- •1. Лабораторна робота № 1 на тему
- •Інтегрованого програмувального
- •1.1 Загальні зведення до елементів інтегрованого
- •1.2 Постановка задачі до лабораторної роботи № 1
- •1.3 Послідовності дій і команд для програмування задачі з лабораторної роботи № 1
- •1.4 Контрольні питання до лабораторної роботи № 1
- •2. Лабораторна робота № 2 на тему
- •Консольного коду в ms dos”
- •2.1. Загальні зведення з розробки програми для виконання у ms dos
- •2.2 Постановка задач до лабораторної роботи № 2
- •2.3 Послідовності дій і команд для програмування задач з лабораторної роботи № 2
- •2.3.1 Програмування задачі а
- •2.3.2 Програмування задачі б
- •2.4 Контрольні питання до лабораторної роботи № 2
- •3. Лабораторна робота № 3 на тему
- •Та команди редактора коду”
- •3.1 Загальні зведення до структури проекту
- •3.2 Загальні зведення до команд редактора коду
- •3.3 Постановка задач до лабораторної роботи № 3
- •3.4 Послідовності дій і команд для програмування задач з лабораторної роботи № 3
- •3.4.1 Програмування завдання а1 до задачі а
- •3.4.2 Програмування завдання а2 до задачі а
- •3.4.3 Програмування задачі б
- •3.5 Контрольні питання до лабораторної роботи № 3
- •4.2 Загальні зведення з компонент для вбудовування
- •4.3 Постановка задач до лабораторної роботи № 4
- •4.4 Послідовності дій і команд для програмування задач з лабораторної роботи № 4
- •4.4.1 Програмування задачі а
- •4.4.2 Програмування задачі б
- •4.5 Контрольні питання до лабораторної роботи № 4
- •5. Лабораторна робота № 5 на тему
- •5.1 Загальні зведення до даних типу "Структура"
- •До пошуку помилок у програмних модулях та
- •5.3 Постановка задач до лабораторної роботи № 5
- •5.4 Послідовності дій і команд для виконання задач з лабораторної роботи № 5
- •5.5 Контрольні питання до лабораторної роботи № 5
- •6. Література
5.5 Контрольні питання до лабораторної роботи № 5
1. Пояснить, до яких задач необхідно у програмах С++ оголошувати
змінні з данимі типу "структура".
2. Покажить можливі варіанти оголошення структур.
3. Пояснить правила запису значень і читання значень у полях змінної структурного типу і покажчика на структуру.
4. Покажить формат оголошення структур з бітовими полями.
5. Покажить дію команд з трасировки програми С++ по кроках.
6. Покажить методику використання команди breakpoint для пошуку
помилок у програмних модулях до прикладної програми С++.
6. Література
Архангельский, А. Я. Программирование в С++ Builder 6
[Текст] / А. Я. Архангельский // – М.: ЗАО «Издательство
БИНОМ», 2002. – 1152 с. Библиогр.: с. 1150–1151. 4000 экз.
ISBN 5-7989-0239-0.
Архангельский, А. Я. С++ Builder 6. Справочное пособие. Книга 1. Язык С++ [Текст] / А. Я. Архангельский // – М.: ЗАО «Издательство БИНОМ», 2002. – 554 с. Библиогр.: с. 541–543. 4000 экз. ISBN 5-9518-0007-2.
Архангельский, А. Я. С++ Builder 6. Справочное пособие. Книга 2. Классы и компоненты [Текст] / А. Я. Архангельский // – М.: ЗАО «Издательство БИНОМ», 2002. – 528 с. Библиогр.: с. 525–526. 4000 экз. ISBN 5-9518-0009-9.
Культин, Н. Б. Самоучитель С++ Builder [Текст] / Н. Б. Культин // – СПб.: БХВ-Петербург, 2004. – 320 с. Библиогр.: с. 317. 4000 экз. ISBN 5-94157-378-2.
Шилд, Г. Полный справочник по С++ [Текст] / Г. Шилд // 4-е издание. : Пер. с англ. – М.: Издательский дом “Вильямс”, 2006. – 800 с. 3000 экз. ISBN 5-8459-0489-7.