Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лабораторная работа.doc
Скачиваний:
19
Добавлен:
01.05.2014
Размер:
1.3 Mб
Скачать
    1. Принципы построения

Для построения компьютера на основе SLI необходимо иметь:

  1. материнскую плату с двумя и более разъемами PCI Express, поддерживающую технологию SLI.

  2. мощный блок питания;

  3. видеокарты GeForce 6/7/8/9 или Quadro FX с шиной PCI Express;

  4. мост, объединяющий видеокарты.

Поддержка чипсетов для работы со SLI осуществляется программно. Видеокарты должны принадлежать к одному классу, при этом версия BIOS плат и их производитель значения не имеют.

SLI-систему можно организовать двумя способами:

  1. С помощью специального мостика;

  1. Программным путем.

В последнем случае нагрузка на шину PCIe возрастает, что плохо сказывается на производительности.

Получила распространение система Quad SLI. Она предполагает объединение в SLI-систему двух двухчиповых плат. Таким образом, получается, что в построении изображения работают 4 чипа.

    1. Алгоритмы построения изображений

Схема алгоритма Split Frame Rendering

Схема алгоритма Alternate Frame Rendering

      1. Split Frame Rendering

Изображение разбивается на несколько частей, количество которых соответствует количеству видеокарт в связке. Каждая часть изображения обрабатывается одной видеокартой полностью, включая геометрическую и пиксельную составляющие.

Аналог в CrossFire — алгоритм Scissor

      1. Alternate Frame Rendering

Обработка кадров происходит поочередно: одна видеокарта обрабатывает только четные кадры, а вторая — только нечетные. Однако у этого алгорима есть недостаток. Дело в том, что один кадр может быть простым, а другой сложным для обработки.

Этот алогоритм, запатентован ATI во время выпуска двухчиповой видеокарты.

      1. SLI AA

Данный алгоритм нацелен на повышение качества изображения. Одна и та же картинка генерируется на всех видеокартах с разными шаблонами сглаживания. Видеокарта производит сглаживание кадра с некоторым шагом относительно изображения другой видеокарты. Затем полученные изображения смешиваются и выводятся. Таким образом достигается максимальные четкость и детализованность изображения. Доступны следующие режимы сглаживания: 8x, 10x, 12x, 14x, 16x и 32x. Аналог в CrossFire — SuperAA.

    1. Мост sli

Без моста SLI здесь не обойтись. У материнских плат расстояние между графическими картами чётко задано. Все производители материнских плат задают разное расстояние между слотами x16, поэтому они прилагают в комплект поставки соответствующие мосты. Мы получили два регулируемых моста от nVidia, которые покрывают любое нужное расстояние.

Разные мосты sli.

  1. Преимущества CrossFire перед sli

На данный момент для запуска системы SLI обе видеокарты должны быть идентичны, вплоть до одинакового BIOS. Если конфигурация будет даже немного различаться, то возможно возникновение ошибок. На данный момент SLI-решения можно назвать негибкими.

С технологией CrossFire текущие владельцы карт X8xx могут перейти на сдвоенное графическое решение, купив материнскую плату и видеокарту CrossFire Edition. Возьмём пример SLI: если у нас уже есть карта 6800, то для SLI-системы придётся приобрести материнскую плату и идентичную карту 6800, либо “прошить” один и тот же BIOS у двух карт, чтобы они были одинаковыми. Технология CrossFire позволяет сохранить купленную X800 или X850, поскольку она позволяет использовать карту, уже установленную в ПК.

Если обратиться к решению ATi, то здесь не нужно думать о том, одинаковы ли BIOS, физические раскладки карт, объём памяти, производитель или любая другая деталь - карты должны просто обладать достаточно близкими характеристиками.

Основное преимущество CrossFire над SLI заключается в том, что, теоретически, мультипроцессорное решение ATI обеспечивает максимально возможный прирост производительности в любой игре, независимо от ее версии и драйверов. Достигается это тем, что сшивка частей изображения, отрендеренных разными графическими процессорами, осуществляется полностью аппаратно, при помощи специального чипсета(Compositing Engine). Ведомая карта посылает готовую часть изображения по специальному Y-образному кабелю на ведущую, где чип совмещает ее с частью, полученной от ведущего графического процессора, и выводит целое изображение на экран монитора.