Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
shpory_java_2_semtcnh.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
22.09.2019
Размер:
425.98 Кб
Скачать

Организация диалогов, класс jOptionPane и его методы

Диалог – окно, предназначенное для отображения определенной информации,подтверждения/отмены определенного действия, ввода данных и т.д.

Информационный диалог:

Диалоговые окна могут быть модальными – когда такой диалог появляется на экране, он блокирует пользовательский ввод для всех других окон.Диалоги, создаваемые с помощью класса JOptionPane, являются модальными. Диалоги зависят от родительского окна – при закрытии родительского окна все его диалоги закрываются, при сворачивании – исчезают.

Для создания немодального диалога нужно использовать класс JDialog – работа с этим классом во многом схожа с действиями при работе с классом JFrame.

При использовании класса JOptionPane для создания диалогов, на самом деле, неявным образом работа ведется с объектом класса JDialog.

JOptionPane.showMessageDialog(frame,"Frame is closing."); frame - родительский фрейм, в котором появляется данный диалог

JOptionPane в основном использует

четыре основных метода: showMessageDialog(), showOptionDialog(), showConfirmDialog()

showInputDialog().

Метод showConfirmDialog() создает диалог, в котором можно разместить какую-то информацию, и который может содержать две или три кнопки: “Yes”, “No” и, выборочно, “Cancel”.

Недостатком этого окна является то, что текст на кнопках невозможно поменять.

Метод возвращает целочисленное значение, представляющее выбор пользователя при нажатии на одну из кнопок диалога.

Возможные целочисленные значения определены в качестве статических констант класса: YES_OPTION, NO_OPTION и CANCEL_OPTION.

Метод showInputDialog() создает диалог, который содержит информацию (как правило, в вопросительной форме) и текстовое поле для ввода пользователем ответа.

В отличие от метода showConfirmDialog(), метод showInputDialog() возвращает строку, представляющую собой тот текст, который введен пользователем в текстовое поле

Метод showMessageDialog() создает диалоговое окно, которое просто содержит какую-то информацию;

единственный диалоговый элемент этого окна – это кнопка «Ok», выполняющая ту же функцию закрытия окна

Метод showOptionDialog(), позволяет пользователю программировать в диалоге до 3-х кнопок (обычно Yes,No,Cаncel) и определять реакцию на них.

Каждый диалог является зависимым от фрейма.

Когда этот фрейм разрушается, то же происходит и с зависимым диалогом. Когда фрейм сворачивается, его зависимые диалоги пропадают с экрана. AWT обеспечивает такое поведение автоматически

Способы идентификации источника событий

Источник любого события распознается с помощью метода getSource() класса EventObject – супер класса для всех событий. Источник события – это объект, генерирующий событие и уведомляющий об этом обработчик.

Object source=event.getSource();

После вызова данного метода actionPerformed() проверяет,какая из кнопок была источником события:

if(source==button1)…

else if(source==button2)…

else (source==button3)…

2-ой способ распознавания источника: В классе ActionEvent есть метод getActionCommand(), который возвращает командную строку, связанную с данным действием. Для кнопки он по умолчанию возвращает ее метку(надпись). Метка может быть изменена с помощью метода setActionCommand(String str)

Если вы предпочитаете такой способ, то метод actionPerformed() должен содержать следующий момент кода:

String command=

event.getActionCommand();

if(command.equals(“Yellow”);)…;

else if (command.equals(“Blue”);)…;

else if (command.equals(“Red”);)…;

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]