- •15. Понятие алгоритма…
- •16. Классификация чм.
- •17. Метод наискорейшего спуска (подъема).
- •18. Метод сопряженных градиентов.
- •20. Метод Ньютона-Рафсона.
- •19. Метод Ньютона.
- •21. Динамическое программирование(Дин.П.)
- •22. Базовые условия для задачи Дин.П.
- •24. Метод прогонки.
- •25. Задача распределения ресурсов как ….
- •26.Осн понятия теории графов и сетей
- •27. Критерии пути
- •28. Задача о замене как задача поиска кратч пути
- •29. Задача поиска мин остовного дерева
- •30. Задача о min потоке
- •31. Задача о потоке наименьшей ст-ти.
- •32. Задача о кратчайшем и критическом путях.
- •33. Суть задачи и осн понятия календарнгое планирования.
- •34. Правила построения сетевой модели проекта.
- •35. Построение сетевого графика проекта
- •36. Временные параметры сетевых графиков. Критич путь.
- •37. Задачи оптимизации проектов. Методы их решения.
- •38. Постановка задачи упр-ия запасами и осн. Понятия теории упр-ия запасами.
- •39. Однопродуктовая статическая модель без дефицита
- •40. Однопродуктовая статическая модель с дефицитом.
- •41. Однопродуктовая статическая модель без дефицита с учетом дисконта.
- •42. Основные понятия теории игр
- •43. Нормальная форма бескоалиционной игры
- •44. Позиционная форма бескоалиционной игры
- •45. Понятие решения игры. Осн. Принципы, опред. Реш. Игры.
- •46. Доминирующие и доминируемые стратегии. Равновесие в доминирующих стратегиях.
- •47. Равновесие по Нэшу.
- •48. Сильное равновесие по Нэшу.
- •49. Оптимальность по Парето
- •50. Равновесие Штакельберга
- •51. Равновесие в защитных (максиминных) стратегиях
- •52. Смешанные стратегии
- •53. Домин-щие и домин-мые смеш.Страт.Равновесие в домин-щих смеш страт.
- •58. Равновесие в защитных (максиминных) стратегиях.
- •59. Задача поиска равн-ия в защитн.См.Страт.Как злп.
- •61.Геометрическая интерпретация игры. Платежное мн-во.
- •62.Антагонистические игры.
- •63. Верхняя, нижняя и чистая цены игры.
- •64. Решение ант.Игры в чистых стратегиях
- •65. Защитные и уравнов.Смешан.Стратегии в ант.Играх. Цена игры в смеш.Стратегиях.
- •66. Теорема Неймана:
- •67. Решение ант.Игры в смеш. Стратегиях методом лин прогр-я
- •68. Графический метод решения ант.Игры размера mx2 (2xn)
- •69.Содержание и формы представления игры против природы
- •70. Критерий Лапласа.
- •71. Критерий ожидаемого значения (Баейса).
- •72. Критерии гарантированного рез-та: min max и max min
- •73. Критерий Сэвиджа.
- •74. Критерий Гурвица.
- •75. Критерий Неймана-Пирсона.
- •76. Рандомизированные решения.
- •77. Геометрическая интерпретация игры против природы. Платежное мн-во.
- •78.Доминир-ть реш-й в играх против природы. Мн-во допустимых реш-й.
- •79. Поиск оптим рандомизир-х решений в игре п/в природы
- •80.Поиск оптим ранд.Решений по критерию ожидаемого значения (Байеса).
- •81.Поиск оптим рандомизир-х решений по критерию гарантированного рез-та (максимину, минимаксу)
- •82. Поиск оптим рандомизированных решений по критерию Неймана-Пирсона.
- •83. Кооперативное поведение в конфликтных ситуациях.
- •84. Доминируемость совместимых смешанных стратегий.
- •85. Задача о переговорах. Переговорное мн-во.
- •86. Коалиционные игры - матем модели конфликтов с возм-тью создания коалиций.
- •87.Дележи и доминируемость по коалициям.
- •90. Вектор Шепли.
76. Рандомизированные решения.
Ранд-ым решением µ ЛПР наз. распред-ие вер-стей на мн-ве его обычных неранд-ых решений.
s11 s12 s1m , ∑mi=1 p1i = 1
µ = p11 p12 p1m, p1i≥0, i=1,¯m
Критериями оптим-сти ранд-ых решений служат те же, что и в критериях оптим-сти решений в игре против природы, но с той лишь разницей, что при этом м/у собой сравниваются сред. значения выигрышей ЛПР, определяемые по ф-ле:
K1 (µ) = ∑mi=1 ∑nj=1 αij p1j p2j, (1)
где p2j – вер-сть свершения состояния s2j природы.
77. Геометрическая интерпретация игры против природы. Платежное мн-во.
Кажд. реш. s1i ЛПР опр-ет вектор выигрышей (потерь) si→ = (αi1, αi2,…, αin),(1), эл-ты кот. явл. эл-тами i-той строки платеж. матрицы. αij выр-ет собой выигрыш (проигрыш) ЛПР в системе s→ = (s1i, s2j).
Рассм. произведение ранд-ого решения µ. Тогда вектор сред. выигрышей/потерь ЛПР k→ (µ) опр-ся как: k→ (µ) = ∑mi=1 αi→ p1,(2)
Это соотнош. явл. выпуклой линейной комбинацией векторов αi, i=1,¯m.
Платеж. мн-вом игры против природы наз. геом. место точек, определяемое этим соотнош. Это мн-во явл. выпуклым многогранником, кажд. вершина кот. соотв-ет к.-л. неранд-му решению. Внутр. точки платеж. мн-ва соотв-ют ранд-ым решениям.
78.Доминир-ть реш-й в играх против природы. Мн-во допустимых реш-й.
Говорят, что ранд. реш. µ′ доминирует реш. µ′′ (пишут µ′ > µ′′), если при любом состоянии природы s2j сред. выигрыш/проигрыш ЛПР при µ′ больше, чем при µ′′, т.е. K1 (µ′ \ s2j) > K1 (µ′′ \ s2j), j=1,¯n. Отсюда следует, что все внутр. точки платеж. мн-ва соотв-ют доминируемым решениям.
Допустимым решением наз. ¥ недоминируемое реш. Этим решениям соотв-ют граничные точки платеж. мн-ва.
79. Поиск оптим рандомизир-х решений в игре п/в природы
При поиске оптим. ран. решений применяются те же критерии оптимизации, что и для обычных решений. С тем отличием, что м/ у собой сравниваются сред.значения выигрышей (потерь) ЛПР.
Поиск оптимальный ран.решений по критерию Лапласа.
Прим-ся в усл.отсутствия информации о вероятностях свершения состояний природы. Оптим.ранд.решения находятся из условия: К1(µ¯)=1/m∑mi=1∑nj=1 (1/n)αijp1i→max (min),(1).
∑mi=1p1i=1,p1i≥0,i=1,m¯, (2).
ЗЛП (1)-(2) предполагает поиск вероятностей р*1i , i=1,n¯, определяющих оптим.ранд.решение, при этом max в (1) преследуется когда платёжная мат-ца (αij) mxn явл-ся мат-цей полезности. В том случае, когда она явл-ся мат-цей потерь задача (1)-(2) предполагает поиск, преследование min в (1).
80.Поиск оптим ранд.Решений по критерию ожидаемого значения (Байеса).
Прим-ся, когда известны вероятности р2j реализации состояний природы s2j , j=1,n¯; при этом схема поиска оптим.вероятностей р*1i, i=1,m¯ совершенно аналогично процедуре критерия Лапласа с тем отличием, что теперь в формуле К1(µ¯)=1/m∑mi=1∑nj=1 (1/n)αijp1i→max (min) для вычислений сред.значенмий выигрыша ЛПР исп-ся заданные величины р2j в результате задача поиска оптим.ранд.решений сводится к решению следующей ЗЛП:
К1(µ¯)=1/m∑mi=1∑nj=1 (1/n)αij р2jp1i→max (min),
∑mi=1p1i=1,p1i≥0,i=1,m¯.