Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
G-man.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
20.09.2019
Размер:
99.44 Кб
Скачать

G-Man («Джи-мэн») — персонаж серии компьютерных игр Half-Life, который присутствует во всех её играх, начиная с Half-Life (1998 год). На протяжении всей серии G-Man остаётся таинственным и мистическим персонажем, создающим одну из основных интриг в сюжете. Он обладает экстраординарными способностями, а его личность, планы, намерения и мотивы остаются неизвестными.

Впервые G-Man появляется в самом начале Half-Life. Он был замешан в сюжетообразующем инциденте с вымышленным исследовательским центром «Чёрная Меза» и последующих за этим событиях, разворачивающихся на протяжении всей серии. Способности главного героя серии Гордона Фримена, проявленные в Half-Life, привлекли его внимание, и в результате бывший учёный перешёл под контроль G-Man’а, став орудием в его неясных делах. ВHalf-Life 2 G-Man использовал Фримена, чтобы организовать восстание против правления на Земле инопланетной коалиции Альянса.

Во всех играх G-Man’а озвучивает Майк Шапиро, который также озвучил персонажей Барни Калхауна и Нихиланта.[3]

Особенности Внешний вид

В играх серии G-Man имеет внешность человека средних лет, худого, с тонкими чертами лица и необычного бирюзового цвета глазами. У него подчёркнуто опрятный, деловой вид, он одет в тёмно-синий костюм с галстуком и носит с собой кейс. Иногда попадаясь игроку на глаза, G-Man, как правило, пассивно наблюдает за его действиями. Он всегда спокоен, у него почти равнодушное поведение, будь то даже в разрушенной и заполненной враждебными пришельцами Чёрной Мезеили в постапокалиптическом мире Half-Life 2.

Пример голоса G-Man'а

Фраза из монолога G-Man'а в конце Half-Life.

Помощь по воспроизведению

Примечателен странный голос и выговор персонажа. G-Man говорит медленно, «скрежещущей» манерой, ставит неверные ударения, делает ненужные паузы и неуклюже изменяет тон своего голоса, иногда даже в середине слова.[4] Большинство фраз G-Man произносит плоско, механическим тоном и без акцента, «будто ему неудобна человеческая речь», как написано в официальном руководстве Half-Life 2.[5] В словах он часто удлиняет звук «с» («Мисссс-тер Фримен»), чем напоминает агента Смита из фильма «Матрица».

[Править]Личность и способности

В играх серии намеренно не разъясняется происхождение и личность этого героя, но в некоторых публикациях разработчики поясняли, что G-Man — это агент некой вымышленной организации, «зловещий межпространственный бюрократ» (англ. sinister interdimensional bureaucrat)[6]; в разговорах с главными героями он неоднократно упоминает о «своих нанимателях». Бо́льшая часть его действий в отношении Гордона Фримена совершается с их согласия, однако у G-Man'а возникают и собственные интересы, отличающиеся или не связанные с планами его руководителей. К таким относится приглянувшийся ему капрал Адриан Шепард, который в конце событий Half-Life: Opposing Force остался «опасным свидетелем», но был оставлен в живых по просьбе G-Man'а. Другой, более важный личный интерес G-Man проявил к Аликс Вэнс, причём тогда, когда она была ещё ребёнком. G-Man спас Аликс во время инцидента в Чёрной Мезе, придавая ей некую значимость, которую не разделяли его наниматели. В Half-Life 2: Episode Two он заявляет Гордону Фримену, что эта значимость стала ещё выше, чем он считал ранее.[~ 1]

Способности, которыми владеет G-Man, сверхъестественны; они очевидно превосходят человеческие. G-Man может не только сам перемещаться во времени и пространстве, но и перемещать другие объекты и людей. Умея манипулировать временем, он может остановить события, чтобы спасти или ликвидировать нужного ему человека. Кроме того, G-Man способен внедряться в человеческое сознание, показывая ему то, чего тот никогда не видел и даже то, что ему ещё суждено увидеть. Другой важной особенностью G-Man’a является способность управлять стазисом — местом, далёким от сознания, пространства и времени, в которое он способен помещать людей с целью «законсервировать» во времени и извлекать при необходимости. Именно это он проделывал с Гордоном Фрименом, и, возможно, туда же он поместил Адриана Шепарда. Однако, G-Man не настолько всесилен, каким может казаться: в Half-Life 2: Episode One выясняется, что ему способны противостоять вортигонты, а в Episode Two он сам признаётся, что связан «определёнными ограничениями» — имея ввиду либо тех же вортигонтов, либо субординацию по отношению к своим нанимателям.

Кейс G-Man'а

Во всех играх серии, кроме Half-Life 2: Episode One, G-Man носит с собой кейс, при этом в первой частиHalf-Life и её дополнениях на чемоданчике изображён логотип исследовательского центра«Чёрная Меза». Ни в одной игре серии G-Man не открывает кейс. Однако в оригинальном Half-Life можно посмотреть внутрь игровой модели кейса — с помощью программы «Model Viewer» или используя режим «no clip» в игре.[7] Таким способом можно увидеть, что внутри кейса находятся пистолет, какие-то документы и бэйдж(пропуск) с фотографией G-Man’а, но скорее всего это шутка (пасхальное яйцо) разработчиков, и на самом деле в кейсе находится что-то другое. Содержимое кейса в самой игре не показывается. В модели G-Man’а во всех остальных частях серии кейс пуст.

«G-Man» — это единственное известное на данный момент официальное название персонажа, но оно, скорее всего, не является его именем и используется в качестве внеигрового обращения к нему. В разговорном американском английском «g-man» — достаточно часто употребляемое сокращение от government man — буквально «человек правительства» — так называют, например, агентов ФБР.[8]Возможно, что организация, на которую G-Man работает, во вселенной Half-Life является правительственной. В игре же G-Man никогда не представлялся и его имени никто не называл.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]