- •Понятие электронных изданий
- •Лекция № 1
- •Понятие «электронных изданий»
- •Причины возникновения необходимости перехода к электронным изданиям
- •Преимущества электронных изданий перед печатными изданиями
- •Области распространения и применения электронных изданий
- •Всероссийское общество тинейджеров
- •«Изба-читальня»
- •Электронные библиотеки Алексея Злыгостева
- •Представительства библиотек в Интернете
- •1. Область применения
- •2. Нормативные ссылки
- •3. Определения
- •4. Состав и расположение выходных сведений
- •II. Анимация
- •II a. Трёхмерная графика (3d)
- •1) Моделирование
- •2) Рендеринг
- •II б. Flash
- •3D движки
- •III. Видео
- •IV. Звук
- •Лекция № 5 Обзор программ Adobe DreamWeaver cs3 и Adobe Flash cs3
- •Теперь давайте рассмотрим некоторые возможности Adobe Dreamweaver подробней. Разработка Ajax приложений.
- •Проверка на совместимость с различными браузерами
- •Интеграция с Adobe Photoshop
- •Возможности css
- •Преимущества и недостатки программы:
- •Adobe Flash cs3
- •Базовые понятия:
- •Flash анимация.
- •Особенности данной версии
- •Основные сферы применения:
- •Лекция № 6 Обзор Adobe FireWorks cs3 и Macromedia Director mx 2004. Обзор Adobe FireWorks cs3.
- •Различные варианты экспорта в Fireworks cs3
- •Копирование html кода в Fireworks
- •Особенности данной версии
- •Лекция 7. Изображения и их форматы в электронных изданиях.
- •Недостатки растровых изображений:
- •Недостатки векторных изображений:
- •Взаимная конвертация растрового и векторного форматов.
- •Что выбрать: растровый или векторный формат?
- •Основные растровые форматы
- •При выборе конкретного формата для растрового изображений важны следующие аспекты:
- •Лекция № 8 Обзор Adobe Photoshop cs3, Adobe Illustrator cs3, Corel Draw x3
- •Особенности
- •Новое в версии
- •Corel draw x3
- •Возможности:
- •Лекция № 9 Обзор программ Adobe After Effects cs3 и Adobe Premier cs3
- •Adobe Premier cs3
- •Лекция № 10 Обзор Adobe Audition 3 и Sony Sound Forge 9 Аудио редакторы.
- •Лекция № 12 Обзоры 3dmax 2008, Maya 2008, Компас-3d 9
- •Вступление:
- •3Ds Max
- •Моделирование
- •Методы моделирования могут сочетаться друг с другом.
- •Визуализация
- •Моделирование, удобное для художников
- •Включает компас-График v9.
- •Заключение
Визуализация
Сканирующая визуализация. Исходным методом визуализации в 3DS Max является сканирующий построчный алгоритм. Некоторые расширенные возможности были добавлены в сканирующий визуализатор спустя годы, такие как расчёт всеобщего освещения, анализ излучательности и трассировка лучей
Mental ray. Mental ray является пригодной для производственного применения высококачественной системой визуализации, разработанной компанией Mental Images. Mental ray встроен в последние версии 3DS Max, это мощный инструмент визуализации, поддерживающий сегментную визуализацию (подобно механизму сопровождающей визуализации, реализованному в Maya), а также технологию распределённой визуализации, позволяющую рационально разделять вычислительную нагрузку между несколькими компьютерами. Включаемая в 3ds Max версия mental ray поставляется с набором инструментария, позволяющим относительно просто создавать множество различных эффектов.
Vray. Популярнейший в русскоязычном пространстве внешний визуализатор компании Chaos Group.
RenderMan. Стороннее средство подключения к конвейеру RenderMan, также полезно в тех случаях, когда требуется интеграция 3DS Max с системой визуализации Renderman.
Просмотр и работа с крупными, сложными сценами.
Программное обеспечение 3ds Max 2008 содержит новую технологию и системы оптимизации окна просмотра, которые улучшают интерактивность даже самых крупных и сложных сцен. Теперь значительно ускорены процессы выбора, определения материала, преобразования, группировки, клонирования и т. д. при работе с основными задачами и операциями. Это делает 3ds Max 2008 наиболее рационализированной версией программного обеспечения. Кроме того, новый анализатор сцен Scene Explorer обеспечивает эффективный интуитивный подход во время работы с крупными сценами и при взаимодействии сотен и даже тысяч объектов.
Обработка просмотра.
Обеспечивает более быстрое формирование фотореалистичных изображений. С выпуском 3ds Max 2008 Autodesk представляет новую функцию просмотра. Этот мощный набор инструментов поддерживает повторные процессы обработки, которые обеспечиваются интерактивным просмотром теней, систему окружений неба, солнца 3ds Max и параметров архитектурных и проектных материалов Mental Ray®. Будучи основанной на новейших игровых графических механизмах, функция просмотра предоставляет немедленную визуальную ответную реакцию, которая необходима для того, чтобы незамедлительно внести повторные изменения.
Поддержка сложных производственных и рабочих процессов.
Быстрое расширение и рационализация рабочих процессов 3ds Max с использованием многочисленных прикладных программ. Новый редактор MAXScript ProEditor предоставляет интуитивный интерфейс для работы с MAXScript, который рационализирует применение сценариев в рабочих процессах и облегчает их создание для автоматизации и настройки 3ds Max.
Поддержка файловых форматов
DWG™ используемом для хранения файлов чертежей в AutoCAD, он стал общепринятым стандартом для обмена двумерными данными между разными САПР.
FBX® это свободный платформенно-независимый формат трехмерного авторинга, т.е. создания стандартного образа и обмена данными, обеспечивающий доступ к технической документации большинства производителей.
обеспечивает более быстрое и точное импортирование данных из других популярных прикладных программ Autodesk, а ряд новых функций совершенствует работу с импортированными файлами.