Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лабораторная работа1.doc
Скачиваний:
17
Добавлен:
01.05.2014
Размер:
743.94 Кб
Скачать
      1. Окончательный выбор

Таблица 3. Обобщенные выводы по всем сравниваемым параметрам.

OpenGL

Direct3D

Поддерживаемые операционные системы и языки программирования

ОС: Windows, Linux, MacOS, Silicon Graphics Workstations, BeOS и д.р.

ЯП: C, Java, Assembly, Pascal и д.р.

ОС: только семейство Windows

ЯП: Microsoft Visual Studio;

Microsoft Visual Basic;

Неофициально Delphi.

Производительность получаемых программ

Сравнение не имеет смысла.

Архитектура и расширяемость

  • Ядро

  • Процедурная модель

  • Новые функции за счет подключаемых расширений

  • COM

  • Объектно-ориентированная модель

  • Новые функции только в новых версиях библиотеки

Функциональность

Обе библиотеки поддерживают все функции видеокарт.

Удобство использования. Размер и читаемость кода программы

Простейшая программа - 50 строк.

Простота процедурной модели

Простейшая программа - 200 строк

Сложность ООП и COM

У каждой из этих двух библиотек есть свои плюсы и минусы, но по сумме параметров они практически одинаковы. Я выбрал DirectXиз-за того, что разрабатываемая программа должна воспроизводить 3Dзвук. ВDirectXвходит библиотека DirectSound для работы со звуком.OpenGLже со звуком вообще не работает, поэтому пришлось бы использовать стороннюю библиотеку на подобии OpenAL от Creative, что существенно осложнило бы разработку. И хотя основной минусDirectX- сложность в программировании, это восполняется обилием литературы поDirectX.

    1. Реализация

Окно разработанного приложения.

Приложение было создано в среде разработки трехмерных приложений Act-3D Quest3D.

При запуске приложение позволяет выбрать оконный или полноэкранный режим и разрешение экрана. Сразу после этого отображается 3Dсцена с видом от первого лица. По сцене можно перемещаться с помощью мыши и стрелок на клавиатуре.

Звук издают два объекта на сцене:

1 – Неподвижный объект. Отображается динамиком. Включается и выключается кнопкой «1» на клавиатуре.

2 – Подвижный объект. Отображается в виде первого советского спутника земли . Включается и выключается кнопкой «2» на клавиатуре.

Список литературы:

  1. Википедия. http://ru.wikipedia.org

  2. iXBT. Что такое 3Dграфика?

http://www.ixbt.com/video/3dgrafx.html

  1. iXBT. 3Dграфика. Теория

http://www.ixbt.com/video/3dalltech.html

  1. Алексей Игнатенко. OpenGL и DirectX: взгляд изнутри

http://cgm.graphicon.ru/content/view/55/61/

  1. Павел Надворный. Обзор современных 3D-видеостандартов.

http://www.compress.ru/article.aspx?id=10316&iid=425

  1. Михаил Лукинов. 3D-акселераторы: новый виток развития.

http://www.dvgu.ru/meteo/PC/3DAcceler.htm

  1. Иван Колганов. Краткая история и основные принципы работы 3D-ускорителей.

http://www.izcity.com/data/hard/print_article528.htm

  1. Алексей Калиниченко. OpenGL vs. Direct3D.

http://www.compdoc.ru/prog/cpp/opengl_vs_direct3d/

  1. Promit Roy. Direct3D vs OpenGL: Что выбрать.

http://www.begamer.ru/content.php?p=2&catId=3&id=1

  1. Дмитрий Симаненков. Трёхмерный Звук: История, аппаратура, программное обеспечение, теория, искуственная голова, стерео, квадро, 3D, Часть 1.

http://www.geocities.com/SiliconValley/Pines/7899/3d.htm

  1. Дмитрий Симаненков. Трёхмерный Звук: современное состояние, процессоры, программное обеспечение, применение, долби-домашний театр, искусственные головы-картинки, график АЧХ-головы, Часть 2

http://www.geocities.com/SiliconValley/Pines/7899/3d_sound_new/3d_s.htm

Ресурсы на английском

  1. Wikipedia. Comparison of OpenGL and Direct3D.

http://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_OpenGL_and_Direct3D

  1. Richard Corner. Direct3D vs. OpenGL: A Comparison

http://www.xmission.com/~legalize/d3d-vs-opengl.html

  1. Promit Roy. Direct3D vs. OpenGL: Which API to Use When, Where, and Why

http://www.gamedev.net/reference/articles/article1775.asp

21