Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лабораторна робота-12.doc
Скачиваний:
8
Добавлен:
09.11.2019
Размер:
538.62 Кб
Скачать

Лабораторна робота № 12

Створення і візуалізація сцени

Завдання 1

Створення сцени “Стіл”

1. Запустіть 3DS МАХ.

2. Виберіть в основному меню команду Customize \ Units Setup (Настройка\Установка розділів) і встановіть в якості одиниць вимірів сцени Feet with Fractional Inches (Фути і дробові дюйми) стандарту США (US Standard).

3. Виберіть команду Customize \ Grid and Snap Settings (Настройка\Установки Сітки і кадру) і виберіть вкладку Home Grid

4. Встановіть крок ліній сітки Grid Spacing рівним 0'6".

5. Включіть режим прив’язки курсору в площині координатної сітки вибраного вікна проекції, вибравши кнопку 2D в верхній частині екрану на основній панелі інструментів.

6. На командній панелі Create (Створити) виберіть кнопку Box (Паралелепіпед).

7. Натисніть мишею в точці (0, 0) вікна проекції Тор (Вид зверху) і поставте паралелепіпед довжиною 6", шириною 6" і висотою 3'. Використайте лічильник командної панелі для точної настройки розмірів об’єкту. Назвіть об’єкт Leg1, — це буде ніжка стола.

8. Виберіть кнопку Select and Move (Виділіть і перемістіть) на основній панелі інструментів.

9. Натисніть ніжку стола у вікні проекції Тор (Вид зверху).

10. Утримуючи клавішу shift, перетягніть ніжку стола вправо на 6'. При цьому створиться клон об’єкту-ніжки.

11. У вікні діалогу Clone Options (Параметри клону) встановіть перемикач Copy (Копія) і натисніть кнопку ОК.

12. Знову натисніть і утримуйте клавішу shift, натисніть і перетягніть ніжку стола вверх на 3'.

13. Повторіть крок 12 для ще однієї ніжки.

14. Створіть паралелепіпед-кришку стола з точки (-6", -6") до точки (6'6", 3'6") висотою 3". Назвіть цей об’єкт Table top.

15. Виберіть кнопку Select and Move (Виділіть і перемістіть).

16. У вікнах проекцій Top і Front (Вид зверху і спереду) натисніть на кришку стола і перетягніть її вертикально, поки вона не “сяде” точно на ніжки.

17. При виділеній кришці стола виберіть вкладку Modify (Змінити) командою панелі.

18. З списку модифікаторів Modifier List виберіть модифікатор Edit Mesh (Редагувати сітку).

19. В розділі Edit Geometry виберіть кнопку Attach (Прикріпити).

20. Натисніть по черзі всі ніжки стола, щоб прикріпити їх до кришки. Перейменуйте отриамний об’єкт в Table.

21. Знову вибервть кнопку Attach (Прикріпити), щоб виключити режим прикріплення.

22. Створіть об’єкт-чайник і помістіть його на столі, для цього на командній панелі Create (Создать) виберіть кнопку Teapot.

23. На командній панелі Create (Створити) виберіть кнопку Cameras (Камери).

24. Виберіть кнопку Target (Націлена), щоб створити націлену камеру.

25. Натисніть мишею в точці (10', -3') у вікні проекції Тор (Вид зверху) і перетягніть курсор до центра стола, розмістив тим самим камеру і її точку націлювання.

26. Виберіть кнопку Select and Move (Виділіть і перемістіть).

27. Натисніть на камеру у вікні проекції Front (Вид спереду) і перетягніть її вверх на 6'.

28. Повторіть те ж саме для точки націлювання камери, але підніміть її на 3', щоб камера дивилася на стіл.

29. Натисніть на заголовок вікна Perspective (Перспектива), щоб активізувати його, а потім натисніть клавішу “С” в латинському регістрі клавіатури, щоб перетворити це вікно у вікно вигляду камери.

30. Натисніть правою кнопкою миші на заголовку вікна камери Camera01 і виберіть в контекстному меню строку Smooth+Highlight (Сгладжування+блік).

31. На командній панелі Create (Створити) виберіть кнопку Lights (Джерело світла). Потім виберіть кнопку Target Spot (Націлений прожектор).

32. У вікні проекції Top (Вид зверху) натисніть кнопкою миші в точці (0,0) і перетягніть курсор в центр стола, щоб розмістити направлений прожектор і його точку націлювання.

33. Виберіть кнопку Select and Move (Виділіть і перемістіть) і перетягніть прожектор вертикально на 10' у вікні проекції Front (Вид спереду).

34. Повторіть крок 33 для точки націлювання прожектора, але перемістіть вертикально тільки на 3'.

35. Натисніть заголовок вікна проекції Left (Вид зліва), щоб зробити активним. Натисніть клавішу “$” (Shift+4), перетворивши це вікно у вікно прожектора.

36. Виберіть кнопку Select Object (Виділіть об’єкт) на основній панелі інструментів.

37. Натисніть значок прожектора у вікні Front.

38. Виберіть вкладку Modify (Змінити) командної панелі.

40. В розділі Spotlight Parameters задайте значення параметра Hotspot / Beam (Пляма) рівним 30, a Falloff / Field (Спад) — рівним 60. Розверніть свиток General Parameters, встановіть прапорець On в розділі Shadows для відбивання тіні.