- •Курсовые работы по технологии программирования
- •Задание 5. Написать программу играющую в двухходовые шашки.
- •Задание 6. Написать программу играющую в немецкие шашки.
- •Задание 7. Написать программу играющую в го-бан.
- •Задание 8. Написать программу играющую в лучники.
- •Задание 9. Написать программу играющую в го Задание 10. Написать программу играющую в гексагон.
- •Задание 11. Написать программу играющую в квадраты 1
- •Задание 11. Написать программу играющую в квадраты 2
- •Задание 12. Написать программу играющую в 5 полей
- •Задание 13. Написать программу играющую в игру борьба за жизнь
- •Задание 14. Написать программу играющую в игру бег в лабиринте
- •Задание 15. Написать программу играющую в игру мельница
- •Задание 22. Написать программу играющую в игру манкала
- •Задание 23. Написать программу играющую в игру калах
- •Задание 24. Написать программу играющую в игру чисоло
- •Задание 30. Написать программу играющую в игру оуа
- •Задание 31. Написать программу играющую в игру полицейская машина
- •Задание 32. Написать программу играющую в игру ползунок
- •Задание 33. Написать программу играющую в игру так-тикль
- •Задание 34. Написать программу играющую в игру окружение десанта
- •Задание 35. Написать программу играющую в игру фокус
- •Задание 36. Написать программу играющую в игру цзяньшидзы
- •Задание 37. Написать программу играющую в игру шестнадцать солдат
- •Задание 38. Написать программу играющую в игру лиса и гуси
- •Задание 39. Написать программу играющую в игру пентамино
- •Задание 40. Написать программу играющую в игру футбол
- •Задание 41. Написать программу играющую в игру точки и квадраты
- •Задание 42. Написать программу играющую в игру гонки на бумаге
- •Правила игры
- •Задание 43. Написать программу играющую в игру территории
- •Задание 44. Написать программу играющую в игру феодальчики
- •Задание 45. Написать программу играющую в игру щёлк
- •Задание 46. Написать программу играющую в игру сим
- •Задание 51. Написать программу играющую в игру Война вирусов
- •Задание 52. Написать программу играющую в игру Клоподавка
- •[Править]Содержимое игры
- •[Править]Игровой процесс
- •[Править]Подготовка к игре и расстановка фишек
- •[Править]Перемещение
- •[Править]Окончание игры
- •[Править]Первые ходы
- •[Править]Базовые стратегические советы
- •[Править]Поле
- •[Править]Фигуры
- •[Править]Правила
- •[Править]Расстановка
- •[Править]Ходы
- •[Править]Атака
- •[Править]Фигуры
- •[Править]Ходы
- •[Править]Добыча
- •[Править]Возможные варианты
- •Задание 52. Написать программу играющую в игру. Блокус
- •[Править]Классический блокус
- •Блокус для двоих
- •Треугольный блокус
- •Задание 52. Написать программу играющую в игру.
- •Задание 56. Шахматная n – ходовка с участием пешек, слонов и коней.
[Править]Фигуры
Каждая сторона имеет 8 фигур, которые символизируют различных животных и которые различаются по рангу. Фигура может захватывать только фигуры с таким же или с меньшим рангом, чем у неё самой. Но есть одно исключение из правила: слон не может захватить мышь, но мышь может захватить слона.
Список фигур по убыванию ранга:
8 — Слон ( кит. упр. 象, пиньинь: xiàng, палл.: сян)
7 — Лев (кит. трад. 獅, упр. 狮, пиньинь: shī, палл.: шы)
6 — Тигр ( кит. упр. 虎, пиньинь: hǔ, палл.: ху)
5 — Леопард ( кит. упр. 豹, пиньинь: bào, палл.: бао)
4 — Собака ( кит. упр. 狗, пиньинь: gǒu, палл.: гоу)
3 — Волк ( кит. упр. 狼, пиньинь: láng, палл.: лан)
2 — Кошка ( кит. упр. 貓, пиньинь: māo, палл.: мао)
1 — Мышь ( кит. упр. 鼠, пиньинь: shǔ, палл.: шу)
Фигуры помещаются на соответствующие картинки животных, изображенные на доске для игры.
[Править]Ходы
Игру начинают Белые. Игроки передвигают фигуры по очереди. Каждая фигура ходит на один квадрат по горизонтали или по вертикали (но не по диагонали). Фигура не может заходить в свое собственное убежище.
Существуют специальные правила, относящиеся к водным пространствам:
Мышь — единственное животное, которому можно перемещаться по водным квадратам.
Мышь не может прямо из воды «съесть» Слона или другую Мышь, стоящих на суше.
Мышь может атаковать вражескую Мышь в воде, если обе фигурки находятся в воде.
Мышь на земле не может атаковать мышь в воде.
Фигуры «Лев» и «Тигр» могут перепрыгнуть через реку, двигаясь горизонтально или вертикально. Они прыгают с клетки на одном краю реки на следующую сухопутную клетку с другой стороны реки. Такое движение запрещено, если на любой из водных клеток, через которые происходит прыжок находится Мышь (своя или противника) . Лев и Тигр таким прыжком могут срубить более низкую по рангу фигуру противника.
[Править]Добыча
Животные захватывают фигуры противника «съедая» их. фигура может захватить любую вражескую фигуру, у которой есть тот же самый или более низкий ранг, со следующими исключениями:
Мышь может взять в плен («съесть») Слона. Много изданных версий игры говорят, что это сделано Мышью, ползающей в ухе Слона и грызущей его мозги. Как указано выше, Мышь не может захватить Слона из водного квадрата. Полномочия Мыши напоминают таковые из «Шпиона» в Stratego.
Любая фигура соперника, вставшая на одну из Ловушек Игрока, может быть съедена любой фигурой, независимо от ранга.
[Править]Возможные варианты
Есть некоторые популярные варианты правил, официально опубликованные производителями игры:
Все ловушки универсальны. Если животное входит в ловушку в своей собственной области, животное противника в состоянии захватить его независимо от различия разряда.
В некоторых играх «Волк», может быть более сильным чем «Собака».
Правила для Мыши о захвате Слона или Мыши из воды или в воде также имеют варианты.
Слон не может «съесть» Мышь ни при каких обстоятельствах. Из-за своего небольшого размера мышь легко увертывается от атаки Слона.
Леопард может прыгать через реку по горизонтали, но не по вертикали (Леопард слабее Тигра или Льва). Он также не может прыгать через Мышь, находящуюся в воде.
Существует упрощённая версия под названием Шашки Животных («Animal Chess»), у которой нет никаких ловушек или рек, а из фигур только Мыши, Собаки, Тигры и Слоны.[1]
Среди многих примеров, показанных на gameboardgeek, есть по крайней мере один, где фигуры сделаны так, что они не видны противнику (изготовлены как карты на подставках, подобно фигурам в игре Stratego). Это вроде бы незначительное изменение переводит игру из разряда игр с 'полным знанием' в разряд игр с неполной информацией.