- •Экзаменационный билет №1
- •1. Структура и принципы функционирования приложений на платформе .Net, библиотека компонентов и классов .Net Framework, исполнительная среде clr.
- •2. Интерфейсы. Стандартные интерфейсы .Net. Сравнение и клонирование объектов. Структуры. Делегаты. События.
- •3. Каков результат компиляции и выполнения приведенного ниже кода?
- •Экзаменационный билет №2
- •1. Основные понятия ооп - инкапсуляция, наследование, полиморфизм.
- •2. Отношение между объектами. Включения и коллекции.
- •3. Что будет выведено в результате выполнения цикла?
- •Экзаменационный билет №3
- •1. Класс Delegate. Логика использования делегатов. Неизменяемость делегатов.
- •2. Пространство имён – определение, примеры
- •3. Что будет выведено на экран в каждом из случаев, приведенных ниже:
- •Экзаменационный билет №4
- •1. Структура программы на c#. Константы. Переменные: описание, область действия, время жизни. Операции, приоритеты операций.Структура программы на c#.
- •2. Параллельные и Взаимосвязанные Вычисления (ccr). Где используется ccr?
- •3. Что будет выведено на экран в каждом из случаев, приведенных ниже:
- •Экзаменационный билет №5
- •1. Понятие полиморфизма
- •2. Перегрузка функций. Алгоритм выбора перегруженной функции.
- •3. Что будет выведено в консоли в результате выполнения следующего кода (и почему):
- •Экзаменационный билет №6
- •1. Конструкторы, их виды (преобразования, умолчания, копирования). Деструктор.
- •2. Обзор dss.
- •3. Какой метод выберет компилятор?
- •Экзаменационный билет №7
- •1. Информационные члены класса и члены-методы.
- •2. Наследование классов. Синтаксис и общий смысл.
- •3. Какой метод выберет компилятор?
- •Экзаменационный билет №8
- •1. Массивы. Строки. Потоки и файлы.
- •2. Ccr.Итераторы.
- •3. Что будет выведено в результате выполнения цикла?
- •Экзаменационный билет №9
- •1. Пространство имён – определение, примеры.
- •2. Циклы for, while, do. Прерывание циклов.
- •3. Что будет выведено в результате выполнения цикла?
- •Экзаменационный билет №10
- •1. Сокрытие методов базового класса.
- •2.Операции в c# (привести примеры операций для логических типов, арифметических и т.Д.)
- •3. Найти неправильное(ые) описание(я) двумерного массива
- •Экзаменационный билет №11
- •1. Конструкторы. Ключевое слово this.
- •2.Особенности итераторов в ccr. Итераторы
- •3.Найти неправильное(ые) описание(я) одномерного массива
- •Экзаменационный билет №12
- •1.Clr (CommonLanguageRuntime) – определение, примеры задач clr, состав ядра.
- •2.Понятие инкапсуляции.
- •3.Каков результат компиляции и выполнения приведенного ниже кода?
- •Экзаменационный билет №13
- •1.Статические члены класса
- •2.Что такое полиморфизм? Пример полиморфизма.
- •3.Что будет выведено на экран при выполнении приведенного ниже кода?
- •Экзаменационный билет №14
- •1.Понятие класса. Доступ к членам класса.
- •2. Инкапсуляция. Понятие класса как абстрактного типа данных.
- •3.Как метод выберет компилятор?
- •Экзаменационный билет №15
- •1. Понятие события
- •2. Механизмы инкапсуляции в c#. Вложенные типы.
- •3. Каков результат компиляции и выполнения приведенного ниже кода?
- •Экзаменационный билет №16
- •1.Определение классов в с#. Ключевые слова internal, public, abstract
- •2.Потоковый ввод-вывод. Работа с файлами/каталогами
- •3. Какой метод выберет компилятор?
- •Экзаменационный билет №17
- •1. Интерфейсы
- •2.Параллельные и Взаимосвязанные Вычисления (ccr). Где используется ccr?
- •3.Что следует ожидать на экране?
- •Экзаменационный билет №18
- •1.Ссылочные типы и типы-значения
- •2.Класс Delegate. Логика использования делегатов. Неизменяемость делегатов.
- •3.Что будет выведено в результате выполнения цикла?
- •Экзаменационный билет №19
- •1.Clr (CommonLanguageRuntime) – определение, примеры задач clr, состав ядра
- •2.Зачем нужны частичные(partial) методы в c#?
- •3.Что будет выведено в консоли в результате выполнения следующего кода (и почему):
- •Экзаменационный билет №20
- •1.Простые типы. Примеры.
- •2.Ссылочный тип данных
- •3.Что будут выведено на экран в результате выполнения кода приведенного ниже?
- •Экзаменационный билет №21
- •1.Переменные. Объявление и инициализация
- •2.Наследование. Замещение методов. Проверка совместимости типов.
- •3.Что будет выведено в результате выполнения цикла?
- •Экзаменационный билет №22
- •1.Определение классов в с#. Ключевые слова internal, public, abstract
- •2.Библиотеки и типы, используемые при симуляции в Robotics
- •3.Что будет выведено на экран при выполнении приведенного ниже кода?
- •Экзаменационный билет №23
- •Экзаменационный билет №24
- •Экзаменационный билет №25
3. Что будет выведено в консоли в результате выполнения следующего кода (и почему):
byte b1 = 1, b2 = 2;
byte b3 =(byte)(b1 + b2);
if (b3 > b1) Console.WriteLine("OK!");
else Console.WriteLine("wow!");
Ответ: выведет OK! Никакой проблемы нет, по-моему, т.к. 3>1
Экзаменационный билет №6
1. Конструкторы, их виды (преобразования, умолчания, копирования). Деструктор.
Конструкторы.
Базовая инициализация объекта осуществляется автоматически. Например, заботиться о поиске того места в памяти, в котором сможет уместиться новый объект, не нужно. Однако иногда бывает необходимо, чтобы на стадии инициализации объекта выполнялись какие-то дополнительные задачи, например, инициализация хранимых объектом данных. Для осуществления подобного применяется функция-конструктор.
Все объекты имеют конструктор по умолчанию, который представляет собой не принимающий параметров метод с таким же именем, как у самого класса. Определение класса может также включать несколько методов-конструкторов, принимающих параметры и отличных от конструктора по умолчанию. Такие конструкторы позволяют создавать экземпляр объекта различными способами, например, предоставляя начальные значения для хранимых в объекте данных.
В языке С# конструкторы вызываются с использованием ключевого слова new. Например, создать экземпляр объекта CupOfCoffee с применением конструктора по умолчанию можно было бы следующим образом:
CupOfCoffee myCup = new CupOfCoffee();
Экземпляры объектов могут также создаваться и с помощью конструкторов не по умолчанию. Например, у класса CupOfCoffee мог бы существовать конструктор не по умолчанию, принимающий параметр для установки во время создания экземпляра типа кофейных зерен:
CupOfCoffee myCup = new CupOfCoffee("Blue Mountain");
Конструкторы, подобно полям, свойствам и методам, могут быть общедоступными или приватными. Код, являющийся внешним по отношению к классу, не может создавать экземпляр объекта с помощью приватного конструктора; он должен обязательно использовать общедоступный конструктор. Это позволяет, например, заставить пользователей классов применять конструктор не по умолчанию (сделав конструктор по умолчанию приватным).
Некоторые классы не имеют общедоступных конструкторов, что делает невозможным создание их экземпляров внешним кодом (такие классы называются не создаваемыми).
public class MyBaseClass
{
public MyBaseClass () { }
public MyBaseClass (int i) { }
}
public class MyDerivedClass : MyBaseClass {
public MyDerivedClass ();
public MyDerivedClass(int k);
public MyDerivedClass(int i, int j);
}
В такой иерархии экземпляр класса MyDerivedClass может создаваться так:
MyDerivedClass myObj = new MyDerivedClass();
Тогда последовательность происходящих событий будет выглядеть следующим образом:
Сначала будет выполняться код конструктора System.Object.Object.
Затем будет выполняться код конструктора MyBaseClass.MyBaseClass.
И, наконец, последним будет выполняться код конструктора MyDerivedClass.MyDerivedClass.
Деструкторы. Деструкторы используются в .NET Framework для выполнения очистки после удаления объектов. В целом предоставлять код для метода-деструктора не требуется; это делается автоматически. Однако можно предоставлять специфические инструкции, если необходимо, чтобы перед удалением экземпляра объекта выполнялись какие-нибудь важные операции.
Когда переменная выходит за рамки области видимости, например, она может быть и не доступной из кода, но при этом все равно по-прежнему существовать где-то в памяти. Только после выполнения исполняющей средой .NET ее операции по сборке мусора экземпляр уничтожается полностью.
Не стоит рассчитывать на освобождение деструктором ресурсов, которые используются экземпляром объекта, поскольку это может произойти спустя много времени после того, как объект перестанет быть нужным. Если данные ресурсы являются критичными, это чревато появлением проблем.
class MyClass {
~MyClass () {
// Тело деструктора.
}
}