Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Тираниды и их тактика.docx
Скачиваний:
2
Добавлен:
22.11.2019
Размер:
220.74 Кб
Скачать

Тактика ранней атаки

Заказав потрошителей, мы не покупаем ни хормагаунтов, ни термагаунтов. Копим ресурсы и двумя отрядами захватываем все точки в округе. Герой при этом лезет в открытый бой и пытается убить как можно больше противников. Надо именно убивать, хоть одного солдата, хоть двух, но убивать. Поэтому атаковать вражеского противника практически нет смысла. В крайнем случае он убежит, в одиночку мы его не победим. А вот если отнять у неприятели трех-четырех солдат, это позволит нам выиграть во времени и потребует от противника траты ресурсов.

Споры возле точки влияния охлаждают пыл получше доброго пулемета.

С первых же секунд ломаем вражеские генераторы. Это сильно ударит по экономике противника.

Накопив 400 единиц влияния и 15 энергии, заказываем воинов и отправляем их к герою. Вместе они уже могут сражаться гораздо лучше. К этому времени наши хормагаунты как раз захватят точки и прибегут на помощь. Времени на такое развитие требуется чуть. Поэтому враг может и не ожидать столь внезапной атаки. Армия-то у нас уже огромная, сильная. Не чета любой другой.

Следующая задача — просто стать еще сильнее. Совершенствуем базу до второго уровня, покупаем воинам надпочечники, а тирану — улучшенный синапс. Это опять-таки все делается очень быстро, а стоит недорого. Желательно выпустить в свет еще один отряд потрошителей. Они должны захватывать точки влияния, а наша основная армия — убивать противников. В том смысле, что мы не прячемся в укрытиях, не обороняемся, а медленно и расчетливо ходим по карте и ищем противников, чтобы их уничтожить.

Это важно: если враг избегает вас, то проще всего поймать его — начать крушить генераторы. Это удар ниже пояса, не каждый выдержит столь дерзкий поступок. Так что ждите появления неприятеля.

Нельзя забывать и про споровые мины. Они всегда должны быть у вас, даже если вы сражаетесь против десантников. Один такой отряд может сильно помочь. Главное, спрячьте его где-нибудь в центре карты, чтобы можно было быстро перебросить в любую точку.

Что касается зоантропов, то я всегда говорю о них с опаской. Да, конечно, использовать можно. Даже нужно. Но если вы не очень хорошо играете, то вряд ли сможете полноценно использовать это существо. Не сказать, что выдрессировать его могут только лишь мастера, но даже игроку средней руки с ним справиться сложновато.

Альфа-ликтор

Ситуация с ликтором немного напоминает то, что получается с зоантропом. Да, герой сильный. Да, он может очень многое. И да, требует больших умений. Мастера DoW2 утверждают, что почти всем игрокам хватит того ликтора, что покупается на базе. Он умеет практически все, что нужно новичку. Но при этом вокруг него не строится сражение.

Поэтому мы не будем посвящать ему отдельную главу и разбирать тактики с ним. Просто берите ликтора во время любой игры и ходите сначала вместе с пожирателем, а потом и в одиночку. Это и есть наш главный совет. Все-таки этот герой слишком сложен.

Тираниды против всех

Ну а теперь советы вне тактик. Коротко скажем о том, как лучше противостоять каждой расе и чего бояться с их стороны.

Главный противник тиранида — орк. Вначале он настолько силен, что его практически невозможно побороть в честном бою. Потом он покупает огнеметы, и вновь у тиранидов мало шансов на победу. Поэтому наш главный козырь — споровые мины. Они одним взрывом полностью убивают рубак и оставляет отряд подрывников с 50-100 очками здоровья.

Использование мин выглядит так. Мы делаем два-три отряда и таскаем их по всему полю. Можно держать возле точек влияния — это тоже хорошо. Как только враги подбегают, мы сразу выводим наших сияющих красавцев и стараемся встать посреди отряда врагов. Орки, разумеется, этого не хотят и убегают. В итоге мы просто не подпускаем неприятеля к важным объектам. Гранатодеры, правда, понимая, что полностью не умрут, могут и не убежать. В этом случае поставьте неподалеку от неприятеля выводок хормагаунтов. Взрываете мины и отправляете тиранидов в атаку — дорогой отряд подрывников умирает бесславной смертью.

Еще важно помнить, что орки очень любят уничтожать наши генераторы. Во-первых, у них есть подрывники, во-вторых, рубаки могут купить огнеметы. А ведь у тиранидов «электрические» точки состоят не из железа и горят великолепно.

Одно заклинание, и у нас уже нет потрошителей. Навсегда ненавис-с-стные эльдары!

Это, кстати, очень важно во время сражений с десантом. Не стоит сразу полностью развивать генераторы, потому что один отряд космопехов с огнеметом может сразу уничтожить ее.

Еще стоит помнить, что споровые мины отлично убивают пулеметчиков в зданиях. Для тиранидов это лучший выбор. Ведь гранатами они не пользуются и иначе выкурить наглых десантников не способны.

Это важно: если споры не долетают до здания и их уничтожают по дороге, то следующий по популярности способ выбить пулеметчиков — использовать заонтроп. Он стреляет гораздо дальше, нежели противник, и может легко убить всех, кто бы где ни прятался.

Опасаться необходимо и дредноута. Его часто пытаются убить лишь воинами, но это не всегда срабатывает. Десантники могут придти на помощь своему железному другу, и тогда тиранидам будет грустно. Поэтому лучше всего использовать выводок воинов в паре с героем, заточенным на противостояние технике.

В борьбе с эльдарами надо обратить внимание на колдуна (warlock). Он может поджигать территорию, а жуки от этого дохнут чуть ли не мгновенно. Особенно достается потрошителям. Вражеский герой внезапно появляется из темноты, кидает на «глистов» пламя, и они сгорают, так и не захватив точку.

Существенный вред наносят и платформы. Однако для пожирателя они не особо опасны, поскольку к ним можно легко подобраться с тыла. Только не забывайте, что многие игроки один пулемет страхуют другим. Можно вылезти из «норы» и сразу погибнуть. Не гнушайтесь сначала хоть немного разведать местность.

Но хуже всего для тиранида — напороться на пушку искажения. Она одним залпом может убить всю нашу армию. Тут проще всех пожирателю, который может зайти с тыла, остальным приходится выкручиваться. Например, использовать ликтора в невидимости.

И напоследок общий совет для всех рас. Всегда считайте отряды противника. С этого начинается игра мастеров. В DoW 2 несложно узнать и запомнить, какая у оппонента армия. Когда вы понимаете, что у вас преимущество, — давите. Уничтожайте генераторы, захватывайте дальние ресурсные точки. Простой счет войск позволяет играть гораздо лучше.