- •3.Системы счисления и их использование в эвм.
- •4.Арифметические действия над двоичными числами.
- •5.Правило перевода чисел из десятичной системы в любую другую систему счисления.
- •6.Правила перевода в десятичную систему счисления из любой другой.
- •7.Правило перевода из восьмеричной системы счисления в двоичную и наоборот.
- •8.Правило перевода из шестнадцатеричной системы счисления в двоичную и наоборот.
- •9.Дополнительный и смещенный код числа.
- •10.Форматы представления целых чисел (числовых данных с фиксированной точкой) в эвм.
- •11.Форматы представления вещественных чисел (числовых данных с плавающей точкой) в ibm pc.
- •12.Представление символьной информации в эвм. Двоичные коды обмена информацией ascii, кои-8, unicode и др.
- •13.Представление графической информации в эвм.
- •4.1 Побитовые изображения
- •4.2 Векторная графика
- •14.Представление звуковой информации в эвм.
- •15.Машинный язык. Представление машинных команд.
- •16.Логические значения и логические функции. Таблицы истинности основных логических функций.
- •Логические законы и правила преобразования логических выражений
- •17.Принципы построения эвм (принципы фон Неймана).1946г
- •18.Архитектура и алгоритм работы эвм фон Неймана.
- •19.Эволюция архитектуры эвм.
- •1642-1945 - Механические компьютеры (нулевое поколение)
- •20.Архитектура современных пэвм.
- •21.Семейство микропроцессоров 8086: назначение, структура и основные характеристики.
- •22.Оперативные и сверхоперативные виды памяти: назначение и основные характеристики.
- •23.Внешние запоминающие устройства на магнитных дисках. Основные характеристики.
- •24.Обслуживание жестких дисков: форматирование, проверка и дефрагментация диска.
- •25.Программные средства эвм и их классификация.
- •26.Назначение и основные функции операционных систем.
- •27.Понятия процесс, поток и ресурсы.
- •28.Режимы работы эвм и режимы обслуживания пользователей.
- •29.Понятия: Прерывания. Разрядность. Интерфейс.
- •30.Операционные системы для пэвм. Операционная среда.
- •31.Основные идеи создания Windows. Линейки операционных систем w
- •Indows.
- •32.Файловая система. Файловые системы fat 16,fat 32, ntfs.
- •33.Файловая структура. Основные операции с файловой структурой.
- •34.Драйверы и их назначение. Подключение новых устройств к компьютеру и стандарт Plug and Play.
- •35.Базы данных и модели (структуры) данных.
- •36.Системы управления базами данных и их основные функции. Архитектура субд. Примеры субд.
- •37.Субд ms Access. Основные объекты и их назначение.
- •38.Локальные вычислительные сети и их основные функции. Каналы связи. Конфигурации (топология) лвс.
- •39.Модель организации обмена информацией в лвс. Методы доступа. Примеры локальных сетей.
- •40.Глобальные сети: принципы организации и режимы функционирования. Примеры глобальных сетей.
- •41.Глобальная сеть Интернет. Протокол тсп/ip - основа существования сети Интернет.
- •42.Основные информационные ресурсы (службы) Интернет.
- •43.Служба доменных адресов. Доменный сервер. Url адрес.
- •44.Технология www/ Понятия: Web-страница, сайт, браузер. Язык разметки html.
- •45.Электронная почта: Назначение и принцип организации. Протоколы рорз, iмар- 4, smtp. Адрес электронной почты.
- •46.Вопросы обеспечения информационной безопасности в Интернете. Понятие ассиметричное шифрование.
- •47.Электронная подпись и сертификация.
12.Представление символьной информации в эвм. Двоичные коды обмена информацией ascii, кои-8, unicode и др.
См. конс.
/ В случае текстовой информации, каждому символу сопоставляется двоичное число, образуя таблицу кодировок символов. Существует различные стандарты кодировок: ASCII, UCS-2, UCS-4. Например, в таблице ASCII одним байтом кодируются 256 символов (включая управляющие символы). Согласно этой кодировке букве b соответствует код 01100010, о - 01101111, к - 01101011. И слово book записывается четырьмя байтами 01100010 01101111 01101111 01101011./
13.Представление графической информации в эвм.
/ Для кодирования графической информации все изображение делиться на равные участки - пиксели. Чем больше пикселей, тем качественнее представление графического изображения. Каждый пиксель задается двоичным кодом цвета дискретизированной области. В основном применяют кодировки RGB (Red-Green- Blue) - для устройств, работающих по принципу излучения (мониторы), CMYK (Cyan- Yellow-Magenta-Black) - для устройств, работающих по принципу отражения от белого (печать на бумагу).
В системе RGB при глубине цвета 24 бита, состояние пикселя задается 24 битами, из которых 8 бит используется для задания интенсивности красного, 8 бит - интенсивности зеленого и последние 8 бит - интенсивности синего. Таким образом, три цвета, каждый из которых имеет 256 уровней интенсивности, смешиваются в разных соотношениях, и получается 224 различных цветов.
Не трудно подсчитать объем памяти необходимый для хранения изображения на экране монитора разрешением 800x600 точек при глубине цвета 24 бит. 800*600*3байта = 1440000 6айт=1.44 Мбайт.
В таком виде сохраняется информация в графических файлах с расширением BMP. Но для уменьшения занимаемого объема применяются различные методы сжатия типа JPG, GIF и т. д./
4.1 Побитовые изображения
Обработка графической информации требует своего способа кодирования. Любое изображение представляется в виде огромного числа отдельных мельчайших точек. Обычная картинка на экране может содержать до миллиона таких точек. Простейшим изображением является черно-белое. В этом случае одна точка изображения может кодироваться одним битом, например 0 - черная точка, 1 - белая. Для запоминания изображения из 1 миллиона точек в этом случае потребуется около 100.000 байт. Цветное изображение требует большего числа байтов, причем чем больше используется цветов, тем больше требуется байтов. При работе с 16-цветными изображениями одна точка требует 4 бита, т.е. один байт содержит информацию о двух точках изображения. Работа с 256-цветными изображениями требует уже целого байта для одной точки и около 1 миллиона байт для всего изображения. Наиболее реалистичные изображения используют 2 или даже 3 байта на одну точку, что позволяет выводить 65536 или более 16 млн. цветовых оттенков соответственно, но требует все больших затрат памяти. Все это говорит о том, что обработка графической информации для компьютера является гораздо более сложной задачей по сравнению с обработкой числовой и текстовой информации.