- •Лекция 1. Введение.
- •Лекция 2-3. Основные понятия. Типы данных.
- •Основные типы данных
- •Лекция 4 Выражения. Классификация операторов
- •Операторы объявлений типов и переменных
- •Операторы вызова функций
- •Математические и логические операции. Условная операция. Математические операции для целочисленных и вещественных вычислений.
- •Математические операции только для целочисленных вычислений
- •Логические операции.
- •Условная операция.
- •Операторы управления.
- •Оператор ветвления.
- •Оператор выбора.
- •Лекция 5. Циклы
- •Цикл while
- •Цикл for
- •Операция "запятая"
- •Цикл с условием на выходе: do while
- •Какой цикл лучше?
- •Другие управляющие операторы: break, continue, goto.
- •Лекция 6. Структуры данных. Массивы. Объединения. Строковые литералы.
- •1. Объявление массива
- •2. Инициализация массивов
- •3. 1 Работа с массивами
- •3.2. Обработка массивов
- •3.3. Ввод/вывод массивов
- •Объединения в c
- •Лекция 7. Функции. Рекурсия. 1 часть.
- •Лекция 8. Функции. Рекурсия. 2 часть.
- •Лекция 9. Указатели.
- •Функции управление памятью
- •Лекция 10. Динамические структуры данных.
- •Лекция 11. Файлы
- •Лекция 13. Объектно-ориентированные модели. Составные части объектного подхода.
- •Лекция 14. Классы. Конструкторы и деструкторы.
- •Лекция 15. Простое наследование классов
- •Лекция 16. Перегрузка функций
- •Лекция 17. Перегрузка операторов
- •Лекция 18. Друзья
- •Лекция 19. Шаблоны. Стандартная библиотека шаблонов
- •Лекция 20. Исключительные ситуации
- •Лекция 3.2. Проектирование структуры приложения. Система меню
- •Лекция 3.3.1. Стандартные и дополнительные компоненты
- •Лекция 3.3.2. Компоненты страницы Win32. Системные компоненты.
- •Лекция 3.4. Проектирование структуры данных
- •Лекция 3.6. Компоненты ActiveX. Графические компоненты
- •3.6.1.Компоненты ActiveX.
- •3.6.2. Графические компоненты
- •Лекция 4.1. Основные понятия языка. Переменные, операции, выражения. Операторы
- •Класс Array
- •Массивы как коллекции
- •Сортировка и поиск. Статические методы класса Array
- •Лекция 4.3. Делегаты, события и потоки выполнения. Работа с файлами библиотеки, атрибуты, директивы
- •Описание делегатов
- •Использование делегатов
- •Паттерн "наблюдатель"
- •Операции
- •Передача делегатов в методы
- •События
- •Многопоточные приложения
- •Класс Thread
- •Асинхронные делегаты
- •Лекция 5.1. Методы конструирования сложных программных систем
- •Inline-ассемблер в Delphi
- •Лекция 5.2. Разработка динамических библиотек
- •Для начала - что это такое ?
- •Далее разберемся: какая может быть польза от dll
Какой цикл лучше?
После того как вы решили, что вам необходимо использовать оператор цикла, возникает вопрос: циклом какого вида лучше всего воспользоваться? Во-первых, решите, нужен ли вам цикл с предусловием или же с постусловием. Чаще вам нужен будет цикл с предусловием. По оценкам Кернигана и Ритчи; в среднем циклы с постусловием (do while) составляют только 5% общего числа используемых циклов. Существует несколько причин, по которым программисты предпочитают пользоваться циклами с предусловием; в их числе один общий принцип, согласно которому лучше посмотреть, куда вы прыгаете, до прыжка, а не после. Вторым моментом является то, что программу легче читать, если проверяемое условие находится в начале цикла. И наконец, во многих случаях важно, чтобы тело цикла игнорировалось полностью, если условие вначале не выполняется.
Положим, вам необходимо использовать цикл с предусловием. Что лучше: цикл for или цикл while? Отчасти это дело вкуса, поскольку все, что вы можете сделать с помощью одного, вы можете сделать и с помощью другого. Для превращения цикла for в цикл while нужно опустить первое и третье выражения:
for(; проверка условия;)
Такая спецификация эквивалентна записи
while(проверка условия)
Для превращения цикла while в цикл for необходимо предварительно осуществить инициализацию некоторых выбранных переменных и включить в тело цикла операторы, корректирующие их значения:
инициализация;
while (проверка условия)
{тело;
коррекция;}
Данная запись по своим функциональным возможностям эквивалентна следующей:
for(инициализация; проверка условия, коррекция) тело;
Исходя из соображений стиля программирования, применение цикла for представляется более предпочтительным в случае, когда в цикле используется инициализация и коррекция переменной, а применение цикла while - в случае, когда этого нет.
Другие управляющие операторы: break, continue, goto.
Три оператора, рассматриваемые ниже, обычно применяются реже, поскольку слишком частое их использование ухудшает читаемость программы, увеличивает вероятность ошибок и затрудняет ее модификацию.
break:
Важнейшим из этих трех управляющих операторов является оператор break, который уже встречался нам при изучении оператора switch. Он может использоваться в операторе switch, где часто это просто необходимо, а также в циклах любого из трех типов. Когда в ходе выполнения программы встречается указанный оператор, его выполнение приводит к выходу из конструкций switch, for, while или do while, в которых он содержится, и переходу к следующему оператору программы. Если оператор break находится внутри некоторой совокупности вложенных структур, его действие распространяется только на самую внутреннюю структуру, в которой он непосредственно содержится.
continue:
Этот оператор может использоваться во всех трех типах циклов, но не в операторе switch. Как и в случае оператора break, он приводит к изменению характера выполнения программы. Однако вместо завершения работы цикла наличие оператора continue вызывает пропуск "оставшейся" части итерации и переход к началу следующей.
goto:
Оператор goto - одно из важнейших средств Бейсика и Фортрана - также реализован и в Си. Однако на этом языке в отличие от двух других можно программировать, совершенно не используя указанное средство. Керниган и Ритчи считают оператор goto "чрезвычайно плохим" средством и предлагают "применять его как можно реже или не применять совсем".
Сначала мы покажем, как его использовать, а затем объясним, почему этого нe нужно делать.
Оператор goto состоит из двух частей - ключевого слова goto и имени метки. Имена меток образуются по тем же правилам, что и имена переменных. Приведем пример записи оператора
goto part2;
Чтобы этот оператор выполнился правильно, необходимо наличие другого оператора, имеющего метку part2; в этом случае запись оператора начинается с метки, за которой следует двоеточие.
part2: printf(" Уточненный анализ:\n");
В принципе вы никогда не обязаны пользоваться оператором goto при программировании на Си. Но если ваш предыдущий опыт связан с работой на Фортране или Бейсике, в каждом из которых требуется его использовать, то у вас могли выработаться навыки программирования, основанные на применении данного оператора.