Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лабораторные работы ПП all-in-one.docx
Скачиваний:
10
Добавлен:
14.11.2019
Размер:
2.64 Mб
Скачать

2.3. Настройка панели инструментов

П еред тем, как вставить код в Вашу программу, настройте панель инструментов Builder для редактирования текста. Для этого щелкните правой кнопкой мыши на поле Панели иструментов. В выпадающем меню выберите пункт CustomizeВ диалоговом окне выберите вкладку Commands и в окне Caegories установите курсор на Edit:

Эти действия позволят Вам изменять панель инструментов. Захватите левой кнопкой мыши значок нужного Вам дествия и, удерживая нажатой кнопку мыши, перетащите изображение кнопки на Панель иструментов. После перетаскивания кнопок: копировать, вставить, выпезать, отмены и возврата Панель иструментов будет такой:

2.4. Добавление кода

Теперь вставьте текст программы в окно Редактора кода и для редактирования текста удобно пользоваться добавленными вами быстрыми кнопками:

Создан класс с именем А. В классе А определены данные класса - переменные целого типа a и b, функции класса: input() для ввода с клавиатуры значений двух переменных; plus() - для суммирования двух целых чисел; minus() - для определения разности двух целых чисел.

Описание класса это шаблон. Класс только описывает новый тип. Память не выделяется. Для того, чтобы работать с классом, нужно создать объект класса. Напишите имя класса и добавьте к нему имя объекта класса: A a1;

Д обавьте следующий код в главную функцию в окно Редактора:

a1.input(); - это оператор, который вызывает функцию input() класса А.. Для вызова фнкции используется операция (.). Таким образом, чтобы обратиться к функции класса нужно написать имя объекта этого класса, поставить точку, за которой написать имя вызываемой функции.

Аналогично a1.plus() и a1.minus() то же вызовы функций класса А.

2.5. Сохранение файлов проекта

Для этого нужно щелкнуть мышью на пункте главного меню File/Save Project As.Появится диалог выбора имени файла и папки (директории) для сохранения проекта:

Выберите директорию, в которую будете сохранять свой проект:

Старайтесь каждый проект сохранять в отдельной папкке (директории). Создать новую папку можно, щелкнув на кнопке.

Имена файлов, которые установил Builder можно не менять. Проект консольного приложения состоит из двух файлов: файла проекта – это

файл с расширением *.bpr, и файла кода с расширением *.cpp. Поэтому Builder п редложит вам сохранить и второй файл:

Запустите Ваше приложение на выполнение, щелкнув на кнопке с зеленым уголком:

П о всей видимости Вы получите следующую ошибку:

Эта ошибка означает, что не подключен заголовочный файл iostream.h. Добавьте соответствующую строку:

#include <iostream.h.>

одновременно добавьте строку

# include <conio.h>

для того, чтобы воспользоваться функцией gecth(), которую добавьте в главную функцию.

С нова запустите приложение на выполнение. Увидите окно, соответствующее окну MS DOS. Введите значения 5 и 7, которые будут присвоены данным класса – переменным a и b.

Значение 12 – это результат вызова функции a1.plus(), а значение -2 - функции a1.plus(). Не забудьте нажать любую клавишу, чтобы закончить приложение.