- •Оглавление
- •Распорядок дня в 3 смене лагеря «Философия спорта»
- •Распорядок дня во 2 смене лагеря «Школьная страна»
- •Рефлексия (2 смена лагеря Школьная страна»)
- •8 Регион.
- •Рефлексия (3 смена лагеря «Философия спорта»)
- •5 Отряд.
- •Педагогическая копилка
- •1)Снежный ком
- •2)В лагерь я с собой беру…
- •3)Математика
- •4)Покрывало
- •5)"Найди партнера"
- •6)"Ложный портрет"
- •7)"Силуэт"
- •8)"Жизненная линия"
- •11)"Ципп - Цапп"
- •12)"Творог"
- •13)"Агенты 007"
- •14)"Идеальный вожатый"/"Идеальный отдыхающий ребенок"
- •15)На одну букву
- •16)Кинолента
- •17)Групповой рассказ
- •18)Испорченый телефон
- •19)Смешалочки
- •20)Песенный футбол
- •21)У тёти Моти
- •22)Обсерватория
- •23)Ипподром
- •24)Бразилия
- •26)"Ехали цыгане"
- •27)"Проводник"
- •28)"Скала"
- •29)"Сделай шаг вперед"
- •30)"Положи руку"
- •31"Скульптура"
- •32"Пчелка"
- •33"Счет"
- •34"Оценка группы"
- •35"Дом - дерево - собака"
- •36"Шпионы в ночи"
- •37"Телеграмма"
- •38"Художественная эстафета"
- •39"Все по очереди"
- •40"Звериное семейство"
- •48«По морям, по волнам…»
- •49 Школа поварят
- •50 Праздник Нептуна
- •51. Киносерпантин
- •52. Стартинейджер
- •53. Путешествие по цветным морям
- •54.Веревочний курс
- •55. Игра “Зарница”.
- •56 Игра “Молекулы”.
- •57 Игра “Вперед четыре шага...”
- •58 Игра “Оркестр”.
- •59 Сюжетно-ролевая игра “Цирк”.
- •60 Сюжетно-ролевая игра “День Рождения”.
- •61 Игра для зрителей "Гипноз"
- •62 Самый наблюдательный
- •63 Конкурс «Походка»
- •64 Рекламный ролик
- •66. Фестиваль рекламы
- •67. Ералаш – шоу
- •68. Академия веселых наук (авн)
- •69. Музей археологических раскопок
- •70. Вокруг земного шара
- •71. Поиск сокровищ
- •72. В лабиринтах пещер
- •73. Огоньки знакомства
- •74. Конкурс «Евровидение».
- •75. Современная сказка.
- •76. Конкурс Моды. Мисс Лагеря и Мистер Лагеря.
- •77. Конкурс скульптора
- •78. Народные гуляния
- •79. Джинобой
- •84. Конкурс телепередач
- •85. Мисс лагеря
- •86. Мама, я уезжаю в лагерь
- •96. Тяни - толкай
- •97. Конкурс за народными сказками
- •98. Пронеси, не урони
- •99. Гонка обручей
- •100. Конкурсы «Ярмарка друзей»
12)"Творог"
Материал и оборудование: ---.
Продолжительность игры: 5 - 10 мин.
Предполагаемое количество игроков: до 20 человек.
Ход игры: Все стоят в помещении и идут медленно и осторожно спиной друг к
другу. Всегда, если встречаются 2 человека, они, оставаясь в положении
"спина к спине", широко расставляют ноги, наклоняются и приветствуют друг
друга пожатием рук, крича при этом слово "творог". Потом они снова
выпрямляются, расстаются и дальше спиной идут, пока не встретят другого
человека.
13)"Агенты 007"
Материал: ---.
Оборудование: баночки от фотопленки + например: песок, крупа, камушки,
монета, галька, шурупы маленькие, вода и т.д..
Продолжительность игры: 10 - 20 мин.
Предполагаемое количество игроков: 20 человек.
Ход игры: Рекомендация: возможно негромкое музыкальное сопровождение или
игра проводится во время дискотеки.
Каждому участнику раздается баночка от фотопленки. Внутри их могут быть
(например, камушки, песок, соль, мука и т.д.). Задача участников - не
открывая баночку, по звуку найти свою пару.
14)"Идеальный вожатый"/"Идеальный отдыхающий ребенок"
Материал: фломастеры, маркеры, ватманы, журналы, ножницы, клей.
Оборудование: ---.
Продолжительность игры: 20 - 30 мин.
Предполагаемое количество игроков: группы до 10 человек.
Ход игры: Участники делятся на группы. Каждая группа получает 1 лист
бумаги и 2 маркера (фломастера). 1 игрок ложится на лист ватмана. В это
время 2-й игрок осторожно обводит контур его тела, затем дорисовывает
элементы лица и пишет кратко черты характера, которые, по мнению группы,
должны быть присущи человеку заданной темы. Готовые "работы" вывешиваются
и защищаются.
15)На одну букву
Кто больше назовет предметов, находящихся в комнате, на определенную букву?
16)Кинолента
Ведущий объявляет название кинофильма, который сейчас будет создаваться. Первый участник повторяет название фильма и называет следующее слово (обязательно существительное), которое определяет ту картину, что представилась его воображению. Например: "Охотники, лес...". Второй участник команды повторяет сказанное и добавляет свое слово, развивая сюжет. Например: "Охотники, лес, костер". Так накапливаются слова-кадры. Каждый участник повторяет все слова, сказанные до него, и добавляет новое. Через определенное ограниченное число кругов в спенарии должен наступить логический конец (например, через два круга).
Итак. сочиняем фильм. Если участников много. можно разбиться на команды.
17)Групповой рассказ
Один из участников начинает рассказ, например: "дождь хлестал". Второй игрок продолжает: "дождь хлестал, охотники промокли до нитки в своем шалаше". Следующий игрок произносит предыдущее и добавляет свою фразу. Так получается интригующий рассказ.
18)Испорченый телефон
Ведущий шепчет сидящему с краю в каждой команде на ушко слово на русском ипи иностранном языке. Следующий игрок шепчет это слово своему соседу, и так в каждой команде. Слово нужно передать крайнему игроку команды как можно быстрее. Побеждает та команда, которая быстрее передала слово без искажений крайнему игроку команды. Как только очередь дошла до последнего игрока, он громко называет это слово. Оценивается скорость передачи сообщения и его качество.