Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
АлгСтрДанных_Задания_Курсовые работы.docx
Скачиваний:
22
Добавлен:
18.11.2019
Размер:
1.75 Mб
Скачать

[Править]Поле

Игровое поле имеет размер 10×10 клеток. Две квадратные области размером 2×2 клетки недоступны для передвижения фигур («озёра»). Озёра находятся на пересечении 5-го и 6-го рядов с вертикалями 3, 4 и 7, 8.

[Править]Фигуры

Соперники играют фигурами разного цвета (обычно в изданиях «Стратего» встречается красный и синий цвет). Фигуры представляют собой вертикальные фишки одинаковой формы, с указанием вида на внутренней, обращённой к своему игроку, стороне. На внешней стороне изображена одинаковая «рубашка».

В игре можно двигать фигуры, которым соответствуют солдаты и офицеры различного ранга (звания). В российском издании ранг обозначен числом 1—10; чем больше значение, тем выше ранг[1].

Ранг

Кол-во

Название

Специальные возможности

0

1

Знамя (flag)

Неподвижно. Тот, кто потерял знамя, проигрывает партию

1

1

Шпион (spy)

Своим ходом снимает фельдмаршала

2

8

Разведчик (scout)

Ходит на любое расстояние по правилам ладьи

3

5

Сапёр (miner)

Обезвреживает мины

4

4

Сержант (sergeant)

5

4

Лейтенант (lieutenant)

6

4

Капитан (captain)

7

3

Майор (major)

8

2

Полковник (colonel)

9

1

Генерал (general)

10

1

Фельдмаршал (marshal)

11

6

Мина (bomb)

Неподвижна. Обезвреживается только сапёром, любая другая фигура подрывается (мина не исчезает)

40

Всего

[Править]Правила

      1. [Править]Расстановка

Игроки в произвольном порядке расставляют фигуры на первых четырёх рядах своей стороны поля, обращая их «рубашкой» к сопернику. Расстановка в значительной мере влияет на прохождение и результат игры.

      1. [Править]Ходы

Игроки поочерёдно перемещают одну из своих подвижных фигур на клетку вперёд, назад, влево или вправо; первый ход делают «красные».

Ход возможен только на свободную клетку или с атакой фигуры соперника. Запрещено перемещение фигуры между двумя клетками более трёх последовательных ходов. Запрещено преследование отступающей фигуры соперника более двух ходов.

Разведчик, в отличие от других фигур, может проходить любое число свободных клеток наподобие шахматной ладьи; проход через озёра запрещён.

      1. [Править]Атака

При атаке происходит сравнение вовлечённых фигур. За исключением случая «шпион—фельдмаршал», фигура с меньшим рангом проигрывает и снимается с поля. Если атакующая фигура сильнее, она встаёт на место обороняющейся. Если обороняющаяся фигура сильнее, она остаётся на месте. При равенстве рангов убираются обе фигуры.

Шпион, в отличие от других фигур, может атаковать и победить фельдмаршала. При атаке со стороны фельдмаршала шпион погибает.

При атаке мины фигура погибает и снимается с поля; мина остаётся на месте. Сапёр, в отличие от других фигур, обезвреживает мину и становится на её место.

Сведения о потерях открыты для обоих игроков.

Флаг терпит поражение при атаке любой фигурой, даже шпионом.

      1. [править]Исход

Игрок становится победителем при захвате вражеского флага, а также при отсутствии ходов у соперника (подвижные фигуры истреблены или заблокированы своими же неподвижными фигурами).

Если у обеих сторон потеряны все сапёры, но путь к флагу так и не разминирован, объявляется ничья.

Задание 52. Написать программу играющую в игру.

  1. Джунгли (настольная игра)

Правила

      1. [править]Цель

Целью игры является либо провод фигуры на специальное поле, «убежище», которое находится на стороне противника, либо захват всех вражеских фигур.

      1. [править]Доска

На доске есть несколько специальных областей и полей: Убежище ( кит. упр. 獸穴, пиньиньshòuxuèпалл.шоусюэ, ‘звериное логово’) находится в центре первого ряда или ранга доски и обозначено китайским иероглифомЛовушки ( кит. упр. 陷阱, пиньиньxiànjǐngпалл.:сяньцзин, ‘волчья яма; ловушка, западня, капкан’) находятся справа и слева от Убежища, а также перед ним, и тоже обозначены соответствующим китайским иероглифом. Две области с водой или Реки ( кит. упр. 河川, пиньиньhéchuānпалл.хэчуань) находятся в центре доски. Каждая Река имеет размер 2x3 поля, и обозначается китайским символом, обозначающим реку. Противоположные стороны игрового поля соединяются тремя колонками обычных «сухопутных» клеток — две из них по краям доски, одна — посередине между «реками».

Убежище выделено зелёным.

Типичная доска для игры в Джунгли с локациями старта, Убежища, Рек и Ловушек

Ловушки выделены жёлтым.

Одна из Рек