- •Политехнический институт
- •Рабочая программа
- •Лист согласования рабочей программы
- •Содержание
- •1 Цели и задачи освоения дисциплины
- •2 Место дисциплины в структуре ооп впо
- •3 Компетенции обучающегося, формируемые в результате освоения дисциплины «Методы инженерного творчества, эргономика и дизайн»
- •1. Знать:
- •2. Уметь:
- •3. Владеть:
- •4 Содержание и структура дисциплины
- •4.1 Содержание разделов дисциплины
- •4.2 Распределение часов по семестрам и видам занятий
- •4.3 Темы, выносимые на лекции
- •4.4 Лабораторные работы
- •4.5 Практические занятия (семинары)
- •4.6 Курсовые (домашние) задания и самостоятельная работа студента
- •1. Описание объекта
- •2 Эстетический анализ технического объекта
- •3 Эргономический анализ технического объекта
- •5 Образовательные технологии
- •5.1 Интерактивные образовательные технологии, используемые в аудиторных занятиях
- •6 Оценочные средства для текущего контроля успеваемости и промежуточной аттестации
- •7. Порядок проведения текущих и промежуточных аттестаций. Шкалы оценок
- •8. Учебно-методическое обеспечение дисциплины (модуля)
- •8.1 Основная литература
- •8.2 Дополнительная литература
- •Дополнения и изменения в рабочей программе дисциплины на 20__/20__ уч. Г.
1 Цели и задачи освоения дисциплины
Целью изучения дисциплины «Методы инженерного творчества, эргономика и дизайн» является освоение студентами теоретических знаний и навыков по поиску новых проектно-конструкторских решений, умение самостоятельно ставить и решать новые технические задачи, в том числе с использование элементов теории и практики дизайна и с учетом современных требований эргономики.
Задачами дисциплины являются:
– ознакомление студентов с теоретическими основами и современными методами инже-нерного творчества.
– подготовка к проектно-конструкторской деятельности с использованием современных методов инженерного творчества и дизайна с учетом требований эргономики.
– освоение основ эргономики и дизайна и их использование при разработке интерфейсов «человек - электронно-вычислительная машина».
2 Место дисциплины в структуре ооп впо
Дисциплина относится к дисциплинам вариативной части профессионального цикла учебного плана – 3В направления: 230100 Информатика и вычислительная техника
Дисциплина «Методы инженерного творчества, эргономика и дизайн» базируется на знаниях полученных при изучении следующих дисциплин: Компьютерная графика, программирование.
Успешное освоение программы дисциплины предполагает, что обучаемые имеют стремление к получению навыков самостоятельной работы с современными компьютерными технологиями, имеют представление об общих тенденциями развития науки и техники в области разработки автоматизированных систем.
Знания и навыки, полученные при изучении дисциплины «Методы инженерного творчества, эргономика и дизайн» необходимы обучаемым для изучения дисциплин: Системы мультимедиа, анимации и обработки изображений в системах автоматизированного проектирования, Компьютерная анимация, Автоматизация конструкторского и технологического проектирования, а также для последующего выполнения выпускной квалификационной работы.
3 Компетенции обучающегося, формируемые в результате освоения дисциплины «Методы инженерного творчества, эргономика и дизайн»
Процесс изучения дисциплины направлен на формирование элементов следующих компетенций в соответствии с ФГОС ВПО и ООП ВПО по данному направлению подготовки:
а) общекультурных (ОК), бакалавр:
– владеет культурой мышления, способен к обобщению, анализу, восприятию информации, постановке цели и выбору путей её достижения (ОК-1)
– стремится к саморазвитию, повышению своей квалификации и мастерства (ОК-6)
– имеет навыки работы с компьютером как средством управления информацией (ОК-12)
б) профессиональных (ПК), бакалавр:
– разрабатывать интерфейсы «человек - электронно-вычислительная машина» (ПК-3)
– готовить презентации, научно-технические отчеты по результатам выполненной работы, оформлять результаты исследований в виде статей и докладов на научно-технических конференциях (ПК-7)
– готовить конспекты и проводить занятия по обучению сотрудников применению программно-методических комплексов, используемых на предприятии (ПК-8)
В результате освоения дисциплины обучающийся должен:
1. Знать:
- основы теории и практики современных методов инженерного творчества, и дизайна с учетом требований эргономики;
2. Уметь:
- применять методы инженерного творчества, дизайна и эргономики для решения практических задач;