Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Fortran-2011.doc
Скачиваний:
13
Добавлен:
18.11.2019
Размер:
1.87 Mб
Скачать

Основные понятия. Программирование расчетов по формулам

С п р а в о ч н а я и н ф о р м а ц и я

Программа для ЭВМ состоит из последовательности команд, реализующих алгоритм решения задачи. Каждая из команд языка Фортран состоит из ключевых слов, определяющих характер выполняемых действий над константами, переменными и выражениями. В Фортране используются пять основных типов команд (операторов): присваивание; ввод-вывод информации; передача управления; описание объектов; подпрограммы. Каждая команда на Фортране записывается в свою строку длиной 80 символов.

Основными символами языка Фортран, образующими его алфавит, являются: строчные и прописные латинские буквы A, B, C, ..., Z; цифры 0, 1, 2, ..., 9; пробел и специальные символы = + - * / ( _ ) , . $ ' :. Другие символы, в частности, буквы русского алфавита могут быть использованы только в качестве комментариев к программе.

Константа – величина, значение которой задается в явном виде и в дальнейшем не меняется. Различают следующие типы констант: числовые, логические и символьные. Числовые константы бывают целыми и вещественными.

Целая константа представляет собой целое число:

81, -1230, 0, 225, ....

В Фортран-программе целые константы записываются в форме I (Integer), которая совпадает с записью целых чисел в алгебре.

Вещественная константа – действительное число:

562,401 0,362.10-4 2,57 -0,01276 1,0273.102

В программе вещественная константа может быть записана в одной из трех форм: F, E и D.

Форма F (Fixed) - форма с фиксированной точкой, представляет собой запись вещественной константы с десятичной точкой вместо запятой:

562.401 0.0000362 2.57 -0.01276 102.73

Формы Е (Exponential) и D (Double precision) – формы с плавающей точкой, представляют собой запись вещественной константы в виде мантиссы и порядка. Константа в форме Е имеет мантиссу длиной до 7 цифр и порядок в виде двузначного числа, обозначаемый буквой Е:

0.562401E+03 0.362E-04 0.257E+01 -0.1276E-01 0.10273E+03

а константа в форме D допускает мантиссу длиной до 15 цифр, ее порядок обозначается буквой D и может быть трехзначным числом:

0.562401D+003 0.362D-004 0.257D+01 -0.1276D-01 0.10273D+03

При записи порядка в формах E и D знак "+" и нуль в крайней левой позиции величины порядка могут быть опущены.

Логическая константа используется для обозначения одного из значений: "истина" или "ложь". Значения логической константы, соответственно, задаются ключевыми словами TRUE и FALSE, заключенными между точками:

.TRUE. или .FALSE.

Символьная константа представляет собой последовательность символов, заключенную в апострофы. Апострофы служат признаками начала и конца константы и не являются ее частью. Если последовательность символов содержит апостроф, то в константе он должен записываться в виде пары апострофов. Например, слова ForTran и O'Генри соответствуют символьным константам 'ForTran' и 'O''Генри'.

Переменная – символьное представление величины, которой могут присваиваться различные значения в процессе выполнения программы. Переменная характеризуется тремя параметрами: именем, типом и значением.

Имя переменной может включать в себя буквы латинского алфавита, цифры, знаки подчеркивания и $, но первым символом - всегда должна быть буква. Длина имени может быть от 1 до 31 символа, однако для распознавания используются только первые шесть. Строчные и прописные буквы в имени равносильны, а пробелы не рассматриваются как значащие. Например, имена переменных LONG, Long и L o n g воспринимаются транслятором как одно имя.

Тип переменной определяется по умолчанию или явно. По умолчанию тип переменной принимается числовым и определяется по первой букве ее имени. Если имя переменной, начинается с букв I, J, K, L, M, N, то ей приписывается целый тип, в противном случае - вещественный тип.

Явным способом тип переменной может быть определен с помощью операторов описания типов переменных:

тип[*длина] список

или

тип имя переменной[*длина] [[, имя переменной[*длина]]...],

где тип

– ключевое слово, определяющее тип переменной:

Integer – числовой целый;

Real – числовой вещественный;

Logical – логический;

Character – символьный;

длина

– объем памяти в байтах, выделяемый для переменной указанного типа;

список

имя переменной [[,имя переменной]...] – перечень имен переменных данного типа, разделенных запятыми.

Для переменных типа Integer и Real существуют две допустимые длины: стандартная – 4 байта, которая устанавливается по умолчанию, и дополнительная – 2 байта для целых переменных и 8 байт для вещественных. Переменным типа Logical указывать длину не требуется, так как она постоянна и равна 4 байтам. Длина символьных переменных может колебаться от 1 до 32767 байтов (символов). Например

Integer A, B, C*2

Real Lem, Io*8

Character First*15, SECOND*10

Операторы описания типов должны стоять в начале программы.

Выражение – это последовательность операндов (констант, переменных и функций), соединенных знаками операций и задающая некоторые вычисления. В зависимости от знаков операций, используемых в выражении, различают арифметические, логические и текстовые выражения.

Арифметическое выражение – это запись математической формулы с использованием констант, переменных, функций, знаков арифметических операций и круглых скобок. Для обозначения арифметических операций используются следующие знаки:

"+"

– сложение и

"-"

– вычитание;

"*"

– умножение и

"/"

– деление;

"**" – возведение в степень.

Правила составления арифметических выражений:

1. Все необходимые вычисления должны быть указаны явно, то есть все операнды должны быть разделены знаками арифметических операций. Например, запрещена запись 5.2A, требуется писать 5.2*A;

2. Два символа арифметических операций не могут следовать непосредственно друг за другом. Например, запрещена запись А*-B, требуется писать A*(-B);

3. Порядок выполнения арифметических операций следующий. В первую очередь вычисляются аргументы функций, затем вычисляются сами функции, затем производится возведение в степень, далее умножение и деление и, наконец, сложение и вычитание. Последовательно стоящие однотипные операции выполняются слева направо, кроме операций возведения в степень, которые выполняются справа налево;

1 2 3

D * C / K + D.

4. Использование скобок, как и в алгебре, изменяет последовательность выполнения операций;

2 1 3 4 1 3 4 2

A + B * K - D - 2; (A + B) * K - (D - 2)

5. Операция возведения в вещественную степень допустима только при положительном основании, в целую степень - при любом. Например, операция А**2.5 допустима при А > 0, а А**2 - при любых А;

6. Тип результата арифметического выражения соответствует типу одного из операндов, входящего в него и имеющего наивысший ранг. Ранги операндов определяются исходя из их типов и длин в соответствии с таблицей:

Integer*2 – ранг 1

Integer*4 – ранг 2

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]