- •Задания:
- •Часть1. Задания для среды MathCad:
- •Часть 1. Интегрированная система MathCad предназначена для решения математических задач. Сущность задачи состоит в самостоятельном изучении MathCad и выполнения задач вычислительной практики.
- •1.Практические задания.
- •Часть 3. Задать функцию f(X), график которой будет рисовать соответствующую последовательность символов. Построить график на интервале, изображающем последовательность символов.
- •Часть 1.
- •Часть 2. Рассчитать методом трапеций интеграл заданной функции, с разбиением заданного интервала на 10 отрезков. Сравнить полученный результат с точным значением, рассчитанным символьным методом.
- •Часть 2. Считать из файла sys.Txt систему линейных алгебраических уравнений и решить её. Рассчитать определитель матрицы свободных коэффициентов. Ответ сохранить в файл sysx.Txt в виде:
- •Часть 2.
- •2. Практические задания.
- •3. Практические задания.
- •4. Практические задания.
- •5. Практические задания.
Часть 2. Считать из файла sys.Txt систему линейных алгебраических уравнений и решить её. Рассчитать определитель матрицы свободных коэффициентов. Ответ сохранить в файл sysx.Txt в виде:
x1 = «число»
x2 = «число»
x3 = «число»
x4 = «число»
Определитель = «число»
Часть 2.
2. Практические задания.
Перед запуском программ следует ознакомиться с приложением 1.
Задание №1.3.
Написать программу, которая вычисляет силу тока в электрической цепи. Цепь состоит из двух последовательно соединенных сопротивлений. Рекомендуемый вид формы см. выше.
Пример: R1 = 10, R2 = 15. Ответ: 25
Внешний вид формы:
Рисунок №2.1
На форме расположены следующие компоненты:
Label – присутствует для отображения информации. В частности в этой программе с помощью этого компонента записано условие, единицы измерения и величины непосредственно участвующие в расчетах.
TextBox – присутствует для ввода данных. В этой программе используется для ввода расчётных данных.
Button – присутствует для вызова события. В этой программе используется для вызова таких событий как вычислить (см. блок-схему).
Окно программы в работе:
Рисунок №2.2
Рисунок №2.3
Рисунок №2.4
Описание блок-схемы процедуры button1_Click_1,
Преобразование текста из элемента textBox1 в вещественную переменную R1 с помощью процедуры floar::Parse. Аналогично R2. Нахождение обратных величин для R1,R2. Нахождение R (сопротивление – искомая величина). Вывод R в элемент textBox3 при помощи функции ToString().
Событие Click для кнопки «Вычислить» вызывает процедуру button1_Click_1.
private: System::Void button1_Click_1(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) { float R,R1,R2;
R1=float::Parse(textBox1->Text);
R2=float::Parse(textBox2->Text);
R=(R1+R2);
textBox4->Text=R.ToString()+" Ом";}
Рисунок №2.5
3. Практические задания.
Задание № 2.3.
Написать программу, которая находит максимум, либо минимум для задаваемых чисел.
Внешний вид формы:
Рисунок №3.1
Label – 4 штуки. Присутствует для отображения какой-то информации. В этой программе присутствует для записи условия, а также для вывода результата, о том что число больше или меньше исходного.
GroupBox – 2 штуки. Присутствует для группировки объектов. Здесь присутствует для отдельного разделения пунктов «ввода данных» и «найти».
RadioButton – 2 штуки. Присутствует для выбора действия. В данной программе используется для выбора что находить минимум или максимум. При установке круга в соответствующем из пунктов вычисляется минимум или максимум для двух чисел.
Button – 2 штуки. Присутствует для вызова события. В данной программе присутствует для вызова определенного события по щелчку одной из кнопок «Найти», «Очистить» или «Выход».
TextBox – 2 штуки. Присутствует для ввода данных.
Окно программы во время работы:
Рисунок №3.2
Рисунок №3.3
Рисунок №3.4
В начале работы программы кнопки «Найти», «Очистить» неактивны. Также неактивен компонент GroupBox2. Это связано с тем, что находить и очищать пока нечего. Как только будет введено одно из чисел А или B сразу становятся активными вышеназванные кнопка «Очистить» и компонент GroupBox2. Введя числа и выбрав, что мы будем находить максимум или минимум мы получим результат в представленном на рисунке 2.3.
Исходный код приведен в приложении Б.
Блок-схема алгоритма программы
конец
Close()
начало
Рисунок №3.5
Событие
возникающее при нажатии на клавишу
«Выход». Приводит к выходу из программы.
начало
groupBox2->Enabled=false button1->Enabled=false button2->Enabled=false
конец
Рисунок №3.6
Событие
возникающее при загрузке формы.
Становятся неактивными кнопки «Найти»
и «Очистить», а также компонент groupBox2.
начало
e->KeyChar=Char(0)
Да
!
((e->KeyChar>='0')&&(e->KeyChar<='9')||(e->KeyChar==',')||(e->KeyChar==char(8))||(e->KeyChar=='-'))
button2->Enabled=true
Нет
конец
Рисунок №3.7
Событие
возникающее при вводе данных в поле
TextBox.
Срабатывает «Защита от дурака», тоесть
вводить в поле можно только
цифры,запятую,минус. Также данные можно
удалить используя клавишу Backspace.
Если же была нажата клавиша буквы, то
попросту в поле TextBox
не будет ничего введено. Аналогичное
событие имеет textBox2_KeyPress.
начало
button1->Enabled=true
конец
Рисунок №3.8
начало
button1->Enabled=true
конец
Рисунок №3.9
Событие
возникающеее при постановке переключателя
в пункт Минимум. В результате становится
неактивной кнопка «Найти»
1
2
1
конец
начало
label4->Text="ОШИБКА!
числа равны"
Нет
Да
a==b
Нет
Нет
label4->Text="B
- min"
Да
b<a
Нет
label4->Text="A
- min"
Да
a<b
Да
radioButton2->Checked
Нет
Нет
label4->Text="B
- max"
Да
b>a
Нет
label4->Text="A
- max"
Да
a>b
Да
radioButton1->Checked
a=float::Parse(textBox1->Text) b=float::Parse(textBox2->Text)
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Рисунок №3.10
Рисунок №3.11
Проверка работы программы
Рисунок №3.12
Рисунок №3.13
Программа работает правильно.