Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

11006

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
25.11.2023
Размер:
27.25 Mб
Скачать

Рис. 48. Базы и банки данных в тотальном проектировании

190

Обращаясь к теме параметрического проектирования, Е. В. Барчугова приходит к выводу о том, что на смену примитивным и слишком жес т- ким геометрическим фигурам: прямым линиям, кубам, цилиндрам, пир а- мидам и т.п. – «приходят» податливые и изменяемые элементы: «сплайны, шишки, подотделения».16 Именно цифровая идеология, дегитализм, параметризм демонстрирует опыт понимания изменений жизнедеятельн о- сти общества в XXI веке – эпоху тотальной информатизации, компьютеризации, ноосферистики.

В 2014 году Э. Хоффманн и Д. С. Гавриков рассматривают нарождающиеся тенденции формирования постиндустриального общества и их влияние на многомерное архитектурное проектирование. Развитие мул ь- тимедиа, появление гаджетов, социальных сетей, облачных хран илищ в короткие сроки изменило коренным образом существовавшие до сих пор подходы к информационно интегрирующему пространству гуманизируемой архитектуры.17 Так называемый «интернет-момент», поменяв способ коммуникации между людьми, перестраивает мультикультурное функционирование социальных институтов. В прессе стали допустимыми публикации первых лиц государств по-хипстерски сидящих на ступеньках своих официальных резиденций, а образование, благодаря появлению дистанционной формы обучения, превращается в ток-шоу, где появление «Википедии» в десятки миллионов постоянно пополняемых страниц а к- тивно деформировало мультимиллиардный рынок энциклопедий. Именно в цифровую эпоху актуализируется вся архитектоника новых подходов к фирменному стилю, брендингу, комплексному скринингу, краудфандингу. Данные информационных потоков стали «новой нефтью» наподобие биткоинных денег и драгметаллов, обращающихся на подобие кровеносной и лимфатической систем социосферы и техносферы.

Исследовав современных горожан в ретро- и интроспекции, теоретики архитектонических искусств и наук пришли к представлению о том,

16Хоффманн, Э. Гавриков, Д. С. Архитектура новых русских: Реальность и отражение в зарубежной прессе / Э. Хоффманн, Д. С. Гавриков. – Саарбрюккен: LAP, 2014. – 175 c.

17Pollick, F. E. In Searchofthe Uncanny Valley [Электронный ресурс] / F. E. Pollick ; University of Glasgow. – Режим доступа : http://www.psy.gla.ac.uk/~frank/Documents/In Search Uncanny Valley.pdf.

191

каким образом у людей меняется отношение к личному и общественному пространству. Добавившийся к этому интернет-момент изменил подход к архитектурному дизайну города как гуманизируемому множеству сфер и полей предметно-пространственной среды. Благодаря проектированию возможности ускоренно перебирать параметрические итерации, возникли и совершенно новые подходы к картированию и программированию о т- дельных объектов и их комплексов. Стало возможным формирование некой новой абстрактно-конкретной (челночной) потребительскопроизводственной социоантропологии городской техноэкологии. В метрополисах и мегаметрополисах развитых стран активно осуществляется воплощение перспективно просматриваемой идеи Ле Корбюзье о «глазе, который не виден». Отсюда будущее «умных домов» цифровой эпохи в том, что они будут общаться с нами на понятном нам языке по алгори т- мам синархически целостной архитектоники сфер, миров, полей и сред самого многомерного человека.

Степень интеллектуальности компьютера в значительной мере зависит от его «творческой» способности принимать относительно самостоятельные компетентные решения в условиях неопределенности, а иногда и значительного дефицита информации. Корректность выбора в широких рамках вариативности подкрепляется способностью создавать качестве н- но новое в проектном деле благодаря «умным машинам». Здесь мера новаций соизмерима с интеллектуальностью человека, профессионально з а- нимающегося в какой-либо области или отрасли деятельности. Одним из ведущих критериев совершенства искусственных интеллектуальных си с- тем является наличие в их оперативной памяти монополикритериальных программных моделей, обладающих не только междисциплинарными связями и мониторинговыми взаимодействиями, но и несущими в своих качествах универсальности и уникальности – многовекторное творческое персонифицированное «авторское» начало.18

В настоящее время идет процесс специализации и интеграции проектных институтов по созданию интеллектуальных искусственных систем в составе целостной тектологии многофункциональной предметно -

18Казначеев, В. П. Космопланетарный феномен человека / В. П. Казначеев, Е. А. Спирин. – Новосибирск : Наука. Cиб. отд-ние. 1991. – 304 с.

192

пространственной среды. Совершенствуются механизмы единения прои з- ведений и ансамблей в целостной архитектонике архитектуры городского дизайна. Происходит ориентация беспрототипного проектирования на конкретные виды деятельности человека, в том числе высокоинтеллект у- альные и высокотехнологичные. Ближайшие цели творческого потенци а- ла компьютеров связаны с всесторонне разумной гармонизацией характ е- ристик искусственных интеллектуальных систем и интеллектуальной деятельности человека. Отсюда актуализируется теория ноосферогенеза в единстве разумного познания, понимания, планирования, проектиров а- ния, прогнозирования (А. И. Субетто, В. П. Казначеев, Л. А. Зеленов). 19

Рассматривая вопрос перспективных тенденций параметрического проектирования, Н. М. Надыршин отмечает, что создание компьютерных программ, создающих сложную вариативность паттернов, послужило о с- новой для нового направления в проектировании – параметрического, при котором образ, например, архитектурного объекта выдается программой автоматически в зависимости от исходных параметров среды. Компьютерная программа берет на себя функцию архитектона-художника вплоть до точностей морфологической, функционально-генетической артикуляции поверхностей материалов с заранее заданными свойствами, таких, как рельеф, материал, текстура, цвет, прозрачность, отражение.

Диалектика позволяет более основательно использовать эмпирические и теоретические методы научно-проектного исследования: наблюдение и размышление, описание и дополнение, анализ и синтез, сравнение и сопряжение, прогнозирование и планирование. Естественные способы понимания человеком мира строятся на здравом смысле, а к ЭВМ следует идти за расширением кругозора. Это также естественно, как синтез европоцентризма и азиоцентризма в европоазиоцентризме на едином конти-

19 Субетто, А. И. Ноосферизм. В 13 т. Т. 8. Квалитативизм / А. И. Субетто ; Костром. гос. ун-т им. Н. А. Некрасова. – Кострома : КГУ, 2009. – 334 с.; Зеленов, Л. А. Философские проблемы модернизации : монография / Л. А. Зеленов, П. Л. Зеленов, А. А. Владимиров; Волж. гос. акад. вод. трансп. – Нижний Новгород : ВГАВТ, 2011. – 184 с.; Вуек, Я. Мифы и утопии архитектуры ХХ века : пер. с пол. / Я. Вуек ; под ред. В. Л. Глазычева. – Москва : Стройиздат, 1990. – 286 с.

193

ненте. Евразийский подход уже активно продвигает Россия не только на восточных рубежах некогда могущественной державы – СССР.

Двойственный метод являет собой систему процедур первичного анализа и реферирования материала (собранных данных и их характеристик) в соответствии с принципом дополнительности. Посредством этого диалогического метода осуществлялось мысленное расчленение предмета исследования на составляющие его части и их сборка в функциональное целое. Применение предваряющего диалектику триадности дуалистического метода, развивает творческое мышление человека и поддерживает его скородействующие программы, заключающиеся в сопоставлении признаков, параметров и характеристик цифрового проектирования, основанных на экстраполяции и оптимизации.

Сдвоенный метод также заключается в плановом предсказании будущего на основании накопленного опыта и текущих предположений, г и- потез. В проектной практике он активно используется в совокупности с другими методами: экспертных оценок, экстраполяции и моделировании. В соответствии с методом экспертных оценок в основу прогноза полагается мнение авторов-проектировщиков, базирующееся на их профессиональном, практическом и научном опыте. С помощью метода экстраполяции изучались сложившиеся как в прошлом, так и настоящем тенденции развития фахверковой архитектуры, как пример устойчивых историч е- ских традиций, осуществлялся перенос их на будущее. 20

Развитые страны в настоящее время наращивают выпуск компьютеров пятого поколения. Шестое и последующие поколения компьютерной техники несут в себе характеристики обучающихся систем с признаками искусственного интеллекта, позволяющего совершать автоматическое управление сверхсложными мегамашинными системами. В проектной деятельности это, например, дает возможность с голоса проектировщика создавать образцы беспрототипной проектной продукции. Регулярно д е- лаются открытия новых коммуникативных возможностей следующих п о- колений ЭВМ в системе «человек – машина». Роботы, киборги, репликанты и иные экзотические вариации структурной взаимосвязи людей с ро-

20 Гавриков Д. С. Фахверковая архитектура, 2012.

194

бототехникой все чаще из кино версий переводятся как минимум в сферу поддержки маломобильных и ограниченных по возможностям групп н а- селения.

Глобальное разделение труда проникает в проектную сферу. В результате имущественной дифференциации и информационной дигитализации человеческое общество расслаивается. Своими стратами, группами, командами происходит переход в следующие квазарно-слоевые социаль- но-формационные состояния – сетевое общество (по М. Кастельсу), акторно-сетевую формацию (по Б. Латуру), плюраль-

но-сферологическую формацию (по П. Слотердайку).21 На современном этапе ключевым источником благосостояния и комфорта людей становится не только территория, не просто богатства и природные ресурсы, а энергетическая безопасность и защищенная информация.

Структурно новое постиндустриальное общество в укрупненном урбанизированном масштабе представляет собой хронотоповые (простран- ственно-временные) людские потоки, которые во многом продвигаются по путям совершенствования информационно-энергетической эффективности благодаря дизайну и архитектуре. Новое общество обладает социальной структурой, состоящей из сетевых страт, функционирующих при помощи информационно-коммуникационных технологий, основанных на микроэлектронике.22 По мнению Д. С. Гаврикова данная сеть представляет собой совокупность взаимосвязанных квазарных скоплений, не имеющих явного центра, а имеющих кластерно-фрактальные узлы. При одинаковом доступе к информации во всех узловых скоплениях сети повышае т- ся глобальная взаимообусловленность между архитектурными, дизайнерскими бюро и разного рода НИИ, ГНИПИ. В перспективе намечается относительно четкое глобальное разделение их конкуренции и специализации, а с другой стороны, интеграции и кооперации решения более сло ж- ных задач.

21Pollick, F. E. InSearchoftheUncannyValley [Электронный ресурс] / F. E. Pollick ;UniversityofGlasgow. – Режим доступа :http://www.psy.gla.ac.uk/~frank/Documents/InSearchUncannyValley.pdf.

22Vermeulen, T.; Akker, R. vanden. Noteson Metamodernism / T. Vermeulen, R. Akker // Jourmnal of Aestetics&Culture. – Järfälla, 2010. – Vol. 2. – Р. 1–14.

195

Зависимость результата проектирования от программного обеспеч е- ния и аппаратуры во многом определяется совершенствованием цифровых технологий. Дигитализация проектирования способна оказать влияние на реализацию степени функционально-генетической полноценности архитектоники как штучного, так и комплексного объекта. Каждое воспроизведение файла с проектом подобно театральной пьесе, исходя из особенностей компьютерной программы, в которой он создан и в которой воспроизводится программно-обновляемой генерацией аппаратуры. К этому добавляется создание и воспроизведение новых форматов файлов существенно влияющих на создание визуального образа. Важную роль в этом направлении играют интеграционные отношения между поколениями компьютерных программ, влияющих на возможности проектирования и на воспроизведение фрактальных файлов. Применение специальных эффектов телематических систем новых поколений задает инерцию обновляемого мышления при восприятии проекта, что в ряде случаев выв о- дит на версии 3Д++, 4Д и далее.

Оптимизация хранения проектной документации претерпевает значительные изменения. Существует проблема долгосрочного хранения разрозненной документации архитектурного, дизайнерского и град о- строительного характера: сведения об определенном здании, характере застройки, свойствах территории, инженерных коммуникациях необх о- димо упорядочить, заархивировать, передать на много лет вперед. Решение этих вопросов будет иметь важное значение при будущих реконструкциях, реновациях и ревитализациях уже существующих историкосредовых объектов. При этом бумага с чертежами и надписями, выпо л- ненными акриловыми чернилами, хранится 100 лет, пергамент – несколько сотен лет, послания, высеченные на камне магматического или мет а- морфического происхождения – несколько тысяч лет. В эпоху цифровой информации возникает необходимость хранения данных на более долговечных носителях, которые при этом должны иметь возможность быть расшифрованными и воспроизведенными.

Д. С. Гавриков систематизирует хронотопическую подвижность информационных носителей по времени стремительно ускоряющегося технического прогресса технология штрих-кодов уступает место технологии

196

QR-кодов, флоппи-диски со сроком службы в 100 лет сменили компактдиски в 20 лет, на замену им, в свою очередь, пришли цифровые многоцелевые диски со сроком службы около 30 лет. Кроме того, тормозится срок службы жесткого диска – 5 лет, а USB-накопителя – 10 лет. Технология хранения данных на пленках, применяемая в ЦЕРН, в 5 раз наде ж- нее технологии жестких дисков. Если учесть, что со своим ДНК человечество будет иметь дело постоянно, так как на основе четырех нуклеот и- дов построен человеческий геном, то ДНК может стать универсальным носителем информации, не зависящим от актуальных устройств воспроизведения информации. При работе с ДНК, однако, имеются сложности: условность перехода от двоичного кода к четверичному, необходимость обеспечения отсутствия света, влаги и низких температур. Стабильный цифровой носитель на основе кварца, изобретенный в Японии, имеет срок эксплуатации от 300 млн. до 1 млрд. лет, что является самой передовой технологией в данной области.

Постиндустриальная эпоха характеризуется массовым сокращением числа рабочих мест, и вследствие автоматизации, дигитализации и роботизации многих процессов, в русле поддержания жизнедеятельности с о- циума, возникает вопрос о сохраняющихся и вновь формирующихся в б у- дущем сферах деятельности, подходящих для масс людей. Креативная индустрия вероятно будет одной из таковых, поскольку требует неп о- средственного соприкосновения с эмоциями человека. Вместе с тем, де я- тельность современного архитектона весьма упростится и не будет треб о- вать времени на выполнение рутинных процессов и глубокие рациональные размышления. В развитых странах отмечается тенденция повыше н- ной зрелищности, драматичности и мелодраматичности современных творений в богатом спектре артефактов – ансамблей.

Обратим внимание на эмерджентность дигитального проектирования. Существует и противоположный аспект рассматриваемых процессов

– проектирование для размещения компонентов искусственного интеллекта в умном здании, комплексе, городе. В их стены, как пространственные барьеры уже начинают встраивать управляемые компьютерные дисплеи, стереосистемы, инженерные системы для поддержания жизненно - важных функций, энергоэффективного микроклимата помещений, напри-

197

мер, окна, зеркала трансформируются в экраны. Значит, искусственный интеллект будет использоваться и для правильного размещения этих компонентов жилой и общественной среды, также управляемых искусстве н- ным интеллектом. Таким образом, в данном тренде будет реализовыват ь- ся принцип сингулярности, дополняющий неограниченный потенциал искусности интеллекта, в контексте развертывания ноосферогенеза архитектоники тотального проектирования во всех сферах творчества.

Известны несколько видов стереотипных представлений о машинах: «робот», «телемат», «протез», «монстр» и модель (заместитель) человека. Так, Р. Декарт рассматривал механизмы как модели человека и наоброт, К. Маркс, Н. Бердяев, Н. Винер создавали образы машин как «монстров и протезов», А. Тьюринг предложил концепцию механизма, воспроизводящего работу человеческого интеллекта. Однако, как пока зал практический опыт, антропоморфные роботы в совокупности своих возможностей однозначно не подпадают ни под одну из рассматриваемых категорий. Точно так же они не являются ни заменой человеку или домашним животным – они могут принадлежать к абсолютно новой категории сущностей.

В ноосферном проектировании идет процесс усложнения объектов архитектонической деятельности. Если в XX веке человека предполагалось отдалить от логики машин, высвободив огромное количество врем е- ни, то в начале XXI века механизированным и компьютеризированным преимущественно стал человеческий досуг (социальные сети, онлайн - ритейлеры, видеозвонки и т.д.). Тем самым, дигитализация объединяет и процесс работы и свободное время, что непосредственным образом отр а- жается во всей архитектонике проектирования: «цифровой человек» общается не словами, а образами, клипами в связи с чем его не в полной мере устроивают простые геометрические формы. Архитектура в резул ь- тате дигитализации беспрецедентно усложняется в сферах взаимодействия с градостроительством и дизайном, во всех гуманно выраженных модификациях дизайна: постиндустриального, телематического, экологич е- ского, архитектурно-градостроительного, артдизайна (рис. 49). В ряде совместных с Д. С. Гавриковым публикации авторы приходят к следующим выводам:

198

1.Современное культурно-экономное проектирование есть постиндустриальная интеграция «человеческой меры» с интеллектуальными полями и сферами возможностей науки, искусства и техники. Компьютерная технология и ноосферная телематика в недалеком будуще м существенным образом изменит всю цивилизационную парадигму проектной деятельности. Тождество материального и идеального снимается в челночной реальности дуального функционирования ЭВМ и мозга человека.

2.Чем более гуманно утверждается выравнивание и отождествление человеко-машинных систем, тем более начинают жить в компьютерах гуманизированные образные модели. Их использование в проектир о- вании – это дела уже сегодняшних дней. Библиотеки программно - типологических архитектурно-технических протообразов стали уже обычным средством в рядовом проектировании даже у студентов. Пар а- доксально-бесконечная комбинаторика человеко-машинных поисков позволяет проектировать качественные объекты с заранее заданными сво й- ствами согласно индивидуализированных человеческих модул оров и родовых социокультурных мер.

3.Реальная универсальная идеопродуктивная система, которая способна понимать самые замысловатые научно-технические проблемы, уже существует – это мозг человека. По своей архитектонике он необычайно сложен и в то же время прост по внешней морфологии. Геометрически он близок к сфере, напоминающей яйцо, грецкий орех, испещренное извилистыми «знаками». В какой-то мере уже здесь есть идеал, к которому можно стремиться при формировании архитектоники проектного носителя, способного концентрировать схематические модели оперативно действующего знания в человекоподобном единстве рационального, эм о- ционального, иррационального при взаимодействии естественного и и с- кусственного интеллекта.

4.Реальные пути построения интегральной модели архитектоники проектирования не обязательно должны копировать свой идеал – морфологию человеческого мозга. Развитие электронной техники показывает, что принцип нейронно-электрического импульса, который задействован в работе мозга, перенимается не полностью. Его аналоги проходят множество этапов в поколениях ЭВМ и на циклических витках развития откр ы-

199

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]