- •3.1 История развития письма
- •3.2 Практика работы со шрифтами
- •3.3 Шрифтовой плакат
- •4.1 Удобочитаемость текстового набора
- •4.2 Дизайн текстовых форм
- •4.3 Иллюстрирование
- •4.4 Иллюстрирование художественной литературы
- •4.6 Композиция внутренних элементов книги
- •4.7 Верстка различных видов текста
- •4.9 Внешнее оформление книги
- •4.10 Единство оформления издания
- •5.2 Проектирование
- •5.4 Творческая стратегия рекламного проектирования
- •5.5 Проектирование рекламного образа
- •5.6 Проектное целеполагание
- •5.7 Рекламная концепция товара
- •5.8 Разработка рекламной идеи
- •5.9 Дизайн-концепция товара
- •5.10 Позиционирование товара
- •5.13 Типология рекламы
- •6.1 Типология компьютерной графики
- •6.2 Аппаратное обеспечение
- •6.4 Сканирование, обработка и монтаж-изображений
- •6.5 Векторная графика
- •6.6 Компьютерная верстка
- •6.7 Трехмерная графика
6.1 Типология компьютерной графики
В середине 70-х годов XX века большинство людей использовало персональные электронно-вычислительные машины для набора текста, как калькулятор или записную книжку. В середине 80-х годов фирмой Apple совместно с компаниями Intel и IBM, был предложен пользователям первый простой графический интерфейс, ставший точкой отсчета в развитии графических технологий. Возможности персональных компьютеров того времени были скромны, однако давали большие преимущества по сравнению с печатными машинками - это возможность редактирования текста и легкий обмен информацией. С развитием компьютерной индустрии, функциональные возможности компьютеров постоянно расширялись - появились и стали активно развиваться программы растровой, векторной и трехмерной графики. Из подобия пишущей машинки ПЭВМ начала превращаться в мультимедийный комплекс.
В 1983 году был представлен пользователям Macintosh XL, первый, сравнительно недорогой офисный компьютер, не требовавший дополнительного программирования. В составе с лазерным принтером Agfa P-400, фотонаборной системой MCS компании Computergraphics этот комплекс позволял автоматизировать производство высококачественных документов. Данная система давала возможность просматривать файлы в том виде, в котором они будут напечатаны, при этом обладая понятным для «неискушенных» пользователей интерфейсом. В это же время появляется термин «настольное издательское дело», приписываемый Полу Брейнерду - основателю и президенту бывшей компании Aldus Corp., разработавшей программу Page Maker, объединившую компьютер Apple Macintosh и принтер Apple LaserWriter. Программа Aldus Page Maker позволяла объединять текст и графику, выводя полученный результат на принтер. В качестве иллюстраций использовались преимущественно векторные изображения, так как в то время внедрение фотографий в макеты проходило недостаточно корректно. Это объяснялось слабой оцифровкой растровых изображений и нехваткой компьютерных ресурсов. С появлением в 1990 году программы Adobe Photoshop и доступных настольных планшетных сканеров эта операция намного упростилась.
Компьютерная графика является крупной отраслью информационных наук, занимающаяся визуальным представлением и обработкой информации. Изначально она зарождалась как прикладная
часть программ, информация которых нуждалась в визуализации. Это, например, вывод математических или физических зависимостей в виде графиков и схем. Таким образом создавались первые прототипы программ машинной графики, современными примерами которых могут служить AutoCAD, proEngeneer, Math LAB, ArchiCAD, Solid Works. Параллельно зарождалась аналитическая компьютерная графика, где математические формулы и уравнения при их визуализации представлялись в виде интересных графических объектов. Аналитическая графика нуждалась в предварительном программировании, задавая объекты в виде формул. Например шар с радиусом г и координатами в точке хО, уО, z0 имел аналитическое представление: (х-х0)г + (у-уО)г + (z-zO)2 = ?. Развиваясь, аналитическая графика трансформировалась во фрактальную. Фрактальная графика являлась генерацией самоподобных объектов или множеств с использованием случайных функций. Она применялась в программе Corel Bryce для создания облачного покрова или неровной местности. Позже ее стали использовать в фильтрах КРТ для программы Photoshop.
4
Всю компьютерную графику можно разделить иа три основных вида - растровая, векторная и трехмерная. Кроме того, ее можно разделить на статичную (иллюстративную) и анимационную. Статичная растровая графика позволяет создавать и редактировать фотографические и отсканированные изображения. Анимационная растровая графика работает с движущимися изображениями - видеофильмами, то есть с набором пиксельных картинок, воспроизводимых друг за другом с определенной скоростью.
Статичную векторную графику в свою очередь можно разделить на иллюстративную и CAD. Программы иллюстративной векторной графики позволяют создавать элементы графического дизайна - знаки, шрифты, векторные иллюстрации. CAD - программы предназначены для создания чертежей и схем. Программы анимационной векторной графики используются для производства мультфильмов, интерактивных веб-сайтов и презентаций.
Программы трехмерной также подразделяются на две больших категории - программы производства спецэффектов, анимации, Зй-графики и CAD программы инженерной направленности для проектирования и расчета устройств, зданий, мебели и так далее. Такие программы называют САПР - системы автоматического проектирования.
Отдельно в компьютерной графике можно выделить программы верстки, не создающие и не редактирующие изображения. Они предназначены для компоновки графических и текстовых модулей с последующей подготовкой их к печати. Программы верстки совмещают в себе возможности текстовых редакторов и программ векторной графики, а также имеют множество функций допечатной подготовки.