Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
2. Преобразование модели.doc
Скачиваний:
4
Добавлен:
09.11.2019
Размер:
466.43 Кб
Скачать

2.4. Разложение двухмерного аффинного преобразования

Один из способов разложения может быть таким

,

где

Следовательно, любое аффинное преобразование можно понимать как вращение на угол φ, за которым следует масштабирование на Sx и Sy, затем сдвиг на h и завершает перемещение на l1 и l2. Следует заметить, что это разложение не единственно.

Еще одно полезное разложение:

.

Такое разложение удобнее использовать при аппроксимации окружности. При этом задача будет решаться быстрее.

2.5. Анимация формы. Твининг

Твининг – широко распространенный метод анимации. Изложение этого приема требует предварительных сведений из теории.

П усть – система точек; – линейная комбинация точек, , если при этом , то образуют аффинную комбинацию точек. Только аффинная комбинация точек является точкой. Это означает, что в общем случае операция сложения точек не определена. Суммировать точки и ожидать, что результат будет точкой, можно, только если сумма точек образует аффинную комбинацию.

На рис. 2.13 точка P находится как Здесь a1 = (1t), a2 = t; t – параметр; t = 0  1. При этом a1 + a2 = 1. Следовательно, P есть аффинная комбинация точек, т.е. P – точка при любом t, в заданном интервале.

Результат сложения: при t = 0 P = A при t = 1 P = B. При t = 0,5 P – середина отрезка AB и т.д., т.е. при t = 0→1 точка P будет перемещаться от A до B по прямой, их соединяющей.

Пусть ABC – фигура в начальном положении, A`B`C` фигура в конечном положении. Тогда промежуточные положения узловых точек при анимации будут:

A`` = (1– t)A + tA`; B`` = (1 – t) B + tB`; C`` = (1 – t)C + tC`.

На рис. 2.14 показаны промежуточные формы, которые принимает фигура при плавном преобразовании в A`B`C`. Этот прием широко используется в анимации «преобразование формы», в частности, в Macromedia Flash MX.

2.6. Преобразования модели в 3d

В 3D точка и матрица преобразований в однородной форме имеют вид:

; ; ; .

Все формулы для получения результирующего преобразования из последовательности составляющих те же, что и в 2D. Все формулы для получения обратных преобразований те же, что и в 2D.

Элементарные матрицы преобразований в 3D:

1) ; . Это – матрица смещения.

2) – матрица вращения вокруг оси, исходящей из начала координат, направление которой задается единичным вектором , , как на рис. 2.15.

Положительное направление φ – против часовой стрелки, если смотреть из той точки, куда указывает вектор U.

Частные случаи этой матрицы:

– вращение вокруг оси z;

– вращение вокруг оси y;

– вращение вокруг оси x.

Здесь приняты такие условные обозначения: , .

В общем случае, когда ось вращения не совпадает с координатными осями:

Задача, обратная только что рассмотренной:

– задано. Найти φ и .

Готовое решение:

; ; ; .

В заключение после ознакомления с аффинными преобразованиями в 3D и с понятием аффинной комбинации точек свойства аффинных преобразований можно дополнить еще такими:

- плоскость преобразуется в плоскость;

- параллельные плоскости преобразуются в параллельные;

- аффинные комбинации точек преобразуются в аффинные.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]