Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Шпоры сети хорошие.doc
Скачиваний:
5
Добавлен:
22.09.2019
Размер:
1.6 Mб
Скачать

1. Основные программные и аппаратные компоненты сети. Понятия «клиент», «сервер», «сетевая служба». 1

2. Классификация компьютерных сетей. 2

3.Основные хар-ки современных компьютерных сетей (производительность, безопасность, отказоустойчивость, расширяемость, масштабируемость, прозрачность, совместимость). 4

4. Понятие «топология». Физическая и логическая топология КС. Базовые топологии КС. 5

5. Принципы именования и адресации в компьютерных сетях. 6

6. Многоур-й подход к стандартиз-и в КС. Понятия «протокол», «интерфейс», «стек протоколов». Характеристика стандартных стеков коммуникационных протоколов. 7

7. Эталонная модель взаимодействия открытых систем. 8

8. Коммуникационное оборудование. Физическая и логическая структуризация сети. 10

9.Состав и хар-ки линий связи: АЧХ, полоса пропускания, затух-е, пропускная спос-ть линии, помехоустойч-ть, достоверность передачи, перекрестные наводки. 11

10.Типы кабелей. 12

11.Методы кодирования информации. 14

12.Обнаружение и коррекция ошибок. Метод «скользящего окна». 15

13.Методы коммутации. 16

14. Технологии мультиплексирования 17

15.Общая характеристика протоколов и стандартов локальных сетей. Модель IEEE 802.х . 18

16 Протокол LLC. 19

17. Классификация методов доступа. Метод доступа CSMA/CD. 21

18. Общая характеристика технологии Ethernet. Форматы кадров Ethernet. 22

19. Спецификации физической среды Ethernet. 23

20.Технология Token Ring. Маркерный метод доступа. 24

22. Развитие технологии Ethernet. Fast, Gigabit Ethernet. 27

23. 100VGAnyLan. Приоритетный метод доступа 29

24.Сетевые адаптеры. Функции, параметры настройки и совместимость. 31

25. Основные и дополнительные функции концентраторов 32

26. Алгоритм работы прозрачного моста 34

27. Мосты с маршрутизацией от источника 36

28. Функции, характеристики и типовые схемы применения коммутаторов в компьютерных сетях. 38

29. Ограничения сетей, построенных на коммутаторах. Технология виртуальных локальных сетей. 40

30. Архитектура стека TCP /IP. 41

31. Протокол IP. Структура IP-пакета. 43

32. Адресная схема стека TCP/IP. Протоколы разрешения адресов. 45

33. Классы IP-адресов. 46

34. Особые IP-адреса 47

35. Отображение IP-адресов на локальные адреса 48

47. Управление пользователями в Windows. Профили пользователей. 63

48. Защита сетевых ресурсов с помощью прав общего доступа. 65

49. Защита сетевых ресурсов средствами NTFS. 66

50. Аудит ресурсов и событий. 67

51. Качество обслуживания в компьютерных сетях. 69

52. Глобальные компьютерные сети: архитектура, функции, типы. 70

53. Типовая система передачи данных. Интерфейсы DTE-DCE. 72

54. Проколы канального уровня: SLIP, НDLС, PPP. 74

55. Аналоговые телефонные сети. Подключение к постоянным и коммутируемым каналам. 77

56. Сети ISDN. 79

57. Первичные сети. 81

58. Глобальные сети с коммутацией пакетов x.25 и frame relay. 83

59. Основные характеристики технологии ATM. Классы трафика. 86

60. Стек протоколов АТМ. 89

1. Основные программные и аппаратные компоненты сети. Понятия «клиент», «сервер», «сетевая служба».

Компьютерная сеть – это комплекс взаимосвязанных и согласованно функционирующих программных и аппаратных компонентов.

Основным назначением компьютерной сети является:

  • совместное использование информации;

  • совместное использование оборудования и ПО;

  • централизованное администрирование и обслуживание.

Весь комплекс программно-аппаратных средств сети может быть описан многослойной моделью. В основе любой сети лежит аппаратный слой стандартизованных компьютерных платформ. Компы, использующиеся при пострении комп-х сетей.

Второй слой - это коммуникационное оборудование. Кабельн сис-мы, повторители, мосты, коммутаторы, маршр-ры и т. д.

Третьим слоем, образ-м прогр-ю платформу сети, явл- операц-е сис-мы (ОС). При проект-и сети важно учит-ть, насколько просто данная ОС может взаимодействовать с др ОС сети, насколько она обеспеч безопасность и защищенность данных, до какой степени она позволяет наращивать число пользователей, можно ли перенести ее на компьютер другого типа.

Самым верхн слоем явл разл сетев прил-я, такие как сетевые БД, почтовые сис-мы, ср-ва архив-я данных, системы автоматизации коллективной работы и др. Очень важно представлять диапазон возможностей, предоставляемых приложениями для различных областей применения, а также знать, насколько они совместимы с другими сетевыми приложениями и операционными системами.

Сетевое приложение представляет собой распределенную программу, т. е. программу, которая состоит из нескольких взаимодействующих частей, каждая из которых выполняется на отдельном компьютере сети.

Распределенная программа использует технологию клиент-сервер.

Программа сервер – специальная программа, предназначенная для обслуживания запросов на доступ к ресурсам данного компьютера от других компьютеров сети. Модуль сервера постоянно находится в режиме ожидания запросов, поступающих по сети. Круг задач, которые должны выполнять серверы, многообразен и сложен. Чтобы серверы отвечали современным требованиям пользователей, в больших сетях их делают специализированными (серверы файлов, печати, приложений и т. д.).

Программа- клиент - специальная программа, предназначенная для составления и посылки запросов на доступ к удаленным ресурсам, а также получения и отображения информации на компьютере пользователя.

Сетевая служба - пара модулей «клиент - сервер», обеспечивающих совместный доступ пользователей к определенному типу ресурсов. Обычно сетевая операционная система поддерживает несколько видов сетевых служб для своих пользователей - файловую службу, службу печати, службу электронной почты, службу удаленного доступа и т. п.. (Примеры сетевых служб – WWW, FTP, UseNet).

Термины «клиент» и «сервер» используются не только для обозначения программных модулей, но и компьютеров, подключенных к сети. Если компьютер предоставляет свои ресурсы другим компьютерам сети, то он называется сервером, а если он их потребляет - клиентом. Иногда один и тот же компьютер может одновременно играть роли и сервера, и клиента.