наличием фантазийного компонента. Мотивационными основаниями игры выступают интерес и стремление к удовольствию. Игра осуществляется в жизненном мире человека на трех уровнях — эмпирическом, экзистенциальном и коммуникативном, — предполагает наличие границ, определяющих ее качественное своеобразие и несводимость к иным культурным и жизненным феноменам. Она имеет место тогда, когда ее существование переживается, осмысливается, познается и признается субъектом как играемое событие, в чем и проявляется ее бытийная природа и подлинность. Игра противостоит рутинной трудовой деятельности, связана с праздниками, свободой от будней и получением удовольствия. Исследуется как упражняющая функция животных и человека (К. Гросс), феномен бытия (Э. Финк) и культуры (Й. Хейзинга, А. Лосев), универсальная целостность ( Г. Гадамер, М. Хайдеггер, Ж. Деррида), способ коммуникации (Э. Берн) и эстетизации (Ф. Шеллинг), лингвистическая реальность (языковые игры — Л. Витгенштейн), математический алгоритм (теория игр) и логический механизм (Л. Кэрролл), способ поведения ( Г. Спенсер) и образовательная технология.
Как способ и форма познания игра предполагает возможность использования ее потенциала для получения новых знаний, закрепления и передачи имеющихся. Субъективнопсихологическим основанием развития игровых методов и форм познания, а также механизмом их осуществления является фантазия, представляющая собой важнейший канал создания игровой реальности. Фантазия разделяет мир на реальный и воображаемый и в то же время стимулируется этим разделением, создавая новые образы, проникая в новые
19