Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
shpory_java_2_semtcnh.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
22.09.2019
Размер:
425.98 Кб
Скачать

Классы для создания меню, последовательность действий при создании меню:

Меню - способ осуществлять процедуру выбора из некоторого множества в GUI-интерфейсах.

Меню обычно или встроены в верхнюю часть главного фрейма в виде линейки кнопочек (menu bar) или появляются как всплывающие меню.

классы для создания меню:

--JMenuBar - линейка меню, которая включается во фрейм.

--JMenu - кнопка меню в линейке JMenuBar

--JMenuItem - пункт меню-кнопка под кнопкой JMenu .

--JCheckBoxMenuItem - пункт меню-флажок под кнопкой JMenu

--JRadioButtonMenuItem - пункт меню-радиокнопка под кнопкой JMenu

--JPopupMenu - пункт всплывающего меню.

Последовательность действий при создании меню:

1.   Создать объект класса JMenuBar.

2.   Установить с помощью метода setMenuBar(JMenuBar) созданную панель меню в качестве панели меню требуемого контейнера верхнего уровня.

3.   Создать для каждого меню объект класса JMenu.

4.   Создать для каждого пункта меню объект класса JMenuItem, JRadioButtonMenuItem или JCheckBoxMenuItem

Добавить к каждому пункту меню соответствующий слушатель события.

6.   Добавить (или, точнее, поместить) с помощью метода add(Component) класса JMenu в каждое меню все пункты этого меню.

7.   Добавить с помощью метода add(JMenu) класса JMenuBar все меню на панель меню.

Событийная модель Java.*

Субъектами в Swing являются различные графические компонеты, из которых состоит GUI-кнопки, списки, текстовые поля и т.д., а программист определяет, что в них происходит(щелчки на кнопках, перемещения мыши), описывает объекты-наблюдатели и решает, как поступить при смене состояния.

События(Event) в пользовательском интерфейсе- это либо непосредственное действие пользователя(щелчок или движение мыши, нажатие клавиши), либо изменения состояния какого-либо компонента интерфейса(щелчок мыши приводит к нажатию иконки)

Источником события(EventSource) может быть любой компонент(кнопка, окно, надпись с текстом или диалоговое окно)

Слушатель(Listener)-наблюдатель (подписчик), которому компонент будет сообщать о происходящих в нем событиях

Мы реализуем в своем классе нужный нам интерфейс слушателя, передаем его в интересующий нас компонент и ждем наступления события. Все события –объекты.

Во главе иерархии классов-событий стоит класс EventObject из пакета java.util-непосредственное расширение класса Object.Его расширяет абстрактный класс AWTEvent из пакета java.awt.

Минимальный набор параметров события- это объект источник события, который может быть получен методом: public Object getSource() класса EventObject

Классификация событий в Java.*

Основные классы событий

1.Низкоуровневые события:

-создаются системой на основе действий пользователя

-инициатор события - текущая компонента,

2.Высокоуровневые события

-создаются компонентами на основе др. событий

-инициатор события – компонента создавшая событие

Низкоуровневые события

1.Ввод пользователя

--InputEventбазрвый класс

--KeyEvent-событие клавиатуры

KeyPressed(KeyEvent)

KeyReleased(KeyEvent)

KeyTyped(KeyEvent)

--MouseEvent-событие мыши

mouseClicked-нажатие

mouseEntered-вход в компонент

mouseExited-выход из компонента

mousePressed-нажатие

mouseReleased-отпускание

--MouseWheelEvent-событие колеса прокрутки

mouseWheelMoved

2.Изменение состояния компоненты

--ComponentEvent-изменение видимости, размера

--FocusEvent-изменение фокуса

focusGained(FocusEvent)-получение фокуса

focusLost(FocusEvent)-потеря фокуса

--ContainerEvent-добавление, удаление компонента

componentAdded(ContainerEvent)

componentRemoved(ContainerEvent)

--WindowEvent-операции с окнами

windowActivated-активация окна

windowClosed-закрытия окна

windowClosing-окно закрыи=то без состояния закрытия

windowDeactivated-деактивация

windowDeconified-развернуть окно

windowIconfied-свернуть окно

windowOpened-открытие

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]