Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лекции «электронное Издание» По Информатике (Агеев В. Н.).doc
Скачиваний:
32
Добавлен:
07.10.2014
Размер:
3.43 Mб
Скачать

Adobe Flash cs3

Adobe Flash Professional CS3 — продукт компании Macromedia, которая с 2005 года является одним из подразделений Adobe. Flash CS3 — это промышленный стандарт для разработки интерактивных мультимедийных программ под любые платформы.

Программный продукт Flash CS3 является последней версией одного из самых распространенных в мире и широко применяемых приложений, позволяющих выполнять авторские работы и анимацию в Web. С каждой новой версией повышается надежность, производительность и разнообразие возможностей Flash. Что касается традиционных для анимационной и графической программы возможностей, то поддержка разработчиков в этом отношении стала как никогда более полной. Adobe Flash Professional обладает функциональным интерфейсом, расширенными элементами для обработки видео и анимации, а также широкой интеграцией с другими графическими пакетами компании Adobe.

Базовые понятия:

Базовые понятия Flash - кадры (frames), символы (symbols), слои (layers) и временная шкала (timeline).

1) Временная шкала - основной инструмент при работе с анимацией во Flash. На ней отображается информация о слоях, о том какие кадры являются ключевыми, а какие генерирует Flash.

2) Слои. В компьютерной графике этот инструмент используется очень часто. Представьте, что вы рисуете на прозрачных листах, а потом накладываете их друг на друга. То, что находится на верхних слоях, закрывает содержимое нижних слоев. Слои можно делать невидимыми и/или недоступными, чтобы облегчить редактирование сцены в целом.

3) Кадры. Любая анимация состоит из последовательности отдельных кадров. Кадр может быть как составленным вручную, так и сгенерированным Flash.

4) Символы. Символы - одно из ключевых понятий во Flash. Символом может быть, как простейшая геометрическая фигура или их объединение, так и целая анимация (movie).

Это позволяет использовать символы, как мощный механизм создания абстракций во Flash. Например - нужно нарисовать падающий снег. Сначала создается символ снежинки, затем - символ, содержащий несколько анимирующихся снежинок, далее - символ в виде столбика падающих снежинок, затем этот столбик многократно вставляется - и получается падающий анимирующийся снег на всю сцену.

Flash анимация.

Во Flash существует несколько принципиально разных способов анимации.

1) Покадровая анимация

Это анимация, полностью составленная из ключевых кадров. Т.е. пользователь сам определяет, как содержимое кадра, так и его "длительность" (т.е. сколько таких статических кадров будет занимать изображение).

Это единственный способ организовать смену абсолютно независимых изображений - слайд шоу.

2) Анимация с построением промежуточных кадров (tweened motion).

При этом способе анимации Flash автоматически строит промежуточные кадры между ключевыми кадрами, заданными пользователем. Это означает, что разработчик рисует объект, потом на другом кадре производит изменения, а Flash рассчитывает промежуточные кадры, которые лежат между этими двумя ключевыми кадрами.

В результате получается плавная анимация.

Во Flash существует два варианта построения промежуточных изображений - motion tweening (построение анимации на основе модификации символов) и shape tweening (построение анимации на основе изменения формы). Эти способы отличаются в корне. Первый используется чаще всего, т.к. с помощью него можно построить подавляющее большинство анимаций. Второй применяется в случаях, когда нужно плавное изменение формы.

3) Программная анимация во Flash.

Само понятие программной анимации можно определить как анимацию с использованием математических алгоритмов.

Иногда эти алгоритмы довольно просты (например, перемещение объекта на экране).

Иногда применяются весьма замысловатые сочетания различных математических функций, генераторы случайных чисел, проверка пользовательских событий и т.д.

Соседние файлы в предмете Информатика