Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
АлгСтрДанных_Задания_Курсовые работы.docx
Скачиваний:
22
Добавлен:
18.11.2019
Размер:
1.75 Mб
Скачать
      1. [Править]Фигуры

Каждая сторона имеет 8 фигур, которые символизируют различных животных и которые различаются по рангу. Фигура может захватывать только фигуры с таким же или с меньшим рангом, чем у неё самой. Но есть одно исключение из правила: слон не может захватить мышь, но мышь может захватить слона.

Список фигур по убыванию ранга:

8 — Слон ( кит. упр. 象, пиньинь: xiàng, палл.: сян)

7 — Лев (кит. трад. 獅, упр. 狮, пиньинь: shī, палл.: шы)

6 — Тигр ( кит. упр. 虎, пиньинь: hǔ, палл.: ху)

5 — Леопард ( кит. упр. 豹, пиньинь: bào, палл.: бао)

4 — Собака ( кит. упр. 狗, пиньинь: gǒu, палл.: гоу)

3 — Волк ( кит. упр. 狼, пиньинь: láng, палл.: лан)

2 — Кошка ( кит. упр. 貓, пиньинь: māo, палл.: мао)

1 — Мышь ( кит. упр. 鼠, пиньинь: shǔ, палл.: шу)

Фигуры помещаются на соответствующие картинки животных, изображенные на доске для игры.

      1. [Править]Ходы

Игру начинают Белые. Игроки передвигают фигуры по очереди. Каждая фигура ходит на один квадрат по горизонтали или по вертикали (но не по диагонали). Фигура не может заходить в свое собственное убежище.

Существуют специальные правила, относящиеся к водным пространствам:

  • Мышь — единственное животное, которому можно перемещаться по водным квадратам.

  • Мышь не может прямо из воды «съесть» Слона или другую Мышь, стоящих на суше.

  • Мышь может атаковать вражескую Мышь в воде, если обе фигурки находятся в воде.

  • Мышь на земле не может атаковать мышь в воде.

  • Фигуры «Лев» и «Тигр» могут перепрыгнуть через реку, двигаясь горизонтально или вертикально. Они прыгают с клетки на одном краю реки на следующую сухопутную клетку с другой стороны реки. Такое движение запрещено, если на любой из водных клеток, через которые происходит прыжок находится Мышь (своя или противника) . Лев и Тигр таким прыжком могут срубить более низкую по рангу фигуру противника.

      1. [Править]Добыча

Животные захватывают фигуры противника «съедая» их. фигура может захватить любую вражескую фигуру, у которой есть тот же самый или более низкий ранг, со следующими исключениями:

  • Мышь может взять в плен («съесть») Слона. Много изданных версий игры говорят, что это сделано Мышью, ползающей в ухе Слона и грызущей его мозги. Как указано выше, Мышь не может захватить Слона из водного квадрата. Полномочия Мыши напоминают таковые из «Шпиона» в Stratego.

  • Любая фигура соперника, вставшая на одну из Ловушек Игрока, может быть съедена любой фигурой, независимо от ранга.

      1. [Править]Возможные варианты

Есть некоторые популярные варианты правил, официально опубликованные производителями игры:

  • Все ловушки универсальны. Если животное входит в ловушку в своей собственной области, животное противника в состоянии захватить его независимо от различия разряда.

  • В некоторых играх «Волк», может быть более сильным чем «Собака».

  • Правила для Мыши о захвате Слона или Мыши из воды или в воде также имеют варианты.

  • Слон не может «съесть» Мышь ни при каких обстоятельствах. Из-за своего небольшого размера мышь легко увертывается от атаки Слона.

  • Леопард может прыгать через реку по горизонтали, но не по вертикали (Леопард слабее Тигра или Льва). Он также не может прыгать через Мышь, находящуюся в воде.

  • Существует упрощённая версия под названием Шашки Животных («Animal Chess»), у которой нет никаких ловушек или рек, а из фигур только Мыши, Собаки, Тигры и Слоны.[1]

  • Среди многих примеров, показанных на gameboardgeek, есть по крайней мере один, где фигуры сделаны так, что они не видны противнику (изготовлены как карты на подставках, подобно фигурам в игре Stratego). Это вроде бы незначительное изменение переводит игру из разряда игр с 'полным знанием' в разряд игр с неполной информацией.