Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лекции «электронное Издание» По Информатике (Агеев В. Н.).doc
Скачиваний:
32
Добавлен:
07.10.2014
Размер:
3.43 Mб
Скачать

IV. Звук

Звук в широком смысле — упругие волны, распространяющиеся в среде и создающие в ней механические колебания; в узком смысле — субъективное восприятие этих колебаний специальным органом чувств человека и животных.

Как и любая волна, звук характеризуется амплитудой и частотой. Считается, что человек слышит звуки в диапазоне частот от 16 Гц до 25 000 Гц. Звук ниже диапазона слышимости человека называют инфразвуком, выше до 1 МГц — ультразвуком, от 1 МГц до 10 МГц — гиперзвуком. Среди слышимых звуков следует также особо выделить фонетичиские, речевые звуки и фонемы, из которых состоит устная речь, и музыкальные звуки, из которых состоит музыка.

Форматы звуковых файлов

В электронных изданиях существуют форматы звука

  1. без потерь (сжатые / не сжатые),

  2. форматы с потерями.

1) Аудиоформаты без потерь

  • Несжатые

AIFF

AU

CDDA — стандарт для аудио CD

RAW (сырые замеры без какого-либо заголовка или синхронизации)

WAV — Microsoft Wave (Waveform audio format). Разработан совместно с IBM

  • Cжатые

FLAC (свободный кодек из проекта Ogg)

Lossless Audio (*.la)

Lossless Predictive Audio Compression LPAC (*.pac)

Apple Lossless (*.m4a)

Monkey’s Audio (*.ape)

Windows Media Audio 9 Lossless (*.wma)

и другие.

2) Аудиоформаты с потерями

MP2 (MPEG Layer 2)

MP3 (MPEG Layer 3)

Speex (Проект Ogg, сжатие голоса, низкий битрейт)

Vorbis (Проект Ogg, свободен и похож по принципам на MP3)

GSM (GSM Full Rate, изначально для сотовых телефонов)

Windows Media Audio (*.wma)

AAC (*.m4a, *.mp4, *.m4p, *.aac) — Advanced Audio Coding (часто в контейнере MPEG-4)

Musepack — Musepack (MPC)

TwinVQ — Yamaha TwinVQ (VQF)

RealAudio (RA, RM)

SWA — Macromedia Shockwave Audio (сжатие как в MP3 с дополнительными заголовками для Macromedia Director

ЛЕКЦИЯ № 4

Язык HTML: история, спецификация, приемы использования. Обзор Macromedia Studio CS3. Обзор Adobe Creative Suite 3.

HTML

HTML (от англ. Hypertext Markup Language — «язык разметки гипертекста») — это стандартный язык разметки документов во Всемирной паутине. Все веб-страницы создаются при помощи языка HTML или его последователя — XHTML. Язык HTML интерпретируется браузером и отображается в виде документа, удобном для человека.

Интернет до изобретения веба, HTML и гиперссылок был текстовой средой, для работы с которой требовались специальные знания.

Формально, HTML является приложением SGML (стандартного обобщённого языка разметки) и соответствует международному стандарту ISO 8879.

ISO (International Organization for Standardization) Международная организация стандартизации - самая крупная и авторитетная из международных организаций, внесла большой вклад в становление международной системы стандартизации

Деятельность ISO связана со стандартизацией обширного спектра товаров, технологий и услуг различных областей, включая: текстильную промышленность, обработку информации, телекоммуникацию, производство и использование энергии, кораблестроение, банковские и финансовые услуги, защиту окружающей среды, здравоохранение и безопасность, образование и пр.

Общее представление

Язык HTML был разработан британским учёным Тимом Бернерсом-Ли приблизительно в 1991—1992 годах в стенах Европейского совета по ядерным исследованиям в Женеве (Швейцария). HTML создавался как язык для обмена научной и технической документацией, пригодный для использования людьми, не являющимися специалистами в области вёрстки. HTML успешно справлялся с проблемой сложности SGML путём определения небольшого набора структурных и семантических элементов (размечаемых «тегами»), служащих для создания относительно простых, но красиво оформленных документов.

Тег - элемент HTML, представляющий из себя текст, заключенный в угловые скобки <>. Тег является активным элементом, изменяющим представление следующей за ним информации. Тег может иметь некоторое количество атрибутов. Обычно используются два тега – открывающий(он же - содержащий параметры) и закрывающий(«конец»).

Помимо упрощения структуры документа, в HTML внесена поддержка гипертекста. Мультимедийные возможности были добавлены позже. Изначально язык HTML был задуман и создан как средство структурирования и форматирования документов без их привязки к средствам воспроизведения (отображения). В идеале, текст с разметкой HTML должен был без стилистических и структурных искажений воспроизводиться на оборудовании с различной технической оснащенностью (цветной экран современного компьютера, монохромный экран органайзера, ограниченный по размерам экран мобильного телефона или устройства и программы голосового воспроизведения текстов). Однако современное применение HTML очень далеко от его изначальной задачи.

Браузеры

Текстовые документы, содержащие код на языке HTML (такие документы традиционно имеют расширение «html» или «htm»), обрабатываются специальными приложениями, которые отображают документ в его форматированном виде. Такие приложения, называемые браузерами или интернет-обозревателями, обычно предоставляют пользователю удобный интерфейс для запроса веб-страниц, их просмотра (и вывода на иные внешние устройства) и, возможно редактирования.

Возможности

Большинство документов имеют стандартные элементы, такие, как заголовок, параграфы или списки. Используя тэги HTML вы можете обозначать данные элементы, обеспечивая WEB-броузеры минимальной информацией для отображения данных элементов, сохраняя вцелом общую структуру и информационную полноту документов. Все что необходимо, чтобы прочитать HTML-документ - это WEB-броузер, который интерпретирует тэги HTML и воспроизводит на экране документ в виде, который ему придает автор.

Язык HTML позволяет размечать текст. Возможности HTML можно сравнить с возможностями текстового редактора Word, то есть, Вы можете:

  1. сделать текст жирным,

  2. вставить специальные символы (выходящие за рамки ASCII символы пунктуации, математические символы, греческие и готические буквы, стрелки и т. п.)

  3. поменять гарнитуру, кегль, начертание, цвет шрифта,

  4. выровнять текст по центру, левому/правому краю,

  5. оформить какой-то текст как ссылку на что-то другое (другой HTML документ, музыка, фотография и пр.)

  6. нарисовать таблицу (таблица при этом записывается не в табличном виде, как мы привыкли, а специальным - по строкам и столбцам)

То есть, сам по себе HTML в чистом виде не имеет ничего общего с языками программирования.

Достоинства формата HTML: простота разметки, поддержка языков сценариев, возможность генерации страниц на ходу, программное управление документом или его элементами, великолепные возможности по логической разметке, технология CSS позволяет адаптировать документ к различным клиентам (компьютер, телевизор, принтер, речевой браузер, телетайп и т.д.).

Недостатки формата HTML: сравнительно слабые возможности по вёрстке (например нельзя добавить математическую формулу), в разных браузерах документ выглядит не одинаково, нет поддержки векторной графики (Flash не может таковой называться в полной мере, т.к. не обладает всеми выше названными особенностями вектора, в частности отвратительное качество печати), слабо приспособлен для вывода на печать.

Все перечисленные возможности HTML были свойственны ему в начале его творческого пути. Позже, когда появилась необходимость интерактивности HTML-страниц, появились

  1. Формы для введения пользователем данных, которые позднее подвергаются обработке.

  2. Формы и другую информацию можно обрабатывать с помощью специальных серверных программ (например, на языках PHP или Perl).

  3. Открытие мультимедийных файлов, выводимых как непосредственно браузером (например, изображения в форматах JPEG, GIF или PNG; аудиофайлы MIDI и др.), так и внешними приложениями, «встраиваевыми» в окно браузера (Flash-анимация, Java-апплеты и прочее).

Версии

RFC 1866 — HTML 2.0, одобренный как стандарт 22 сентября 1995;

HTML 3.2 — 14 января 1996;

HTML 4.0 — 18 декабря 1997;

HTML 4.01 (незначительные изменения) — 24 декабря 1999;

ISO/IEC 15445:2000 (так называемый «ISO HTML», основан на HTML 4.01 Strict) — 15 мая 2000.

Официальной спецификации HTML 1.0 не существует. До 1995 года существовало множество неофициальных стандартов HTML. Чтобы стандартная версия отличалась от них, ей сразу присвоили второй номер.

Версия 3 была предложена Консорциумом Всемирной паутины (W3C) в марте 1995, и обеспечивала много новых возможностей вроде поддержки таблиц, «обтекания» изображений текстом и отображения сложных математических формул. Даже при том, что этот стандарт был совместим со второй версией, реализация его была сложна для браузеров того времени. Версия 3.1 официально никогда не предлагалась, и следующей версией стандарта HTML стала 3.2, в которой были опущены многие нововведения из версии 3.0, зато добавлены нестандартные элементы, поддерживаемые браузерами Netscape и Mosaic. Поддержка математических формул была выпущена дополнительным стандартом MathML.

HTML версии 4.0 также содержит много элементов, специфичных для отдельных браузеров, но в то же самое время произошла некоторая «очистка» стандарта. Многие элементы были отмечены как устаревшие и не одобряемые. В частности, элемент font, используемый для изменения свойств шрифта, был помечен как устаревший (вместо него рекомендуется использовать таблицы стилей CSS).

Перспективы

Новых версий языка HTML не будет, однако существует дальнейшее развитие HTML под названием XHTML (от англ. Extensible Hypertext Markup Language — «расширяемый язык разметки гипертекста»). Пока XHTML по своим возможностям сопоставим с HTML, однако предъявляет более строгие требования к синтаксису. Как и HTML, XHTML является подмножеством языка SGML, однако XHTML, в отличие от предшественника, основан на XML.

Вариант XHTML 1.0 был одобрен в качестве Рекомендации Консорциума Всемирной паутины (W3C) 26 января 2000 года.

Планируемая спецификация XHTML 2.0 разрывает совместимость со старыми версиями HTML и XHTML, что не очень устраивает некоторых веб-разработчиков и производителей браузеров. Группой WHATWG (англ. Web Hypertext Application Technology Working Group) разрабатывается спецификация Web Applications 1.0, часто неофициально называемая «HTML5», которая расширяет HTML для лучшего представления семантики различных типичных страниц, например форумов, сайтов аукционов, поисковых систем, онлайн-магазинов и т.д., которые не очень удачно вписываются в модель XHTML 2.

Структура HTML-документа

HTML — это теговый язык разметки документов. Любой документ на языке HTML представляет собой набор элементов, причём начало и конец каждого элемента обозначается специальными пометками — тегами.

HTML-тэги могут быть условно разделены на две категории:

  • тэги, определяющие, как будет отображаться WEB-броузером тело документа вцелом

  • тэги, описывающие общие свойства документа, такие как заголовок или автор документа

Элементы могут быть пустыми, то есть не содержащими никакого текста и других данных (например, тег перевода строки <br />). В этом случае обычно не указывается закрывающий тег. Кроме того, элементы могут иметь атрибуты, определяющие какие-либо их свойства (например, размер шрифта для элемента font). Атрибуты указываются в открывающем теге. Вот примеры фрагментов HTML-документа:

<strong>Текст между двумя тегами — открывающим и закрывающим.</strong>

<a href="http://www.example.com">Здесь элемент содержит атрибут href.</a>

Регистр, в котором набрано имя элемента и имена атрибутов, в HTML значения не имеет (в отличие от XHTML). Элементы могут быть вложенными. Например, следующий код:

<b>

Этот текст будет жирным,

<u>а этот ещё и подчёркнутым</u>

</b>

даст такой результат:

Этот текст будет жирным, а этот ещё и подчёркнутым

Кроме элементов, в HTML-документах есть и сущности (англ. entities) — «специальные символы». Сущности начинаются с символа амперсанда и имеют вид &имя; или &#NNNN;, где NNNN — код символа в Юникоде в десятеричной системе счисления.

Например, © — знак авторского права (©). Как правило, сущности используются для представления символов, отсутствующих в кодировке документа, или же для представления «специальных» символов: & — амперсанда (&), < — символа «меньше» (<) и > — символа «больше» (>), которые некорректно записывать «обычным» образом, из-за их особого значения в HTML.

Каждый HTML-документ, отвечающий спецификации HTML какой-либо версии, должен начинаться со строки объявления версии HTML <!DOCTYPE…>, которая обычно выглядит примерно так:

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"

"http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">

Если эта строка не указана, то добиться корректного отображения документа в браузере становится труднее.

Далее обозначается начало и конец документа тегами <html> и </html> соответственно. Внутри этих тегов должны находиться теги заголовка (<head></head>) и тела (<body></body>) документа.

Обзор Macromedia Studio CS3. Обзор Adobe Creative Suite 3.

Adobe Creative Suite 3 (CS3) – программный пакет, объединяющий новейшие продукты Adobe для дизайна и разработок в сферах интернет-сайтов, интерактивных приложений, мобильных устройств и видео. Новые возможности пакета вызвали огромный интерес среди специалистов и заказчиков компании, поэтому сегодня спрос на авторизованное обучение по CS3 постоянно растет.

Пакет приложений Adobe Creative Suite 3 доступен на русском языке. Русифицированная версия пакета была создана с помощью многочисленных бета-тестеров, которые помогли улучшить перевод приложений.

 

Российские пользователи могут выбрать между четырьмя версиями пакета: Adobe Creative Suite 3 Design Premium/Standard или Adobe Creative Suite 3 Web Premium/Standard.

Все версии пакета включают Adobe Device Central CS3, новое приложение, предназначенное для создания контента для портативных устройств, а также новую версию менеджера для работы с файлами Adobe Bridge CS3. 

В состав пакета Creative Suite 3 Design Premium входят новые версии программ InDesign CS3, Photoshop CS3 Extended, Illustrator CS3, Flash CS3 Professional, Dreamweaver CS3 и Acrobat 8 Professional.  

В состав Adobe Creative Suite 3 Web Premium входят Adobe Dreamweaver CS3, Adobe Flash CS3 Professional, Adobe Fireworks CS3, Adobe Contribute CS3, а также Photoshop CS3 Extended, Adobe Illustrator CS3 и Adobe Acrobat 8 Professional.

В состав комплекта входят такие приложения, как InDesign, Illustrator, Acrobat 8 Professional, Flash Professional, Dreamweaver и модификация Photoshop с расширенными возможностями.

Полный список программ, входящих в Adobe Creative Suite 3 Design Premium:

- Photoshop CS3 Extended

- Illustrator CS3

- InDesign CS3

- Acrobat 8 Professional

- Flash CS3 Professional

- Dreamweaver CS3

- Bridge CS3

- Version Cue CS3

- Device Central CS3

- Acrobat Connect

- Stock Photos

MasterCollectionдоступно в версиях для платформWindows® иMacintoshна следующих языках: английский, французский, французский (канадский), немецкий, итальянский, японский, испанский, испанский (латиноамериканский), испанский (североамериканский).

Системные требования

Windows

  • Процессор Intel® Pentium® 4 (с тактовой частотой 1,4 ГГц для DV; 3,4 ГГц для HDV), Intel Centrino®, Intel Xeon® (двухъядерный процессор с тактовой частотой 2,8 ГГц для HD) или Intel Core™ Duo (или совместимый); для AMD систем на базе процессоров требуется процессор, поддерживаемый SSE2.

  • Microsoft® Windows® XP с Service Pack 2 или Windows Vista™ Home Premium, Business, Ultimate или Enterprise (сертифицированные для 32-битовых версий).

  • 1 ГБ оперативной памяти для DV; 2 ГБ оперативной памяти для HDV и HD; рекомендуется использовать больший объем оперативной памяти при работе с несколькими компонентами.

  • 20,5 ГБ свободного места на жестком диске для установки всех ключевых компонентов (во время установки может потребоваться до 1 ГБ дополнительного свободного места); при обычной установке отдельных компонентов требуется меньше места.

  • Для редактирования DV и HDV необходим специальный жесткий диск со скоростью вращения 7 200 об./мин.; для HD рекомендуется использовать дисковую подсистему SCSI (RAID 0); подсистема SCSI является предпочтительной.

  • Звуковая карта, совместимая с Microsoft DirectX или ASIO.

  • 32-битовая видеокарта и монитор с разрешением 1280x1024; Adobe рекомендует использовать графические карты с аппаратной поддержкой воспроизведения.

  • Для реализации некоторых 3D возможностей Adobe Photoshop® CS3 Extended необходима совместимая с Microsoft DirectX 9 графическая видеокарта с памятью ОЗУ видеоизображений не менее 64 МБ; для поддержки OpenGL требуется карта OpenGL 2.0, поддерживаемая After Effects® (рекомендуется NVIDIA).

  • Для рабочих процессов SD/HD необходима сертифицированная OpenHD™ карта, обеспечивающая захват и экспорт информации на ленточный накопитель.

  • Привод DVD-ROM.

  • Для создания дисков Blu-ray необходим привод Blu-ray.

  • Для создания дисков DVD необходим привод DVD+-R.

  • Порт IEEE 1394, совместимый с OHCI, обеспечивает захват DV и HDV, экспорт на ленточный накопитель и передачу на устройство DV.

  • Для использования функций QuickTime необходима программа QuickTime 7.1.5.

  • Для активации продукта необходимо Интернет или телефонное соединение.

  • Для использования Adobe Stock Photos и других сервисов необходимо широкополосное соединение через Интернет.

Macintosh

  • Процессор PowerPC® G4 или G5, или многоядерный процессор Intel (для работы Adobe Premiere® Pro, Encore® и Soundbooth™ необходим многоядерный процессор Intel; Adobe OnLocation™ CS3 – это Windows приложение, которое может быть использовано с Boot Camp).

  • Для работы Adobe Version Cue® CS3 Server необходимо использовать Mac OS X v.10.4.9, Java™ Runtime Environment 1.5.

  • 1 ГБ оперативной памяти для DV; 2 ГБ оперативной памяти для HDV и HD; рекомендуется использовать больший объем оперативной памяти при работе с несколькими компонентами.

  • 24 ГБ свободного места на жестком диске для установки всех ключевых компонентов (во время установки может потребоваться до 1 ГБ дополнительного свободного места); для обычной установки отдельных компонентов потребуется меньше места.

  • Для DV и HDV необходимо использовать специальный жесткий диск со скоростью вращения 7200 об./мин.; для HD рекомендуется дисковая подсистема памяти SCSI (RAID 0); подсистема SCSI является предпочтительной.

  • Аудио карта, совместимая с Core Audio.

  • 32-битовая видеокарта и монитор с разрешением 1280x1024. Adobe рекомендует использовать графические карты с аппаратной поддержкой воспроизведения.

  • Для поддержки OpenGL: для некоторых 3D возможностей Adobe Photoshop® CS3 Extended необходима графическая карта, поддерживаемая OpenGL 1.4, с памятью не менее 64 МБ; для работы After Effects CS3 Professional необходима видеокарта OpenGL 2.0, поддерживаемая Adobe After Effects (рекомендуется NVIDIA).

  • Привод DVD-ROM.

  • Для создания дисков Blu-ray необходим привод Blu-ray.

  • Для создания DVD необходим привод SuperDrive.

  • Для использования возможностей QuickTime необходима программа QuickTime 7.1.5.

  • Для активации продукта необходимо Интернет или телефонное соединение.

  • Для использования Adobe Stock Photos и других серверов необходимо широкополосное Интернет соединение.

Соседние файлы в предмете Информатика