Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скачки мяча.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
09.11.2019
Размер:
586.75 Кб
Скачать

Использование редактора Dope Sheet

Диалог Track View также имеет режим Dope Sheet (диаграмма ключей), который позволяет работать с ключами и диапазонами. В этом уроке будет использована функция диапазона для ускорения анимации. Будут также использованы инструменты Time для обращения анимации.

Ускорение анимации:

Мяч скачет недостаточно быстро. Для ускорения анимации будет использовано Edit Ranges (правка диапазонов) в режиме Dope Sheet.

  1. Продолжение предыдущего урока или загрузка файла bounce_multiplied.max.

  2. Выбор пустышки в окне. Затем в меню Graph Editors выбор Track View — Dope Sheet.

  3. На панели e Keys: Dope Sheet, щелчок Edit Ranges. По умолчанию панель Keys: Dope Sheet находится слева сверху.

Окно Keys теперь показывает диапазоны анимации.

  1. В окне Controller выбор Dummy01. Это позволит настраивать диапазоны всех треков пустышки одновременно.

Хотелось бы, чтобы изменения для dummy относились также к мячу. Поскольку мяч является дочерним объектом для пустышки, будет использована кнопка Modify Child Keys.

  1. На панели Display: Dope Sheet включение Modify Child Keys.

Теперь изменение диапазона для dummy будет также применено к мячу.

  1. Следует перетащить курсором конец диапазона Dummy влево примерно в кадр 100.

Линейки диапазонов, использованные для ускорения анимации

Это сжимает анимацию для пустышки и мяча, так что она длится 100 кадров.

Примечание: Можно поднять линейку времени в окне Keys для большей точности.

  1. Просмотр анимации.

Анимация ускорена. Мяч продолжает скакать в конце анимации. Имеется ряд способов, чтобы исправить это. Можно было бы использовать кривую прекращения (ease curve) для остановки анимации или создать ключи из кривой вне диапазона (out-of-range curve), а затем удалить эти ключи. Можно просто ограничить анимацию сотней кадров.

  1. Вызов диалога Time Configuration. Ввод Animation End = 100.

Обращение времени:

Можно обратить анимацию с применением инструментов Time в режиме Dope Sheet.

  1. На панели Keys в Dope Sheet щелчок Edit Keys.

Ключи заменяют линейки диапазонов.

  1. В меню Time выбор Select.

В работе с командами Time следует сначала выбрать время, затем вносить в него изменения.

  1. В окне Keys на треке Dummy выбор времени перетаскиванием курсора от кадра 0 до 100.

  2. Время на треке Dummy отображено желтой полосой.

Время отображено желтой полосой

  1. В меню Time выбор Reverse

Анимация обращена. Мяч скачет справа влево, а не слева вправо, последний скачок теперь на букве F, а не на двойном L в слове “ball”.

Примечание: Можно обратить анимацию в диалоге Time Configuration. Однако при необходимости обратить ключи следует использовать этот способ.