Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ио шпоры.doc
Скачиваний:
5
Добавлен:
18.09.2019
Размер:
342.53 Кб
Скачать

58. Равновесие в защитных (максиминных) стратегиях.

Стратегия µl* наз. защитной см. стратегией игрока Gl, если справедливо след. соотнош.:¥ µ Kl //µl*) ≥ max min Kl//µl)

µl {(µl)} ,(1)

Вел-на γl = max min Kl//µl)

µl {(µl)}

наз. гарантированным средним выигрышем игрока Gl.

Выр-ие (µl) означает любую ситуацию в см. стратегиях µ, в кот. присутствуют см. стратегии всех игроков за исключ. игрока Gl, т.е.: (µl) = (µ1, …, µl-1, µl+1,…, µN)

1-ая ф-ла дает основу для опр-ия защитных см. стратегий для любой конечной игры в норм. форме с известными ф-циями выигрышей игроков. Искомые защитные см. стратегии при этом нах-ся методом линейного программирования.

59. Задача поиска равн-ия в защитн.См.Страт.Как злп.

Игра «монетки» с платёжной бимат-цей

Пусть:

Призвольные см.страт.игроков G1 и G2 соотв-но.В соотв-ии с .:

¥ µ Kl (µ//µl*) ≥ max min Kl//µl)

µl {(µl)} , Защитные см.страт.игроков м.б.найдены из решения ЗЛП:

γ1→max γ2→max

р11-2р12>= γ1 -p21+p22>= γ2

-p11+2p12>= γ1 2p21-2p22>= γ2

p11+p22=1 p21+p22=1

p11,p12.=0 p21,p22>=0

В этих задачах вел-ны γ1 и γ2 означ.вел-ны гарантированных выигрышей игроков G1 и G2 соотв-но.

61.Геометрическая интерпретация игры. Платежное мн-во.

Рассм. см. расширение игры N лиц. Введем декартову с-му координат в N-мерном пр-ве, по осям кот. будем отклад сред. выигрыши игроков в различ. ситуациях µ (по l-ой оси – выигрыш Kl) ). Тогда любая ситуация в см. стратегиях µ опр-ет точку в N-мерном пр-ве с радиус-вектором: K) = (K1), K2),…, KN) ),(1).

Платежным мн-вом игры наз. геом. место точек N-мерного пр-ва, опред-мое данной ф-лой. Платеж. мн-во всегда явл. подмн-вом выпуклого многогр-ка, вершины кот. соотв ситуациям в чистых стратегиях (всего вершин столько, сколько ситуаций в чистых стратегиях).

Любая внутрен. точка платеж. мн-ва соотв-ет домин-мой стратегии и не м.б. приемлемым решением игры. Приемлемым реш. игры соотв-ют граничные точки платеж. мн-ва.

62.Антагонистические игры.

Игра наз. Ант-кой, если она парная, причем выигрыш 1го игрока всегда = проигрышу другого. Любая конечная ант. игра в норм. форме м.б. описана с пом платежной матр., эл-ты кот. явл. выигрышами 1-ого игрока.

Если игрок G1 имеет m, а игрок G2 – n чистых стратегий, то ант. игра этих игроков наз. матричной игрой размера mхn.

Назовем Седловой точкой (седлом) м-цы ее эл-т, кот. Одновр-но явл. max в своем столбце и min в своей строке. Реш. ант. игры в чистой стратегии сущ-ет тогда и только тогда, когда платеж. матр. имеет седло. Реш. ант. игры в см. стратегиях сущ-ет всегда.