Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
учебник по трансфигурации.doc
Скачиваний:
155
Добавлен:
12.11.2019
Размер:
345.6 Кб
Скачать

Глава 5. Частичная трансфигурация

     Частичная трансфигурация – выборочное изменение целого объекта посредством заклинаний трансфигурации. Анатомическая трансфигурация является отличным примером частичной трансфигурации. Мы выбирает часть целого и изменяем её. Например, увеличиваем лёгкие в человеческом теле.       Если же мы хотим изменить небольшой участок стены, стола, пола и т.д., то нам стоит сосредоточиться именно на этом участке и захотеть трансформировать именно его. Однако, стоит помнить, что нельзя «отрывать» от целого его часть. Например, мы не сможем превратить ножку стула в бабочку, пока не отпилим эту самую ножку, но, отрастить у неё щупальца, покрасить в зелёный цвет и придать форму куба вполне возможно. Главное, чтобы было воображение и чёткое понимание того, чего мы хотим добиться.      Заклинания для частичной трансфигурации объекта применяются те же, что и для обычных преобразований.

Глава 6. Комбинированная трансфигурация. Трансмутация

Комбинированная трансфигурация – изменение одновременно внешних и внутренних характеристик объекта посредством заклинаний трансфигурации. Этот раздел трансфигурации является одним из самых сложных, но вместе с тем одним из самых интересных. Комбинированная трансфигурация имеет 4 подраздела. С каждым из которых мы познакомимся в отдельности.

Трансмутация

     Трансмутация – процесс, при котором происходит превращение неодушевленного предмета в иной неодушевленный предмет (н->н).       Процесс трансмутации, как и любой процесс Комбинированной трансфигурации, зависит от способностей мага представлять желаемый объект.       Заклинание трансмсутации выглядит так: «novum angustus» + название желаемого неодуш. обекта (лат.), но при должной практике имя объекта не требуется, однако представляемый образ должен быть максимально чётким. Общее движение палочкой для трансмутации показано на рисунке ниже:      Допустим, мы хотим превратить чашку в кувшин: 1) Направляем палочку на чашку. 2) Произносим заклинание "novum angustus hydria", представляя конечный результат как можно более чётко. 3) Рисуем палочкой в воздухе фигуру для заклинаний трансмутации, чтобы улучшить заклинание, сделать его более продолжительным, стойким и качественным.      Кувшин у нас получился, например, глиняный, а нам бы хотелось железный. Для этого в заклинание вплетайте свойства, которыми должен будет обладать нужный нам предмет. Чашка -> превращение в железный кувшин = novum angustus ferrum hydria. Заклинание получилось очень длинным и неудобным, поэтому некоторые маги сначала превращают чашку в кувшин, а потом, если не получилось мысленно сделать его железным, произносят заклинание, меняющие качество объекта.      Чтобы не приходилось пользоваться увесистыми заклинаниями тренируйте своё воображение.

Глава 7. Комбинированная трансфигурация. Аниморфизм

     Аниморфизм – процесс, при котором происходит превращение одушевленного объекта в иной одушевленный объект (о->о).        Заклинание аниморфизма выглядит так: «Aninovus» + название желаемого одуш. обекта (лат.). При продолжительной практике произносить имя объекта не требуется, однако представляемый образ должен быть максимально чётким. Общее движение палочкой для аниморфизма показано на рисунке ниже:      Технику можно посмотреть в шестой главе данного учебника.

     Живой организм, на который было наложено заклинание «Aninovus», не будет помнить о своей прежней жизни ничего, пока ему не будет возвращен прежний облик. Существо живет настоящим моментом, но оно никогда в полной мере не станет тем, в кого его превратил маг. Однако, при создании ему можно привить привычки и придумать характер.       Например, превращаем мышь в кота, а при этом думаем о том, каким же будет этот кот. Внешне рыжий, а внутри добрый, ласковый или же дикий и пугливый. 

Особый случай аниморфизма

Анимагия – умение превращаться в животное, которое приближено к характеру мага. Является не врождённым, а приобретенным умением. Волшебника, который обладает этим умением, называют анимагом.       Особенности анимагии: 1) Способность не имеет уровней. Вся сложность в обучении. Если же маг научился обращаться, то дальше никаких сложностей и ограничений не существует. 2) Способность не требует затрат магической энергии. Более того, восстановление сил (магических и физических) в звероформе (в спокойном состоянии, например, сон) происходит быстрее, чем в облике человека. 3) Способность не влияет на психику мага (никаких: психических расстройств, потери памяти при долгом нахождении в звероформе и прочего). Но при этом, после длительного или частого обращения, могут возникнуть физические (на уровне рефлексов) привычки животного-звероформы. 4) Звероформа определяется личностными качествами волшебника в период обучения анимагии. Сменить ее невозможно. Развить более одной звероформы невозможно. Звероформа не может быть магической, более того магические способности самого мага после обращения так же блокируются. 5) Сохранность вещей анимага. При обращении маг может влиять только на свое тело, но не на одежду и прочие предметы, находящиеся при нем. То есть при обратном обращении в человека маг изначально будет голым и ему придется искать одежду, если та, в которой он был изначально, осталась где-нибудь далеко. Исключение составляют маги с достаточным уровнем способности «Трансфигурация», которые способны удобным для них способом преобразовать одежду и прочие предметы так, чтобы они оставались при них даже в звероформе. 6) Опытным анимагам для превращения не нужно применять никаких заклинаний. Им достаточно просто захотеть превратиться.       Вид животного, в которое способен превращаться анимаг, называется анимагической формой. У каждого анимага может быть только одна анимагическая форма. Анимагическая форма носит те же самые физические дефекты, что и у оригинального тела волшебника. Например, если у волшебника на теле есть шрам, он будет присутствовать и в звероформе. Часто (но не всегда) бывает, что у одного и того же волшебника анимагическая форма и Патронус совпадают (то есть являются одним и тем же животным), в таком случае у этих животных одинаковые особенности внешности, одинаковые особые приметы.      Во время обучения будущего анимага знакомят заклинанием: «transfiguro humanito» [transfíguro humaníto]. С помощью него учитель помогает узнать ученику скрытую звероформу. Чтобы самостоятельно научиться перевоплощаться с помощью «transfiguro humanito» - нужно время. При действии этого заклинания видна бело-голубая вспышка, анимаг превращается в животное, как будто в замедленной съёмке. Боли при этом волшебник не ощущает.      Speculi Verto — заклинание, с помощью которого возможно обратное превращение в человека с помощью других лиц. Порой, это превращение осуществляется помимо воли самого анимага. "Speculi Verto" безопасно для обычных животных.       Каждый анимаг обязан зарегистрироваться в Министерстве Магии. Регистрация обязательна. Его имя, анимагическая форма и особые приметы должны быть внесены в специальный реестр. Данная информация становится доступна для общества. За уклонение от регистрации анимаг подвергнется наказанию.