Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лабораторна робота-8.doc
Скачиваний:
14
Добавлен:
09.11.2019
Размер:
1.55 Mб
Скачать

Лабораторна робота № 8 Використання градієнтної заливки масок шару Завдання

1. Створення блискавки

1. Створіть новий файл розміром 500 на 350 пікселей, або використайте створений вами файл в попередній лабораторній роботі.

2. Необхідно створити три блискавки, кожна з яких повинна бути на окремому шарі. 3. Додайте новий шар, назвіть його Lightning1 (Блискавка1). Візьміть інструмент Linear Gradient Tool (лінійний градієнт) і залийте шар градієнтом, як показано на рисунку.

4. В меню Filter (фільтр) > Render (зобразити) > Difference Clouds (хмару за зміною насичення)

5. Інвертуйте шар: Image (зображення) > Adjustments (коректування) > Invert (інвертувати).

6. Натисніть клавіші CTRL+L, щоб відкрити настройку рівнів (levels). Змінніть шар, як показано на рисунку. Повинна вийти симпатична блискавка.

7. Тепер коректуємо відтінки: Image > Adjustments > Hue and Saturation (Відтінки і насиченість). Розфарбуйте свою блискавку.

8. Встановіть режим накладення шарів з блискавкою в значення Screen.

9. Повторіть кроки 3 - 8, щоб отримати три різних блискавки, кожна - на окремому шарі.

2. Створення веселки

1. Вам необхідно створити свою власну веселку, використовуючи градієнт в Adobe Photoshop, разом з каналами і шаром масок.

2. Відкрийте зображення, з яким Ви хотіли б почати роботу.

3. Виберіть інструмент Gradient (Градієнт). Тепер необхідно зайти в Редактор Градієнту Gradient Editor.

4. Далі натисніть New (Новий), щоб почати створювати градієнт веселки. Тепер почніть додавати кольори, простим натисненням на низ прямокутника градієнта. Відредагуйте новий колір.

5. Тепер необхідно задати ім’я для градієнту і впевнитися в тому, що він відображається в списку варіантів градієнтів. Натисніть ОК.

6. Встановіть тип градієнту Радіальний.

7. Створіть новий шар для веселки. Потім зменшіть масштаб зображення, щоб можна було почати створювати градієнт нижче фактичного зображення. Тепер необхідно надати Заливку для нового шару. Приблизно, як зображено на рисунку:

8. Тепер встановіть в панелі Layer (Шар) режим Screen (Екран) і пересуньте opacity (непрозорість) в 80%.

9. Далі необхідні м’які кольорові смуги. Для цього виберіть Filter > Blur > Gaussian Blur (Фільтр > Розмити > Гаусове Розмиття).

10. Тепер необхідно зобразити веселку так, ніби вона знаходиться за деревами. Для цього необхідно використати просту маску шару. Виключить шар Веселки (натисніть на око біля шару) і перейдіть в палітру Channels (Канали).

11. Відключіть всі канали крім Blue (Синій) зробіть його копію. Для збільшення контрасту, необхідно відредагувати рівні.

12. Зробіть з цього нового каналу виділення, перетягнувши його в пунктирне коло внизу палітри або використовуючи гарячу клавішу: утримуючи Ctrl натиснути на необхідному каналі.

13. Переключіться в складовий канал (RGB), а потім необхідно повернутися в палітру Layers (Шар). Перейдіть на шар веселки. Не знімаючи, виділення натисніть на іконку layer mask (маска шару). Інвертуйте виділення і натисніть клавішу Delete. Відмініть виділення.