- •Глава 1 Специфика жанра фэнтези . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
- •Глава 2 Виртуальные миры в фэнтези (на примере творчества
- •Введение
- •Глава 1 специфика жанра фэнтези
- •1.1 Фантастика
- •1.1.1 Фантастика как жанр
- •1.1.2. Основные направления фантастики
- •1.2 Фэнтези
- •1.2.1 Фэнтези как литературный жанр
- •1.2.2. История становления жанра
- •1.2.3. Классификация фэнтези
- •1.2.4. Фэнтези как бегство от реальности
- •Глава 2 виртуальные миры в фэнтези (на примере творчества терри гудкайнда)
- •2.1 Виртуальные миры в фэнтези
- •2.1.1 Понятие виртуальности
- •2.1.2 Структура мира в фэнтези
- •2.1.3 Образ человека в виртуальном мире
- •2.2 Анализ виртуальных миров терри гудкайнда
- •2.2.1 Сквозные герои – носители правды и истины
- •2.2.2 Миры
- •1. Название: Вестландия.
- •2. Название: Срединные земли.
- •3. Название: д'Хара.
- •Заключение
- •Список литературы
МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ
ГОСУДАРСТВЕННОЕ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ
ВЫСШЕГО ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ
«ДАЛЬНЕВОСТОЧНЫЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ГУМАНИТАРНЫЙ УНИВЕРСИТЕТ»
Кафедра литературы и культурологи
ВИРТУАЛЬНЫЕ МИРЫ
В ТВОРЧЕСТВЕ
ТЕРРИ ГУДКАЙНДА
выпускная квалификационная работа
по специальности 031001 «Филология»
Оценка _________________ Дата защиты ____ _______2011 г. Протокол № _______________ Председатель ГАК ____________ |
Научный руководитель: канд. филол. наук, доц. ____________ |
Хабаровск, 2011
СОДЕРЖАНИЕ
Введение . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Глава 1 Специфика жанра фэнтези . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
1.1 Фантастика . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
1.1.1 Фантастика как жанр. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
1.1.2 Основные направления фантастики. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
1.2. Фэнтези. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14
1.2.1 Фэнтези как литературный жанр. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
1.2.2 История становления жанра. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22
1.2.3 Классификация фэнтези. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
1.2.4 Фэнтези как бегство от реальности. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Глава 2 Виртуальные миры в фэнтези (на примере творчества
Терри Гудкайнда) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33
2.1 Виртуальные миры в фэнтези. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
2.1.1Понятие виртуальности. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
2.1.2 Структура мира в фэнтези. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
2.1.3 Образ человека в виртуальном мире. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
2.2 Анализ виртуальных миров Терри Гудкайнда . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
2.2.1 Сквозные герои – носители правды и истины. . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
2.2.2 Миры. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Заключение . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Список литературы. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Приложение 1. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .73
Введение
В последние годы в фантастической литературе одну из ведущих позиций занял жанр фэнтези. По объёму изданий и популярности фэнтези оставило далеко позади все прочие направления фантастики. Литература фэнтези активно развивается, осваивая новые территории и привлекая всё больше читателей.
Современный американский писатель Терри Гудкайнд является признанным творцом фэнтези не только в США, но и во многих других странах. Его цикл книг-бестселлеров «Меч Истины» – одно из выдающихся произведений жанра. Серия состоит из 11 книг, каждая из которых выпущена в двух томах. Суммарный тираж цикла более 10 млн. экземпляров. Произведение переведено на 20 языков. В России серия выходила с 1994 по 2007 год, под названием «Правила Волшебника». Поклонники саги живут по всему миру. В Интернете существует огромное количество Фан-сайтов, посвященных циклу «Меч Истины». В 2008 году в США по мотивам серии был снят сериал «Легенды об Искателе», который приобрёл огромную популярность не только среди поклонников саги, но и у людей, не знакомых с творчеством Гудкайнда.
Несмотря на огромную популярность «Правил Волшебника» в России, исследований и критических статей по этому произведению обнаружить не удалось. Редкие публикации (обзоры в журнале «Мир Фантастики») не дают никакого представления об особенностях цикла.
Наша дипломная работа посвящена анализу виртуальных миров в творчестве Терри Гудкайнда. Мы не претендуем на полное освещение специфики и своеобразия «Правил Волшебника», а затрагиваем лишь элемент художественного мира произведения: исследуем структуру и задачи создания виртуальных миров. Наша работа является подготовительным этапом к подробному изучению этого произведения. Она представляет собой базу для дальнейших исследований в этом направлении.
Актуальность исследования: фэнтези – развивающееся, мало исследуемое явление. Виртуальные миры присутствуют в музыке, кино, живописи. Мы рассматриваем, как проявляются виртуальные миры в литературе фэнтези на примере творчества Терри Гудкайнда.
Новизна работы: на русском языке исследований, посвящённых серии книг «Меч Истины» не найдено. Наша попытка анализа виртуальных миров данного произведения является первой и единственной.
Объект исследования: виртуальные миры в произведении «Правила Волшебника».
Предмет: серия романов Терри Гудкайнда «Меч Истины».
Методы исследования: сравнительно-исторический, описательный, элементы структурного анализа.
Цель работы: выявить схему и задачи создания виртуальных миров.
Для достижения поставленной цели нам необходимо решить следующие задачи:
1. дать краткую характеристику литературе фантастики;
2. подробно рассмотреть направление фэнтези;
3. проанализировать виртуальные миры на примере цикла Терри Гудкайнда «Меч Истины».
Работа состоит из введения, двух глав, заключения, списка литературы и одного приложения. В первой главе мы рассматриваем жанр фантастики, более подробно останавливаемся на одном её из направлений – фэнтези, затрагиваем явление эскапизма. В первой части второй главы мы переходим к анализу виртуальных миров: представляем понятие виртуальности, рассматриваем структуру мира в фэнтези, образ человека в виртуальном мире. Во второй части второй главы переходим к описанию виртуальных миров в творчестве Терри Гудкайнда. Заключение представляет собой ряд выводов, к которым мы пришли в процессе работы.
Исследование написано при использовании текстов произведений Терри Гудкайнда и различной литературы, посвящённой рассмотрению фантастики и фэнтези: Интернет-ресурсы, статьи и публикации из периодических изданий.