- •Курсовые работы по технологии программирования
- •Задание 5. Написать программу играющую в двухходовые шашки.
- •Задание 6. Написать программу играющую в немецкие шашки.
- •Задание 7. Написать программу играющую в го-бан.
- •Задание 8. Написать программу играющую в лучники.
- •Задание 9. Написать программу играющую в го Задание 10. Написать программу играющую в гексагон.
- •Задание 11. Написать программу играющую в квадраты 1
- •Задание 11. Написать программу играющую в квадраты 2
- •Задание 12. Написать программу играющую в 5 полей
- •Задание 13. Написать программу играющую в игру борьба за жизнь
- •Задание 14. Написать программу играющую в игру бег в лабиринте
- •Задание 15. Написать программу играющую в игру мельница
- •Задание 22. Написать программу играющую в игру манкала
- •Задание 23. Написать программу играющую в игру калах
- •Задание 24. Написать программу играющую в игру чисоло
- •Задание 30. Написать программу играющую в игру оуа
- •Задание 31. Написать программу играющую в игру полицейская машина
- •Задание 32. Написать программу играющую в игру ползунок
- •Задание 33. Написать программу играющую в игру так-тикль
- •Задание 34. Написать программу играющую в игру окружение десанта
- •Задание 35. Написать программу играющую в игру фокус
- •Задание 36. Написать программу играющую в игру цзяньшидзы
- •Задание 37. Написать программу играющую в игру шестнадцать солдат
- •Задание 38. Написать программу играющую в игру лиса и гуси
- •Задание 39. Написать программу играющую в игру пентамино
- •Задание 40. Написать программу играющую в игру футбол
- •Задание 41. Написать программу играющую в игру точки и квадраты
- •Задание 42. Написать программу играющую в игру гонки на бумаге
- •Правила игры
- •Задание 43. Написать программу играющую в игру территории
- •Задание 44. Написать программу играющую в игру феодальчики
- •Задание 45. Написать программу играющую в игру щёлк
- •Задание 46. Написать программу играющую в игру сим
- •Задание 51. Написать программу играющую в игру Война вирусов
- •Задание 52. Написать программу играющую в игру Клоподавка
- •[Править]Содержимое игры
- •[Править]Игровой процесс
- •[Править]Подготовка к игре и расстановка фишек
- •[Править]Перемещение
- •[Править]Окончание игры
- •[Править]Первые ходы
- •[Править]Базовые стратегические советы
- •[Править]Поле
- •[Править]Фигуры
- •[Править]Правила
- •[Править]Расстановка
- •[Править]Ходы
- •[Править]Атака
- •[Править]Фигуры
- •[Править]Ходы
- •[Править]Добыча
- •[Править]Возможные варианты
- •Задание 52. Написать программу играющую в игру. Блокус
- •[Править]Классический блокус
- •Блокус для двоих
- •Треугольный блокус
- •Задание 52. Написать программу играющую в игру.
- •Задание 56. Шахматная n – ходовка с участием пешек, слонов и коней.
Задание 52. Написать программу играющую в игру Клоподавка
Клопода́вка — логическая игра между двумя или более противниками на любом клетчатом поле. Один из игроков играет «клопами» одного цвета, второй «клопами» другого.
Правила игры
Черные выиграли у синих: через пару ходов первые полностью съедят всех клопов противника
Игра проходит на листе в клетку любого размера (в официальных турнирах 10 см на 15 см). Играть может любое количество игроков (в официальных турнирах 2 или 4).
У каждого из игроков есть база (размер 1 клетка), в которой стоит свой «клоп». Они располагаются в противоположных углах листа на расстоянии 4-6 клеток от краев.
На ход выделяется некоторое (стандартно — 3 или 4) количество действий. За одно действие можно поставить одного клопа в пустую клетку поля, либо «раздавить» чужого клопа (именно поэтому игра называется клоподавкой). После того, как вы съели чужого клопа, он теперь навсегда становится вашим и его клетка не может быть занята повторно.
Съеденные вами чужие клопы отличаются от ваших же живых клопов тем, что они подключены только тогда, когда рядом с ним есть живой клоп, либо съеденный вами подключенный клоп. Ходить можно либо рядом со своими живыми клопами, либо от своих подключенных. По диагонали ходить можно.
Смысл игры заключается в том, чтобы уничтожить базу противника. Поскольку чаще всего к середине игры от первоначальной базы ничего не остается и, более того, каждый из игроков создает по несколько новых баз (неприступных нагромождений клопов), то выигравшим считается тот, у кого этих баз больше.
Задание 52. Написать программу играющую в игру.
Задание 52. Написать программу играющую в игру.
Задание 52. Написать программу играющую в игру.
Задание 52. Написать программу играющую в игру.
Задание 52. Написать программу играющую в игру.
Задание 52. Написать программу играющую в игру.
Задание 52. Написать программу играющую в игру.
Задание 52. Написать программу играющую в игру.
Задание 52. Написать программу играющую в игру.
Задание 52. Написать программу играющую в игру.
Задание 52. Написать программу играющую в игру.
Задание 52. Написать программу играющую в игру.
Задание 52. Написать программу играющую в игру.
Задание 52. Написать программу играющую в игру.
Задание 52. Написать программу играющую в игру.
Задание 52. Написать программу играющую в игру.
Задание 52. Написать программу играющую в игру.
Улей (игра)
[править]
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
У этого термина существуют и другие значения, см. Улей (значения).
Улей (Hive) — настольная игра на тему насекомых, разработанная Джоном Ианни (John Yianni) и опубликованная в 2001 году компанией Gen Four Two. Издатель в России — компания «Мосигра». Цель игры в «Улей» — окружить и захватить королеву пчел противника. «Улей» относится к категории абстрактных стратегических игр.
В отличие от других игр, в которых игроки выкладывают фишки, в «Улье» выложенные фишки можно перемещать после размещения — как шахматные фигуры. Поэтому игровой процесс напоминает другие абстрактные стратегические настольные игры. При этом в отличие от классических игр этого жанра для игры не требуется доска, вместо этого фигуры размещаются на произвольной плоской поверхности.
Содержание [убрать]
|