- •1) Базовые элементы языка с. Алфавит и словарь языка (в1б1, в3б3)
- •2) Основные типы данных. Классификация их типов. Модификация базовых типов. (в1б2, в3б17)
- •3) Константы (в1б3, в3б2)
- •4) Переменные (в1б4, в3б16)
- •5) Структура с-программы. Понятие локальных и глобальных переменных. Функция main(). Директивы препроцессора (# include и #define). Комментарии. (в1б5, в3б1)
- •6) Операции языка с. Арифметические, логические операции. Поразрядные операции. (в1б6, в3б15)
- •7. Операции языка с. Операция присваивания и отношения. Операция определения размера. Оператор последовательного вычисления. (в1б7, в2б30)
- •8. Операции языка с. Условная операция. Операция (), операция []. (в1б8, в3б14)
- •9) Приоритет операций и порядок вычислений (в1б9, в2б29)
- •10) Основные сведения о вводе-выводе. (в1б10, в3б13)
- •11) Ввод-вывод символов (в1б11, в2б28)
- •12) Форматированный ввод-вывод. Модификаторы формата. Спецификаторы преобразования. Подавление ввода. (в3б12, в1б12)
- •13) Операторы языка с. Условные операторы (if, switch). (в1б13, в2б27)
- •14) Операторы цикла (while, for, do while )(в1б14, в3б11)
- •15) Операторы безусловного перехода ( break, continue, go to, return) (в1б15, в2б26)
- •16) Одномерные массивы. (в1б16, в3б10)
- •17) Строковый литерал. Чтение и запись строк. (в1б17, в2б25)
- •18)Двухмерные массивы. Массивы строк (в1б18, в3б9)
- •19) Инициализация массива. (в1б19, в2б24)
- •20) Способы доступа к элементом массива. (в1б20, в3б8)
- •22) Указательные переменные. Операции получения адреса (&) и раскрытие ссылка (*) (в1б22, в3б7)
- •23) Указательные выражения. Адресная арифметика. (в1б23, в2б22)
- •24) Связь массивов и указателей (в1б24,в3б6)
- •25) Функции динамического распределения памяти (в1б25, в2б21)
- •26) Динамическое выделение памяти для массивов. (в1б26, в3б5)
- •27) Функции. Определения функций. Оператор return.( в1б27, в3б20)
- •28) Функции. Прототипы функции. (в1б28, в3б4)
- •29) Функции. Вызов функций: вызов по значению и по ссылке. (в1б29, в2б19)
- •30) Передача массива в функцию. (в1б30, в3б27)
- •31) Классы памяти. Область видимости. (в2б1, в3б28)
- •32) Аргумент функции main(): argv и argc (в2б2, в3б26)
- •33) Рекурсия. (в2б3, в3б29)
- •34) Вызов библиотечных функций(в2б4, в3б25)
- •35) Директива препроцессора #define: создание макрофункций с помощью директивы #define (в2б5, в3б30)
- •36) Директивы условной компиляции #if, #else, #elif, #endif, #ifdef, #ifndef (в2б6, в3б24)
- •37) Понятие структуры. Доступ к членом структуры (в2б7)
- •38) Присваивание структур (в2б8, в3б23)
- •39) Массивы структуры(в2б9)
- •40) Передача членов структур функциям. Передача целых структур функциям. (в2б10, в3б22)
- •41) Указатели на структуры. Средство typedef (в2б11)
- •42) Понятие объединение и перечисления. Битовые поля. (в2б12,в3б21)
- •44) Методы поиска: последовательный и двоичный поиск. (в2б14, в3б20)
- •45) Основы файловой системы. Стандартные потоки. Указатель файла. Открытые файлы. Закрытые файлы. (в2б15)
- •46) Форматированный ввод-вывод в файл (в2б16, в2б17, в3б19)
- •48) Понятие очереди, стеков, связанных списков и деревьев. (в2б12, в3б18)
22) Указательные переменные. Операции получения адреса (&) и раскрытие ссылка (*) (в1б22, в3б7)
Указательные переменные
Указатель – это переменная, которая содержит адрес некоторого объекта.
Указатели чаще всего используются при работе с динамической памятью. Доступ к выделенным участкам динамической памяти, называемых динамическими переменными, производится только через указатель.
Время жизни динамических переменных – от точки создания до конца программы или до явного освобождения памяти.
В С различают 3 вида указателей:
– указатели на объект;
– указатели на функцию;
– указатели на void, отличающиеся свойствами и набором допустимых операций.
Указатель на функцию содержит адрес в сегменте кода, адрес, по которому передается управление при вызове функции. Они используются для косвенного вызова функции (не через ее имя, а через обращение переменной, хранящей ее адрес), а также для передачи имени функции в другую функцию в качестве параметра.
тип(*имя)(список типов аргументов);
Пример:
int (*fun)(double, double);
задает указатель с именем fun на функцию, возвращающую значение типа int и имеющую 2 аргумента типа double.
Указатель на объект содержит адрес области памяти, в которой хранятся данные определенного типа.
тип *имя;
В этом объявлении тип – некоторый тип языка С, определяющий тип объекта, на который указывает указатель (адрес которого содержит). * – следующая за ней переменная является указателем. Она относится непосредственно к имени, поэтому для того, чтобы объявить несколько указателей, требуется вставить ее перед именем каждого из них.
Пример:
int *a, b, *c;
Описываются 2 указателя на целое с именами а и с, а также целая переменная b.
Указатель на void применяется в тех случаях, когда конкретный тип объекта, адрес которого требуется хранить, неопределен (например, если в одной и той же переменной в разные моменты времени требуется хранить адреса объектов различных типов). Однако для того, чтобы можно было
выполнить арифметические и логические операции над указателями или над объектами, на которые они указывают, необходимо при выполнении каждой операции явно определить тип объекта. Такие определения типов могут быть выполнены с помощью операции приведения типов. Указателю на void можно присвоить указатель любого другого типа. Однако при обратном присваивании необходимо использовать явные преобразования указателя на void.
Пример:
…
void *p1; // объявление указателя на тип void
float f, *p2; // объявление указателя на тип float (p2) и переменной того же типа (f)
p2 = &f; // указатель p2 теперь указывает на f (они имеют один и тот же адрес)
p1 = p2; // присваивание указателю void указателя типа float
p2 = (float *)p1; /* обратное присваивание: указателю p2 присваивается указатель p1, предварительно преобразовав p1 к типу float */
Операции получения адреса (&) и раскрытия ссылки (*)
С указателями связаны 2 специальные операции: & и *. Обе эти операции являются унарными, т.е. имеют один операнд, перед которые они ставятся.
Операция & соответствует операции "взять адрес"; операция * соответствует словам "значение, расположенное по указанному адресу".
В объявлении переменной, являющейся указателем, очень важен базовый тип. Компилятор знает, сколько байт памяти занимает переменная, на которую указывает данный указатель из базового типа указателей. Если указатель имеет базовый тип int, то переменная занимает 2 байта, char – 1 байт и т.д.
Пример:
// работа с указателями
{
float x = 10.1, y; // объявление с инициализацией x и y
float *point; // объявление указателя point на тип float
point = &x; // применение операции взятия адреса; теперь указатель point указывает на x
y = *point; /* применение операции взятия значения, расположенному по адресу, на который указывает point; теперь y содержит значение x (т.к. point указывал на x */
printf ("x = %d", x , "y = %d", y); // вывод значения x и y (они одинаковы)
++ *point; /* увеличение на единицу значения, расположенного по адресу, на который указывает указатель point */
printf ("\n x = %d", x, "y = %d", y); /* теперь значение x увеличено на единицу, а y – без изменения */
y = 1+ *point*y; // сумма единицы и значения указателя point * на значение переменной y
printf("\n x = %d", x, "y = %d", y); // вывод значений x и y
getch(); }